キャラクターデータ/ピクミン&オリマー の変更点


ピクミン&オリマーの詳細データを掲載しています。
&pgid(,キャラクターデータ/見方,データの見方はコチラのページをご覧下さい。);

#contents

*出現条件 [#a2581abb]

初期使用可能

*基礎能力 [#r05398e7]

|能力|値|グラフ|h
|重さ|35|&ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,値x10,重さグラフ);|
|歩行速度|20|&ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,値x10,歩行速度グラフ);|
|走行速度|40|&ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,値x10,走行速度グラフ);|
|落下速度|遅い|&ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,値x10,落下速度グラフ);|
|ブレーキ力|???|&ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,値x10,ブレーキ力グラフ);|
|ジャンプ力|65|&ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,値x10,ジャンプ力グラフ);|
|つかみ間合い|かなり長い|&ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,値x10,つかみ間合いグラフ);|

*特殊能力 [#wa465167]

-???

*ワザ [#wac94cde]

***弱攻撃 [#u33788b7]

|種類|ワザ名|ダメージ|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|1|頭突き|3〜5%|???|???|ピクミンを使わない攻撃。頭突きを出す。発生が早くリーチは短い。二段目・三段目と派生する。2ヒットするが2ヒット目はアンテナが当たるので怯まない。|
|2|反転頭突き|5〜10%|???|???|ピクミンを使わない攻撃。頭を振り回す。後ろにも判定があり、背後からの攻撃も相殺することがある。前への判定の発生が早く、囲まれた時には下スマッシュの代用にもなる。またこの2つを全部当てるだけで15%と威力だけならアイクに引けを取らない優秀さ。この技もアンテナに当てただけでは怯まない。|
***強攻撃 [#ne227bb5]

|種類|ワザ名|ダメージ|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|横|低空ドロップキック|6%|???|???|ピクミンを使わない攻撃。使用後に若干のスキが出るので控えよう|
|上|竜巻ジャンプ|1〜11%|???|???|ピクミンを使わない攻撃。ジャンプしながら発動するのでリーチが長い。空Nと酷似している。|
|下|低空頭突き|6%|???|???|2度攻撃する。2ヒット目は怯まない。大きく前進しながら攻撃するためか、見た目よりかなりリーチが長くしゃがんだオリマーは攻撃が当たりにくいので意外と使える。オマケに真上に浮かすので判定の強い空上で追撃ができたりする。|

***スマッシュ攻撃 [#ja1788fa]

|種類|ワザ名|ダメージ|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|横|ピクミンロケット(赤)|9〜15%|B+/横|ピ火|前方向に赤ピクミンをとばす。紫ピクミンについでふっとばし能力が高い。出が速く、リーチが長く、隙も少ないのでとても重宝する。|
|-|ピクミンロケット(黄)|6〜13%|C/横|ピ電|前方向に黄ピクミンをとばす。リーチがほかのピクミンより長い。出も速く、隙も少ないが、ふっとばし性能は赤・青・紫ピクミンには劣る。|
|-|ピクミンロケット(青)|6〜15%|B/横|ピ|前方向に青ピクミンをとばす。出の速さやリーチの長さ、隙の少なさは赤ピクミンとほぼ同じ。ただふっとばし性能は少しだけ赤ピクミンに劣る。それでも赤ピクミンの代用としては十分。|
|-|ピクミンロケット(白)|3〜9%|E/横|ピ|前方向に白ピクミンをとばす。出の速さやリーチの長さ、隙の少なさは健在だが、ふっとばし性能は最低。相手をのけぞらす程度にしかならないので、白ピクミンでの横スマッシュはNG。|
|-|ピクミンロケット(紫)|13〜18%|A/斜上|ピ|前方向に紫ピクミンをとばす。隙が少なく、ふっとばし性能は他のピクミンよりもダントツで高い。しかしリーチは他のピクミンの1/2程度なので、赤ピクミンか青ピクミンで狙ったほうが現実的。|
|上|ピクミンジャンプ(赤)|13〜15%|A/上|ピ火|赤ピクミンがその場でジャンプする。若干前後に攻撃判定はあるが、そこまでいうほど左右にリーチないので過信は禁物。技の出始めが強い上に出も速く、隙も少ないので対空用には屈指の使いやすさ。紫ピクミンの次にふっとばし性能がたかい。|
|-|ピクミンジャンプ(黄)|12〜14%|A-/上|ピ電|黄ピクミンがその場でジャンプする。こちらも若干地上に攻撃判定はあるもののリーチがあまりないので過信は禁物。出の速さ、隙の少なさはほぼ赤ピクミンと同じ。ふっとばし性能は赤ピクミンに劣るがこれでも十分フィニッシュは狙える。|
|-|ピクミンジャンプ(青)|13〜15%|A/上|ピ|青ピクミンがその場でジャンプする。まったく赤ピクミン同性能といっても良い。|
|-|ピクミンジャンプ(白)|7〜9%|C/上|ピ|白ピクミンがその場でジャンプする。地上に攻撃判定ありだが、もういわなくていいよね・・・・??出の速さ、隙の少なさは健在。ふっとばし性能も白ピクミンの割にはそこそこあるが、やはりフィニッシュを狙うなら他のピクミンの方が現実的。|
|-|ピクミンジャンプ(紫)|14〜16%|S-/上|ピ|紫ピクミンがその場でジャンプする。ふっとばし性能はアイクの横スマッシュ、デデデの横スマッシュなどには劣るがピクミン&オリマーの中ではダントツ。ただやはりリーチが短いので赤・青・黄ピクミンで狙うほうが現実的。ただ一発逆転に狙うのもいいかもしれない。|
|下|ピクミン左右ダッシュ(赤)|10〜13%|B/真横|ピ火地|前後方向に赤ピクミンをとばす。赤ピクミンが1匹しかいないときは前方にのみ走らせる。やはり出が早く、隙も少ない。リーチは横スマッシュに劣るどころかあまりないが、前後に攻撃できるため、混戦ではこちらのほうがよい。ふっとび性能はなかなかのものだがなによりもふっとびベクトルが鬼。|
|-|ピクミン左右ダッシュ(黄)|8〜11%|C/真横|ピ電地|赤ピクミンのふっとばし性能が劣化したバージョン。相変わらずの鬼ベクトル。|
|-|ピクミン左右ダッシュ(青)|9〜12%|B/真横|ピ地|赤ピクミンと性能はほぼ一緒。これも鬼ベクトル。|
|-|ピクミン左右ダッシュ(白)|4〜6%|E/真横|ピ地|ふっとばし性能が最悪なので、白ピクミンでの下スマッシュはNG。|
|-|ピクミン左右ダッシュ(紫)|12〜15%|A/真横|ピ地|珍しく他のピクミンと同じぐらいのリーチの長さ。ふっとばし性能が赤ピクミンより高くなっただけでほぼ一緒。何回も明記するが鬼ベクトル。|
***ダッシュ攻撃 [#xfcbefd4]

|種類|ワザ名|ダメージ|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|-|側転キック|4〜11%|???|???|ピクミンを使わない攻撃。判定時間が長めなので、奇襲攻撃にはもってこいの技。|

***空中攻撃 [#sd76a071]

|種類|ワザ名|ダメージ|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|N|竜巻アタック|2〜12%|???|???|ピクミンを使わない攻撃。リーチは短いが発生がとてつもなく早く隙も少なく全方位攻撃なので使いやすい。なぜか判定も異様な強さを持っているので相手の技を潰しやすい。上強と違い慣性をつけて発動させれば横に動きながら使えるのでこっちのほうが使いやすい。|
|前|ピクミンはたき(赤)|15%|B/横|ピ 火|赤ピクミンを振り降ろす。発生が強く。ふっとばし能力が高いためフィニッシュにも使える。小ジャンプを使いこなせれば、主力になる。|
|-|ピクミンはたき(黄)|12%|C/横|ピ 電|黄ピクミンを振り下ろす。リーチは他のピクミンより少し長め。ふっとばし性能は赤・青・紫ピクミンよりはない。|
|-|ピクミンはたき(青)|13%|B-/横|ピ|青ピクミンを振り下ろす。ふっとばし性能は赤ピクミンより少し劣るが十分フィニッシュに使える。|
|-|ピクミンはたき(白)|5%|E/横|ピ|ふっとばし性能がないので、あまり使えない。|
|-|ピクミンはたき(紫)|14%|B/横|ピ|性能は赤ピクミンとほぼ一緒。珍しくふっとばし性能まで一緒。|
|後|ピクミンふりはらい(赤)|11〜13%|C/横|ピ 火|赤ピクミンを後ろへなぎ払う。リーチはそれほど長くない。小ジャンプからつなぎやすいピクミンはたきの方が優秀な技なので影は薄い。|
|-|ピクミンふりはらい(黄)|12%|C-/横|ピ 電|黄ピクミンを後ろへなぎ払う。リーチは他のピクミンより長め。|
|-|ピクミンふりはらい(青)|13%|C/斜め横|ピ|青ピクミンを後ろへなぎ払う。性能は紫ピクミンとほぼ同じ。|
|-|ピクミンふりはらい(白)|5%|E/斜め横|ピ|白ピクミンを後ろへなぎ払う。他のピクミンよりふっとばし能力はひくい。|
|-|ピクミンふりはらい(紫)|10〜13%|C/斜め横|ピ|紫ピクミンを後ろへなぎ払う。性能は青ピクミンとほぼ同じ。|
|上|ピクミンスクリュー(赤)|24%|B-/上|ピ 火|赤ピクミンを上方で回転させる。多段ヒット(最高で7回)。上へのリーチが長い。ふっとばし性能はなかなかある。判定も非常に強力(ゲムヲの鍵、トゥーンの下突きを潰せる)なので上方からの反撃を潰せる大きなメリットも持つ。|
|-|ピクミンスクリュー(黄)|16%|C-/上|ピ 電|黄ピクミンを上方で回転させる。多段ヒット。(最高で7回)。他のピクミンよりも上へのリーチが長い。|
|-|ピクミンスクリュー(青)|22%|C/上|ピ|青ピクミンを上方で回転させる。多段ヒット(最高で7回)。|
|-|ピクミンスクリュー(白)|9%|E/上|ピ|白ピクミンを上方で回転させる。多段ヒット(最高で7回)。他のピクミンよりもふっとばし性能がない。|
|-|ピクミンスクリュー(紫)|22%|B-/上|ピ|紫ピクミンを上方で回転させる。多段攻撃(最高で7回)。性能は赤ピクミンとほぼ同じ。|
|下|ピクミンメテオ(赤)|7〜16%|B/下|ピ火メ|赤ピクミンを下方へ放つ。吹き飛ばし能力が高く、反撃を受けにくい。当たり所によっては上へふっとぶ。これを使った後すぐに着地すると隙だらけなので注意。|
|-|ピクミンメテオ(黄)|6〜14%|B-/下|ピ電メ|黄ピクミンを下方へ放つ。他のピクミンよりリーチが長い。ふっとばし性能は赤ピクミンに劣る。|
|-|ピクミンメテオ(青)|6〜14%|B-/下|ピ メ|青ピクミンを下方へ放つ。ふっとばし性能は黄ピクミンとほぼ同じ。|
|-|ピクミンメテオ(白)|8%|D-/下|ピ メ|白ピクミンを下方へ放つ。ふっとばし性能は低い。|
|-|ピクミンメテオ(紫)|14%|B-/下|ピ メ|紫ピクミンを下方へ放つ。ふっとばし性能は赤ピクミンとほぼ同じ。|
***投げ [#jdae86e5]

|種類|ワザ名|ダメージ|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|つかみ攻撃|ピクミンつかみ攻撃|2〜4%|???|???|つかんだピクミンが攻撃する。白ピクミンの場合は攻撃力が二倍になる。オリマーはOP相殺しやすいため、1、2発ぐらいは当てておきたい。|
|前|ピクミン前投げ|6〜13%|F/横,B/横|???|前に向かって投げる。青や紫だと場所によってはフィニッシュが狙えるほどよく飛ぶ。オリマーはつかみのリーチが長く、その割には隙も少ないため、積極的に狙っていきたい。しかし、青や紫以外だとあまり飛ばない。|
|後|ピクミン後投げ|7〜14%|F/横,B/横|???|後ろに向かって投げる。基本的には前投げと同じ。ステージ端を背中にしているのなら100%ほどでもフィニッシュが狙えるこちらもやはり青や紫以外ではあまり飛ばないため注意。|
|上|ピクミン上投げ|6〜12%|E/上,B/上|???|上に向かって投げる。青や紫なら120%でフィニッシュが可能。得に紫ピクミンならネスの後投げに並ぶふっとばし。だがやはりそれ以外では飛ばない。|
|下|ピクミン下投げ|6〜12%|F/上,E+/上|???|下に向かって投げてバウンドさせる。青や紫ならよく飛ぶが、やはり下投げではあまり飛ばないため、ダメージが溜まっていない相手に使って追撃を狙うのがよい。また落下速度の速いキャラ相手には序盤投げ連が入ることもある|

***必殺ワザ [#b1a1415b]

|種類|ワザ名|ダメージ|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|通常|ピクミンひっこ抜き|-|???|???|地面からピクミンを引っこ抜く。もちろん空中では抜けない。地面があればどこでも使用可能だが、地面の質によって引っこ抜きやすいピクミンが決まっている。尚、ピクミンの色ごとの能力は[[コチラを参照>#pikmin]]。|
|横|ピクミン投げ|2〜48%|???|???|オリマーの超必須技。ピクミンを投げて敵に取り付かせ、徐々にダメージを与える。ただし紫ピクミンだけは取り付かずにぶつかってしまう。[[相手に投げ付けたときについて>#piknage]]|
|上|ピクミンつながり|6〜8%|???|メし|ピクミンが1本のロープのように繋がる。率いているピクミンの数によってその長さは変化する。オリマー単体でも少し浮く。オリマー唯一の復帰技だが、崖つかまり復帰阻止をされると復帰できなくなるため、できるだけ早く崖をつかむように。当て方によってはメテオも可能だが、相当難しい上に、しりもち落下のため地上でしか使えない。おまけに斜め上に放つため、下のほうから復帰されるとどう考えても当てることができない。使うとしたら崖つかまり復帰阻止をしてきた相手にぶつけて道連れにするぐらい。ピクミンがいっぱいいれば対空技に使えなくもない。|
|下|ピクミン整列|-|???|耐|遠くにいるピクミンを呼び寄せる。また、隊列の順番を変えて次にどのピクミンを使うかを決めることも可能。スーパーアーマの効果がある。|

#aname(pikmin)

''※%%%ピクミンの色ごとの能力%%%''

-赤…攻撃力が高い。火炎属性の攻撃。炎の中でも平気。
-黄…攻撃範囲がやや広く、判定が強く敵に当たりやすい。投げると少し山なりに飛ぶ。電気属性の攻撃。電気属性の攻撃を受けてもやられない。
-青…投げが強い。耐久度が少し高い。水の中でも平気(溺れずに泳ぐ。)
-紫…投げてもあまり飛ばない。足が遅い。攻撃力が高い。敵に投げつけると敵をつかまずぶつかる。
-白…軽くて足が早い。投げると速く、遠くに飛ぶ。つかんで攻撃すると毒で攻撃力が高まる。

#aname(piknage)

''※%%%ピクミンを相手に投げ付けた時の概要%%%''

赤・青・黄が2%、白・紫が6%のダメージを与える。紫だけ体当たりになるので単発で相手を吹っ飛ばす。
尚、相手に与える攻撃の回数は最大で8回、最低で2回であり
相手のダメージが多いほど攻撃回数が減る。
***ガケのぼり攻撃 [#o580d8cc]

|種類|ダメージ|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|A|???|???|???|???|
|B|???|???|???|???|

***起き上がり攻撃 [#cccc3fe1]

|種類|ダメージ|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|仰向け|???|???|???|???|
|うつ伏せ|???|???|???|???|

**最後の切りふだ [#v21880cb]

|種類|ワザ名|ダメージ|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|-|一日の終わり|(飛び立つ時)25%(原住生物攻撃時)42%(落下部分)30%|???|???|ドルフィン初号機に乗って上昇後、地上で沢山の原生生物が暴れ回る。一定時間経過後、原生生物が去って上空からドルフィン初号機が落下してきて地上で爆発する。相当なふっとばし力がある。なお、アイクの大天空と同じく、中心に大きな穴があるステージだとそのまま落ちてしまう。ただし、ピクミンは乗れない。落下中にピクミンが殺されることもしばしば。ロボットはロボバーナーで逃げ切られてしまうかもしれないので出始めを当てて埋めておきたい|

*戦い方(オススメコンボ・復帰方法等) [#u9e48ded]

復帰は基本、崖の斜め下から上B ふっとばしでピクミンが追いついてないときは下Bで集めてから上B
あたりまえだがピクミンが6匹いる状態を保つほうがよい


オリマーは、どのステージにもあうが、もっとも得意なステージはシャドーモセス島。上ふっとばしが得意で、さらに下から上Bで嫌がらせできる。復帰を邪魔しようにも邪魔されないので、オリマーにはかなり有利だろう。
またメテオわざも多いので、オルディン大橋やシンプルな終点も得意。とにかく復帰を邪魔されないように!

-ピクミン投げはけん制には最適。隙あらばじゃんじゃん使っていこう。他のピクミンは2だが白ピクミンならば一回で6のダメージを与えられる。相手の蓄積ダメージが低ければ低いほど何回も攻撃し、ダメージが高いなら1、2回程度。相手のダメージが少ないうちに白を投げれば、一気に40近くのダメージを与えられる。なお、紫ピクミンははりつかずにぶつかってしまう。
-ピクミンを投げるなら、投げるピクミンが何色か把握しておけば、戦いは相当有利となる。
-紫ピクミン以外ならスマッシュが中距離まで届く。振り向きスマッシュを除けば全キャラトップのスマッシュのリーチ。しかも白ピクミン以外ならフィニッシュにも十分。連射可能。
-メテオの性能もすさまじい。空中では出が早い上に後隙も少なく、しかも落下速度が遅いので無駄に急降下したりしない。めったに失敗しない。失敗したとしても復帰はまったく心配ない。
-投げ技がこれまた反則的。ピクミンがいればの話だがつかみのリーチが全キャラトップの長さで隙もかなり少ない。しかも青か紫なら100%を超えたあたりなら後ろや上投げでフィニッシュが狙える。ピクミン&オリマーは投げ技なしでは語れないキャラだ。
-技の隙の少なさと出の早さ、各スマッシュは連射が可能でリーチは全キャラトップ、近距離でも遠距離でもよく戦える、圧倒的なつかみ間合いの広さ、投げからのコンボが強力、ピクミンがいれば相当高い復帰能力、反則的なメテオの性能、ダメージ蓄積が得意、着地狩りも得意、足もそんなに遅くない、連続技も多い、そしてふっとばし力も相当高いとくれば最強とも思えるが、弱点はある。それは、ピクミンがいなければ何もできない事と、判定が泣けるほど弱いこと。他のキャラのスマッシュとぶつけてみても大抵すぐ判定負けする。しかし、隙の少なさによりスマッシュを阻止されてもまた次の行動にすぐ出る事ができるのでこの弱点はとりあえず棚に上げてもよさそうだ。空中移動がふわふわしているのも少し残念だがこれも逆に良く働く事が多い。
-空中技は地上技ほどリーチが長くない。それにジャンプ力が高いが空中での動きが比較的ふわふわしているのである意味戦いにくい。なので主に地上で戦おう。地上戦ではすさまじい強さをほこる。もちろん浮いた相手には積極的に追撃を。
-非常に扱いが難しく上級者むけだが、ピクミンの種類、性能、使いどころをきちっと見極めて、状況に応じた戦いができればメチャクチャ強いです。
コンボ
・横B→横B
・上スマ→空上



*アピール [#if9ee8af]

-上…3回飛び跳ねる。
-横…ブレイクダンスをする。
-下…ヘッドバンギングをする

*カラーバリエーション [#e5d3a9c8]

-通常カラー アンテナ:赤
-ホワイト アンテナ:青
-レッド アンテナ:赤
-ブラック アンテナ:黄(社長カラー) 
-グリーン アンテナ:緑 
-ブルー アンテナ:青(ルーイカラー)
*画面内登場 [#aac57f8a]

ドルフィン初号機から降りてピクミンを3匹、引っこ抜いて登場。
*勝利ポーズ [#ib45678e]

-ピクミンを3匹引っこ抜き上に跳ばす。黄、青、最後に紫ピクミンが落ちてきて潰される
-ピクミン3(赤、青、黄)匹が周りをぐるぐる回る。
-ピクミン2匹と一緒に喜ぶ。

*敗北ポーズ [#a0a37e51]

オリマー1人で、かなり速い拍手をする。

*声優 [#o75324a6]

若井淑(ピクミン)
戸高一生(オリマー)

//参考
//http://www.nintendo.co.jp/nom/0405/1_2/index.html
*出典 [#abf752b8]
-ピクミン
-[[ピクミン2(Amazonで購入)>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00009KAPM/gamessquare-22/ref=nosim]]

*キャラ別攻略 [#f0018ded]

-&pgid(,ターゲットをこわせ/ピクミン&オリマー,ターゲットをこわせ);
-&pgid(,ホームランコンテスト/ピクミン&オリマー,ホームランコンテスト);
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