キャラクターデータ/スネーク
スネークの詳細データを掲載しています。
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出現条件
亜空の使者「戦艦ハルバード 内部」クリア。
大乱闘で「シャドーモセス島」を15回プレイするとチャレンジマッチ。
大乱闘を130回プレイするとチャレンジマッチ。
基礎能力
能力 | 値 | グラフ |
重さ | 85 | |
歩行速度 | ??? | |
走行速度 | 30 | |
落下速度 | 普通 | |
ブレーキ力 | ??? | |
ジャンプ力 | 20 | |
つかみ間合い | 55 |
特殊能力
しゃがみ歩き(ほふく前進)
ワザ
弱攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
1 | ジャブ | 4% | ??? | 腕 | 出の速いパンチ。戻りも早く、ボタンを押しっぱなしにすると、物凄いスピードでこのパンチが出る。敵にヒットした場合は連打した時のように二段目、三段目と派生する。飛び道具を相殺するのに使えなくも無い。 基本的に弱はこの一段目のみ出すことになる。弱一段目->横強の流れは必ず覚えておくこと。振り向き弱をマスターすると緊急回避にも強くなる。相手のガードを見て掴みに移行出来るようになれば上級者。 |
2 | ストレート | 3% | ??? | ??? | 腰を入れてるのになぜか一発目より威力が低いストレート。一応ここで止めて横強や掴みを狙う事もできるが,一段目で止めたときよりも繋がりにくいので三段目に繋げるのが無難。 |
3 | ローリングソバット | 7% | D+/横 | ??? | ふっとばし力があり、相手のダメージが溜まっていればこれで撃墜を狙える。しかし,弱としては隙がかなり大きく,ガードされたり回り込まれると厳しい。フィニッシュには優秀な上強があるので無理に出す必要は無い。 |
強攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
横1 | 膝蹴り | 9% | 斜め横(やや横) | 転 | スネークの技の中でも超性能を持つ技。明らかに膝が当たってなくても当たるという凄まじい判定を誇り,追加入力で2段攻撃になる。 発生は4Fと凄まじく早く,先ず見てからガードされることはない。ヒットした場合2段目まで当てるのが定石だが,あえてここで止めて掴みなど他の技を狙うのもアリ。 弱一段目との相性が非常に良いので,弱一段目->横強の流れは必ず覚えておくこと。 地味に転倒判定があり,転倒すれば様々な技を繋げられる。だがそこまで転倒する確率は高くない。 空中の相手に当てた場合,斜め上のベクトルでそこそこ吹っ飛ばす。復帰で崖を狙おうとする相手に狙うのも良い。 |
横2 | ハンマーナックル | 12% | D+/横 | ??? | 地上で一発目の「膝蹴り」が当たると確実にヒットする。ここまで当てた時の威力は21%とスマッシュ攻撃並み。いかにこの横強を当てていくかも蛇の戦法の分かれ目の一つ。 しかし,威力は凄まじいが吹っ飛ばしはそこまで強くなく,ベクトルも斜め上に修正されやすいため崖際の高ダメージの相手に当ててなんとかフィニッシュできるかどうか。あまり信用しないように。 また,蛇の横強は,一段目の発生は早いものの二段目の後隙が大きいという欠点がある。ガードされると反確を取られる場合があるので要注意。 |
上 | 上蹴り | 12〜13% | A/上 | ??? | 横強と並ぶスネークの超性能技。別名「美脚」。魔法の判定と呼ばれるほど凄まじい判定を誇り,上はともかく前方にスマッシュ攻撃並みの判定が存在する(火薬箱を爆発に巻き込まれずに爆破できるほど)。 出だしの蛇の前方の当たりに凄まじい吹っ飛ばしを持つ13%ダメージの判定が有り,これは蛇のメインのフィニッシュ技となる。これをいかに早く当ててフィニッシュするかも蛇の戦法の分かれ目。 また,蛇の上方付近には8%ダメージの判定が有り,こちらは13%ダメージの判定に比べると威力も吹っ飛ばしも劣るが,それでもフィニッシュは狙える。台座の上の相手に。 |
下 | ホフク攻撃 | 10% | C-/上 | ス | 忘れがちな技だが結構なリーチがある。匍匐から繋がるため,射撃を一気に匍匐でかいくぐりリーチギリギリの所で攻撃,という使い方ができる。一応崖際の相手を狩るのにも使えないことは無い。 |
スマッシュ攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
横 | ロケットランチャー | 22%〜30% | S/横 | 爆発 | RPG-7を下に撃つ。スネークの技の中で最強の威力,そして全キャラで2位のふっとばし力を誇る。崖から出しても、弾はその場で爆発する。 発生が非常に遅くしかも攻撃範囲もそれほど広くないため,普通に出してもまず当たらない。さらに,後隙も大きいので下手に狙うと痛い反撃を食らうことになる。 しかし,それでも溜め無しで40%前後の相手をバーストできるのは非常に大きいリターンなので,着地狩りなどに組み込めないことも無い。下投げ->後方回避読み反転横スマもリスクは大きいが狙う価値がある。 |
上 | 迫撃砲 | 4+16% | C-/上 | 爆発 | 迫撃砲を真上に撃つ。ホールドしてもダメージは変化しないが、飛ぶ飛距離が変わり弾は昇りきると垂直に落下する。迫撃砲を構える時にも攻撃判定が出る。判定は前後に発生し、前のリーチは長め。 復帰阻止に非常に役に立ち,後隙も少ないため連発が利く。 DAキャンセル(空キャン)を行うことにより凄まじい距離をダッシュより速い速度で滑り迫撃砲を撃つことができる。空キャンによってこの技の真価が発揮されると言っても過言ではなく,機動力の無さの補助,奇襲など様々な場面で使える。 この空キャンが,他のキャラの空キャンに比べて凄まじい性能を誇る理由は,後隙の無さや持続時間の長さにある。必ず空キャンはマスターしておくこと。 因みに,弾はリフレクター等で反射出来るので注意。 「DAキャンセル」についてはテクニック集を参照。 |
下 | マイン | 14〜19% | A/上 | 爆発 | 地雷を設置する。設置して2秒経つまでは爆発しない。約25秒で消える。敵味方関係なく作動し,手榴弾や攻撃にも反応して爆発する。 また,1つしか仕掛けられない(設置後、別の場所に地雷を仕掛けると先に設置した地雷は消滅する)。モーションセンサー爆弾と決定的に違うのはベクトルが真上という点。 かなりの威力,吹っ飛ばしを誇るものの,自爆の危険があるため使うか使わないかはっきり分かれる技。だが,使いこなせればかなりのリターンを得られる可能性はある。 主な使い方としては,相手を撃墜したときに気分で仕掛ける,復帰阻止用に使う,OP相殺対策のためにわざと復活時の無敵状態の相手に踏ませる...など。 |
ダッシュ攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
- | 前転 | 8〜11% | D | ??? | 密着すると当たらないが、非常に優秀なダッシュ攻撃。出が早く,攻撃範囲が広く,しかも吹っ飛ばしや威力も申し分ない。 だが,最大の利点はDAキャンセルに繋げられることである。これをすることで奇襲に使えるほか,後隙も軽減される。 判定の終わりかけにヒットすると8%、それ以外にヒットすると11%。入力後↓を押しっぱなしにすればそのままホフク。 「DAキャンセル」についてはテクニック集を参照。走るより速かったりする。 |
空中攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
N | 4連キック | 6+5+4+13% | B-/横 | ??? | キックを4回繰り出す。攻撃持続時間は長いが,その分出し切るのが難しい。突っ込んでくる相手に対して置きで使うのがベスト。当たってくれればかなりおいしい。 出す場合は,J最速入力(ジャンプボタン押しと同時にA)や,二段ジャンプ後からの急降下など。 またすぐ上段に敵がいる場合に、ジャンプして一段目から当てにいくと全部ヒットさせることも可能 4段当てたときの威力は並みのスマッシュを凌ぎ,吹っ飛ばしも十分フィニッシュを狙えるほど。それでいて2段ジャンプから出せば着地隙も無い高性能技。 |
前 | かかと落とし | 14〜15% | B/下 | メ | 踵落としを繰り出す。足先に当たるとメテオ。それ以外はなぜか上に吹っ飛ばす。 威力は高いが,出が非常に遅い上にスネークの技の中では判定が最弱クラス。おまけに着地隙と発動後の硬直も非常に長い。 復帰阻止では無理にこれを狙うよりも他の技を使った方が良い場合が多い。 因みに,発動すると少し浮くので復帰に使えたりする。 |
後 | 両足蹴り | 10〜16% | B/横 | ??? | 出が早く,極若干前にも判定があり,吹っ飛ばしも威力も凄まじい高性能技。 出始めで肩部分の判定が16%、脚部分の判定が14%、その他は全て10%で、肩部分の判定の方がぶっとばし力は高い。 サイファーで復帰した所を追い打ちしようとする相手にも有効。持続もあるが着地隙が非常に大きいので出すからにはしっかり当てておこう。当たり判定は足先から胸の辺りまである。 |
上 | 反転倒立蹴り | 10〜14% | B/上 | ??? | 発生が早く,ふっとばし力は高く,やはり強判定。SJ最速で打つと着地隙が発生しないので非常に便利。上に飛んだ敵にはとりあえず出すだけでも強力で,J後Aと使い分けると良い。 |
下 | 踏み付け蹴り | 6+5+5+12% | B/横 | ??? | 出は早いが見た目よりリーチが短く、着地隙,硬直も大きい。地上でショートジャンプから出して使えば一応めくりにも使えるが,リスクが高いので無理に狙う必要は無い。それでも地上で1発目から当てればほぼ確実に4発当たり、威力は空Nと同じく凄まじい上にふっ飛ばし力も非常に強いので接近した際意表を突いて狙ってみるといい。 |
投げ
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
つかみ攻撃(CQC) | 締め付け | 2% | ??? | ??? | 相手の首を絞める。OPの回復に便利なのでなるべく入れておくこと。 |
前 | 投げ倒し | 9% | E+ | ??? | 相手を場外に出す程度。そこそこ吹っ飛ばすがフィニッシュには使えない。 |
後 | 引き倒し | 9% | E+ | ??? | こちらも相手を場外に出す程度。投げ倒しと同じくフィニッシュには使えない。 |
上 | ブレーンバスター | 10% | E | ??? | バックドロップを仕掛ける。普通はイマイチ使いどころがなく,他の方向に投げた方が良い場合が多い。 |
下 | 拘束解放 | 12% | 無 | ダウン誘発 | その場に敵を引き倒し、ダウン状態にする。ただし、敵はすぐに行動できるため、確実に追撃することはできないが,読み投げ連には使える。受け身を取られるとすぐに起き上がることに注意。 地雷を仕掛けてすぐに使用すると相手だけがダメージを喰らうので混戦の時たまに使える。また一定の条件下でのみ投げ連が可能。 4種の投げの中では最も威力が高いのでとりあえず出すのも有効。 元々はMGS3でネイキッド・スネークが使用していた「CQC」の派生技の1つ。 |
必殺ワザ
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
通常 | 手榴弾 | (投げ)3〜4% (爆発)12% | D- | 爆発 | 必殺ワザボタンを押すと手榴弾のピンを抜く。ピンを抜いた瞬間から4秒程で爆発する。他の飛び道具生成と違い、アイテムを持っていても手榴弾を出せる。必殺ワザボタンを放すと投げられる。スティック前で上投げ、後ろで下投げ、スティック操作なしで中投げとなる。 1Fで生成でき,起爆前に当ててもダメージを与えられ,攻撃範囲が広く,威力も高い。その上攻撃によって誘爆するので先ず待ち負ける事は無い。 起爆前の手榴弾は相手も拾えるので投げ返される危険もあるが,手榴弾を止める小技を使えばそれを防ぐ事も可能。 また,投げる他にも,1Fで生成できることを活かして割り込みにも使える。空中でハメられそうになったらとりあえず出すだけでも強力。 さらに,ベクトル反転(空中ダッシュ)を使う事で落下の軌道を大きく変え,着地狩りを防ぐことも可能。 とにかく優秀な飛び道具なので自爆を恐れず使って行くこと。 手榴弾を止める小技はコチラを参照 |
横 | リモコンミサイル | (爆風)7% (直接ヒット)14% | D-~C+ | 爆発 | 自由に操作可能なミサイルを放つ。操作中は他の行動を一切取れないが、シールドボタンでミサイル操作を中断できる(中断した場合、ミサイルは垂直に落下する)。方向転換をすると、ミサイルのスピードは激減する。 使うなら,復帰阻止など,こちらが一方的に攻撃出来る状況で使うこと。また,ステージ上空からキャンセルして使うのも面白い。 |
上 | サイファー | 6% | E- | 耐 | 飛行型偵察カメラ「サイファー」につかまって上昇する。移動には慣性があり、落下中に使うと一瞬下に落ちる。通常の上必殺技と違い、使用後行動不能にならない。 重量級としては反則級の上昇力を持ち,画面上方に逃げてしまえば安全にステージ上空に復帰出来る。 着地が復帰のネックだが,手榴弾によるベクトル反転,空後による迎撃などを使って着地狩りを防ぐこと。 また,スネークがサイファーを離すときにサイファーに攻撃判定が発生する。なお、使用中はふっとび耐性があるので威力の低い攻撃を受けてもひるまない。 発動後サイファーがまだ画面内にあるときに同じスネークが再びサイファーを使うと残っていたサイファーは何故か爆発する。 |
下 | C4爆弾 | 17% | A+ | 敵と密着状態で出すと、性能が変化。・爆発 | 1回押すと爆弾を設置。その状態でもう一回押すと爆破。設置してから約23秒で自動的に爆発する。下スマッシュの地雷と違い、攻撃による破壊は不可(本人、相手を問わず)。 壁に密着して発動すれば壁にも設置可能。その場合爆風は横に展開する。 敵にも設置可能(空中でも可)だが一定時間で外れる。外れたあとも自動的に爆発する。すれ違うと爆弾はチューインボムのようにすれ違った相手に取り付く。たまにチョウチョの形のC3爆弾になっていたりする(メタルギアソリッド3参照)。 下への判定が強いので,通常は台上に仕掛けておくのが得策。 また,仕掛けてからすぐ爆発できることを活かして,こちらの復帰の際に着地狩りを狙う相手を迎撃するのにも使える。 意外と忘れがちな技だが,狐の上スマと同等の吹っ飛ばし力がある強力な技なので,積極的に仕掛けて問題ない。 |
ガケのぼり攻撃
種類 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
A | ??? | ??? | ??? | ??? |
B | ??? | ??? | ??? | ??? |
起き上がり攻撃
種類 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
仰向け | ??? | ??? | ??? | ??? |
うつ伏せ | ??? | ??? | ??? | ??? |
最後の切りふだ
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
- | グレネードランチャー | (1発)18% (全発)216% | A~B | 爆 | 「ショータイムだ!」 大ジャンプして画面外へ消えた後、前画面にグレネードランチャーを構えたスネークが現われる。この状態で一定時間、攻撃ボタンを押すたびに1発ずつ弾を撃てる。爆風の範囲はかなり広いが,中心部の方がより高い威力がある。ボタンを押さなくともしばらくすると勝手に撃つ。12発撃つか、時間切れになると終了。 適当に撃つよりも一人一人為留めて行く方が撃墜数を稼ぎ易い。ダメージが高い相手,機動力の無いキャラから排除していくこと。 大抵の相手は回避を多用しながら逃げるので,普通に追いながら撃つより周辺を適当に撃つ方が当たったりする。 一度当たったら空中回避のタイミングを読み,回避の終わり際を狙って徹底的に追い打ちすること。 また,画面に大きく現れたスネークの影に相手が隠れていることもある。冷静にステージ全体を見渡して,相手の位置を把握すること。 |
戦い方(オススメコンボ・復帰方法等)
- 横強,上強の判定,威力,吹っ飛ばし力は文句無し。隙あらばとにかく狙って行こう。緊急回避で回り込む相手には回避の終わり際を狙って冷静に対処。ただし,横強上強ぶっぱばかりでは嫌われるので注意。
- 相手と十分距離があるときはスネークの遠距離型必殺技の出番。手榴弾は待ちに非常に有効で、たまにシールドを張って落とし,投げ返しを防ぐと良い(この項目については「手榴弾」の欄を参照のこと)。ジャンプしながらも投げられるので,積極的に使う事。ただし自爆には気をつけよう。
- ニキータも遠距離戦では役に立つ。ニキータはキャンセルするとその場から垂直落下するが、攻撃判定は残っているので局面によっては有効な戦法。キャンセルするとミサイルの煙も消えるので、背景が暗いステージ(終点など)では気づかれにくい。
- ほふく前進は地味な技だが、地面に当たり判定の無い射撃を多用する相手には割と有効な手段。(レイガンやサムスのミサイル、フォックス達のブラスターなら、射撃の下を潜りながら接近可能)撃つ側にしても、撃った直後に(というより連射中に)足元の相手へ攻撃するまでタイムラグが発生する場合も多いので、実は迎撃される事が割と少ない。まあ、ピカチュウやアイスクライマーが相手では無意味だが。
- スネークには上必殺技使用後の硬直がないため、上必殺技使用後、空中で自らに下必殺技の爆風を当てることで、再び上必殺技の使用、ステージへの復帰が可能。ダメージが少ないのに場外に出てしまったときなどに有効。コツは,サイファー上昇中にC4を取り出す事。落下が始まってからでは間に合わない事が多い。また,150%を超えるとバーストしてしまうこともあるが,この場合は手榴弾を使おう。サイファー上昇中に手榴弾をN投げして空中キャッチ。これで200%ぐらいまで耐えられる。成功しても追い打ちには要注意。
- 下Bは床だけではなく壁にも設置できるので、ステージによっては崖に設置して、相手がぶら下がりに来たところを起爆・・・という戦法も乱戦では面白い。敵に設置するのは難しいが付けてしまえば、60前後のダメージでも上強で浮かせて爆破で上場外に押し出すことも可能なので見る価値はある。チーム戦では味方にC4を付けて,相手の所まで運んでもらうのも面白い戦法。
- 豊富な飛び道具、フィニッシュが狙える技多数,奇襲にも待ちにも使える上スマに出が早い強攻撃、判定も抜群,そして2~3番目に重いとくれば最強とも思えるが、実は弱点もある。B技はほぼすべて遠距離技によって潰されてしまうため、サムスやピカチュウ,フォックスなどの遠距離技を持った敵に通用しないことが多い。よって、スピードタイプでなおかつ遠距離を持ったピカチュウ,フォックスにめっぽう弱い。スネークを使いこなそうとするのなら、まずはピカチュウや狐相手に練習をしよう。
- 最後の切り札・グレネードランチャーは見た目より爆発の範囲が広いので多少狙いが外れても命中する事が多い。狙いをつけたまま時間切れになる位なら、12発しっかり撃ち尽くしてしまおう。頭の回る対戦者の場合は、画面の左半分(ちょうど画面手前のスネークに重なっている部分)に隠れている事もあるので、対戦相手がステージ上に見えなくなった時は画面左(左下)に1発ぶち込んでみるといい。
- キャラの性能上、牽制攻撃や飛び道具連発、投げ連に弱い。飛び道具待ちには手榴弾待ちや空キャンが有効だが,ファルコとピカ,デデデの投げ連には要注意。
- サドンデスバトルでは使い方によっては相当強い。遠距離では手榴弾で攻撃、足止めし相手が近づいてきたら前転で攻撃するといい。前転は出が早いので見切られにくい。シールドしたらDAキャンセルでスキを無くすと有効。
- 手榴弾を落とすテクニック(手榴弾もってシールド)は手榴弾カウンターという技に利用可能。相手の攻撃時にタイミングを見計らって手榴弾持ち状態からシールドを張ると,相手が手榴弾に攻撃して自爆,こちらはシールドを張っているのでダメージ無し,という嫌らしい技が使える。ただし,こちらのシールドもかなり減るので要注意。
- アピール時のスネークが投げ終わった段ボールには攻撃判定がある。ただのネタかと思われがちだが,実はリフ並みの行動不能時間を与えるため,なんと復帰阻止に使えたりする(しかし実際はそれほど強力でもないのでやはりネタ)。使うなら,上アピールが発動が早くてオススメ。
基礎能力
対地能力が非常に高く,地上技の性能は全キャラトップクラス。
また,空中攻撃も優秀,フィニッシュ技も豊富,待ち負けない手榴弾,仕掛け技による行動制限,高い復帰力も兼ね備える。
その上,全キャラで2,3を争う重さを誇り,復帰や緩和を練習すれば普通に150%前後でも耐えられるようになる。
強キャラの中でもまた異種な戦い方が出来るだろう。
基本戦法
主軸技は弱一段目,横強,上強,空キャン,掴み,手榴弾。空中攻撃はその次と考えて良い。
<弱一段目>
三段弱攻撃の中の一段目。当然出が早いが,ここからどう繋げるかが重要。
振り向き弱は回避狩りにも便利なので必ずマスターすること。
- 弱一段目->横強
地上の要。これを当てれば25%前後のダメージを与えられる。
低ダメージの相手には繋がりにくいが,中盤のダメ稼ぎにはもってこい。
- 弱一段目->掴み
横強を警戒して相手がガードをするのを読んで掴み。
ガードを見てから掴みに移行する自信があるならそうしても良い。
この動きを入れることでさらに効率良く相手のガードを崩せるようになる。
- 回り込み狩り
地上技をリーチにかまけて適当にぶっぱしてると緊急回避で回り込まれ痛い反撃を食らうことになる。
そこで必要になる技術が回避狩り。この技術は全蛇使いがぶつかる壁の一つと思われる。
回り込みを読んで後方に弱を置いたり,間合いを離して反転して弱一段目を当てたり,といろいろ行えるが,結局の所経験がものを言う。
弱一段目は出が早く,万一ガードされてもリスクが少ないので回り込み狩りにはもってこい。ヒットしたらすかさず横強などで返り討ちにすること。
<横強>
21%という破格のダメージを誇る。この技をいかに上手く当ててダメを稼ぐかが重要。
後隙が大きいので適当に狙ってると痛い目を見る。
- 弱一段目->横強
一番繋げ易い方法。
弱一段目のヒット確認をする余裕はない場合が多いのでややリスクがある。弱一段目->掴みの動きと2択にすることで真価を発揮する。
万一ガードされてもノックバックが大きいため,一方的にシールドを削れることが多い。しかし,マルスや狐にはガードされると反確でフラッグや上スマを食らうので要注意。
- 掴み抜け->横強
掴んで投げず,そのまま首絞めを行い続ける。
掴みから相手が抜けた瞬間に横強を当てる。決まれば相当なダメージになる。因みに,相手によっては弱一段目も当てられることがあるが,横強の方が無難。
こちらも相手のガードを見ている余裕は無いことが多い。掴み抜け->掴みの動きとセットにして真価を発揮する。
- 下投げ->横強
とりあえず下投げからダメージを稼ぎたいときに便利。
・下投げ->起き上がり攻撃ガード->横強
・下投げ->前方起き上がり読み歩き->横強
・下投げ->後方起き上がり狩り反転横強
など,いろいろ繋げられる。
- 復帰狩り横強一段目
横強一段目の凄まじいリーチを活かし,復帰阻止を行う。
崖を狙う相手に対し,横強一段目を出すだけ。復帰が弱いキャラは横ベクトルの吹っ飛ばしに対応出来ないのでこれでフィニッシュとなる。
- 横強一段目転倒->横強
横強一段目には転倒判定があるので,それを用いて横強をヒットさせる。入ればかなりのダメージに。
難点は,転倒を確認してからでは遅いということ。転倒するのを読んで仕掛けることになるが,相手が転倒しなかった場合,ガードされて反確をもらうことになる。
そこまでのリスクを背負ってする連携でもないが,手数を増やしたいときに。
<上強>
魔法の判定を誇る,別名「美脚」。
全キャラの中でも優秀なフィニッシュ技で,超重量級のDDDでさえも120%超のダメージでフィニッシュ可能。
この技をいかに早く当ててフィニッシュするかが重要となる。
- 回避狩り反転上強
上強の凄まじいリーチのおかげで回避狩りに使える。回避を読めるようになるとフィニッシュも楽になる。
- SJ奇襲狩り上強
空中からよく攻めて来る相手に有効。凄まじいリーチを活かして奇襲を返り討ちにする。
こちらが低ダメージのときは割り込みに使えたりもする。
- 横強一段目転倒->上強
転倒を読んで上強を行う。転倒しなくてもノックバックのお陰で反撃をもらわないことも多い。
<空キャン>
走るよりも速い速度で奇襲を行う。出の早いDAから後隙の少ない上スマに繋がるのでリスクが少ない。
間合いを上手く調整すれば綺麗に上スマがヒットする。
基本的に着地狩りや奇襲に用いる。対応出来ない相手には左右に乱打すれば戦況をリセット出来る。
だが,対応できる相手は下スマなどで対抗して来るため,その場合は慎重に行うこと。
- 手榴弾生成->後方ステップ+その場回避(手榴弾を前に落とす)->空キャン(手榴弾を拾いながら)->手榴弾投擲orガード自爆
ナイスタイミングで手榴弾が爆発する。
空キャンしながら手榴弾を拾うのがコツ。
相手との距離には注意。
- 手榴弾N投げ->空キャン->手榴弾拾い->手榴弾投擲
N投げした手榴弾に空キャンで追いつき,手榴弾を拾って投擲する。
ナイスタイミングで爆発するが,相手との距離に注意。
- 掴み抜け->空キャン
DAヒットを狙って行う。
暴れられるとキツい。
<掴み>
横強などの地上技を警戒するようになった相手はガードを多用するようになる。当然,ガードを崩すには掴みが有効なのでこちらも掴みを多用する必要が出て来る。
- 弱一段目->掴み
当て投げ。弱一段目->横強と組み合わせ,相手のガードを崩して行く。
掴んでからの行動も重要。普通に前投げや後ろ投げで場外に出すのもいいが,ここでは掴み抜けと下投げを取り上げる。
- 掴み抜け->掴み
掴み抜け->横強と組み合わせて使う。
- 掴み抜け->横強
決まればかなりのダメージ。狙う価値はある。
- 掴み抜け->空キャン
結構無難な行動だが,暴れる相手にはキツい。
- 下投げ->その場起き上がり読み掴み(横強,上強,JNA,etc.)
その場起き上がりをする相手ほど積極的に反撃を狙う傾向がある。
十分に警戒しながら狙うこと。
J最速入力のJNAが繋がることもある。
- 下投げ->起き上がり攻撃読みガード->掴み(横強など)
起き上がり攻撃はガードしてしまえば後はカモになる。
ノックバックに注意。
- 下投げ->後方起き上がり読み掴み(反転掴み,反転横強,反転横スマなど)
唯一横スマが繋がることがあるパターン。
リスクは高いが狙ってみる価値はある。
- 下投げ->前方起き上がり読みダッシュ掴み(歩き横強,空キャン,etc.)
最速で前方起き上がりをされると見てからでは間に合わない。
起き上がり攻撃を受ける覚悟で。
<手榴弾>
・画面内に2個まで出せる。
・1Fで生成することができ,割り込みに使える。
・起爆前に当ててもダメージを与えられる。
・威力が高く攻撃範囲が広い。
・攻撃によって誘爆。
・投げ返しを防ぐバグ存在。
・ベクトル反転(空中ダッシュ)を使う事で落下の軌道を大きく変え,着地狩りを防ぐことが可能。
...などなど,凄まじい性能を誇る。欠点は,自爆の危険があること。
- 手榴弾生成->後方ステップ+その場回避(手榴弾を前に落とす)->空キャン(手榴弾を拾いながら)->手榴弾投擲orガード自爆
ナイスタイミングで手榴弾が爆発する。
空キャンしながら手榴弾を拾うのがコツ。
相手との距離には注意。
- 手榴弾N投げ->空キャン->手榴弾拾い->手榴弾投擲
N投げした手榴弾に空キャンで追いつき,手榴弾を拾って投擲する。
ナイスタイミングで爆発するが,相手との距離に注意。
- 空中ニキータキャンセル->手榴弾空中ダッシュ
落ちて来るニキータがスネークの着地に合わせて降って来る。
高度がかなり必要な点に注意。
緩和
<上方緩和>
- 空下+急降下(Cステ下)
<横緩和>
- 空中回避->空中ジャンプ
カラーバリエーション
- リーフ(緑)
- ファイアー(赤)
- アニマル(黄色)
- スノウ(白)
- スプリッター(青)
- ???
画面内登場
着地後、光学迷彩が壊れて登場。ときどき「待たせたな!」と言うMGS2タンカー編のあれ。
キャラクターセレクト時のボイス
「ショウタイムだ!」と言う。
勝利ポーズ
- ダンボールから出てきて「まだまだだな」
- ホフク後前転し「こちらスネーク、これより帰還する」
- しゃがみながら通信「大佐、任務完了だ」
敗北ポーズ
背中を向けながら拍手
声優
大塚 明夫
出典
- メタルギア
- メタルギア ソリッド
- メタルギア ソリッド 2 サンズ オブ リバティ
- ドリームミックスTVワールドファイターズ
- メタルギア ソリッド 3 スネークイーター(Amazonで購入)
- メタルギア ソリッド 4 ガンズ オブ ザ パトリオット
- メタルギア ソリッド ポータブル OPS
キャラ別攻略
その他、研究データ
重さ | 0.93 | 2 |
走行最最高速度 | 29km. | 32 |
空中最高速度 | 20km. | 21 |
落下最高速度 | 39km. | 5 |
急降下最高速度 | 54.5km. | 5 |
終端角度 | 63 | 33 |
ジャンプ距離 | 2.15m. | 38 |
空中ジャンプ距離 | 3.4m. | 19 |
合計ジャンプ距離 | 5.55m. | 33 |
★バースト測定値
上強攻撃 | 102% | 13% | 88 |
下強攻撃 | 133% | 10% | 80 |
横スマッシュ | 52% | 22% | 30 |
空中通常攻撃 | 108% | 28% | 30 |
空中下攻撃 | 75% | 28% | 20 |
空中後攻撃(腹判定) | 97% | 16% | -40 |
下必殺ワザ | 93% | 17% | 80 |
空中後攻撃(脚判定) | 113% | 14% | 40 |
※「上強攻撃」だけに特別着目
プリン | 82% |
メタナイト | 91% |
ファルコ | 96% |
マリオ | 102% |
ロボット | 106% |
スネーク | 119% |
デデデ | 123% |
コメントはありません。 コメント/キャラクターデータ/スネーク?