アイテムデータ
最終更新: 2013/12/27 (金) 12:55:05
アイテムの詳細データを五十音順に掲載しています。
≪アイテム一覧≫
アシストフィギュア
- モンスターボールのようなアイテムで、拾うとランダムでキャラクターを呼び出し、呼び出したプレイヤーを援護する。
- モンスターボールと違い、投げる必要はない。拾った後足場に立つと自動的に使用する。
- 呼び出されたキャラクターは基本的に無敵。(スタフィーとジュゲムにはダメージを与えられる)
- 登場キャラクターはアシストフィギュアデータを参照。
ウサギずきん
- 取るとキャラクターの運動性能(移動速度とジャンプ力)が2.5倍ぐらい上がる。
- 落下速度もアップ。自滅に注意。
ウニラ
- 投げたり、攻撃するとトゲがのびる。相手が触れるとダメージをくらう。
- 投げた人には当たらない。
- 近くにキャラがいるとちょっとだけ引き寄せる。
- 攻撃するとトゲの状態(攻撃状態か無攻撃状態)が変わり、持ち運び可能。
- トゲが出ているときは、床だけでなく天井などにも設置可能。
- ダメージ
スマッシュ投げ…13%
設置後トゲ判定…10%
おとしあなのタネ
- 地面に投げるとタネが消えて、その地点に落とし穴が出来る。その地点を通過した敵は
落とし穴にはまる。いたずら好きの人にはたまらないアイテム。 - 敵に直接ぶつけても同様の効果がある。
- 空中でぶつけるとメテオ効果。カービィかプリンでやると当たりやすいかも。
- すり抜けられる床に設置すると、下にすり抜ける。
- ダメージは20%。
キャリア
- 中にアイテムが入っている。以下のような種類がある。
カプセル
- 中からアイテムが1個出現。
- 8分の1の確率で爆発するものがある。
- ダメージ
スマッシュ投げ…18%
下投げ…14%
くすだま
- 攻撃する、あるいはとって投げるとめでたい音と共に中からアイテムが複数出現。
- 全てがたべもの、またはボム兵であることもある。
- まれに爆発することがある。
- 前作と異なり、スクロールに流されることはない。ビッグブルーでもちゃんとマシンについてくる。
- ダメージ
ぶつける…15%
爆発…22%
キャリアーつき箱
- グラフィックは箱にそっくりだが、攻撃するとコロコロっと突進する。相手をはねることが可能。この箱とこの箱同士をぶつけると壊せる。
- なお、だるま落としのように何段も重ねることも可能。
- 上に乗ることができる。たいていのキャラは、上で、下スマか上スマをだすことで、上に乗ったまま箱ごと移動する。かなり速いので自滅に注意。この箱は敵を貫通しないので、一緒に道連れできる。
- 横で攻撃することで動く。
- ステージによって箱のグラフィックが変化(SF調のステージでは未来風、ファンシーなステージではプレゼントのような)。
- 耐久値は37%
- ぶつかったときのダメージは13〜25%。攻撃の強さやキャラによって変わり、基本的には強い攻撃を当てるほど速く転がりダメージが高い。
タル
- 割るとアイテムが出てくる。
- ステージによってタルのグラフィックが変化(SF調のステージでは未来風、ファンシーなステージではプレゼントのような)。
- ダメージ
目の前…24%
投げた落下地点…17〜18%
タル転がり…15%
上投げ…21% - 縦に立っている状態なら、どんなに強力な攻撃であろうと、壊れない。
箱
- 割るとアイテムが出てくる。爆発することもある。
- ステージによって箱のグラフィックが変化(SF調のステージでは未来風、ファンシーなステージではプレゼントのような)。
- ダメージ
目の前…24%
投げた落下地点…17〜18%
上投げ…21%
クラッカーランチャー
- ランチャーを持っている時でも歩いたりジャンプしたり出来る。
- スティックの上下で射出角度を変えられる。
- スティックはじきで左右の向きを変えられる。
- 全部で17発。
- ダメージ
16発目まで…9%
17発目…17%
投げ…14% - 撃つより投げた方が強かったりもする。
激辛カレーライス
- 食べると(取ると)一定時間口から炎を吐き続ける。
- 攻撃中等でも吐き続ける。
- どういうわけか、かえんほうしゃやクッパブレスと併用可能。
- デメリットとして、歩くことができなくなる。
- カービィの最後の切り札で最後に食べ物やアイテムといっしょに出てくることがある。
- さすがにつかみで敵を銜えているときには吐かない。
ケムリ玉
- 何かにぶつけるとカラー付きのケムリが出てきて視界を遮られる。
- 煙が出ている最中のケムリだまでも拾ったり投げたりすることが出来る。
- 相手にぶつけるとくっつく。くっついているあいだほかのアイテムがとれない。
ゴールデンハンマー
- ハンマーよりも強力でレアなハンマー。効果音と共に台座から出現する。
- ボタンを連打すると宙に浮くことができる。連続滞空時間は約180F。
- 「ゴールデンピコピコハンマー」というスカも存在し、叩くと音が鳴るだけ。
- スカの場合でも、前述の浮遊効果を持つ。逃げに徹することが可能。
- ダメージは30%。
- スロー乱闘ならずっと浮く事も可能。
- 普通の乱闘でも超連打で長い時間浮く。
サッカーボール
- 攻撃を加えると炎のシュートが撃てる。飛ばすスピードが速いほど強力。
- 使い続けると威力がUPする。-最大ダメージは98%。
- 坂道ではかなり速い速度で転がるので、落とさない様に注意。
サンダー
- 触れるだけで効果があり、自分以外のキャラクターを小さくする。
- 12.5%の確率で、自分だけが小さくなったり、自分以外のキャラクターが巨大化したりすることもある。
- サンダーで小さくなった後に毒キノコを取っても時間が延びるだけでさらに小さくなることはない。
- ちなみに効果継続中に、「ゼルダチェンジ」「シークチェンジ」を行うと、大きさが元に戻らなくなるバグが発生する。
サンドバッグくん
- 身代わりのような存在。攻撃を与えるとアイテムを落とす。
- サンドバッグくんもキャラと同じく、蓄積ダメージがあり、攻撃を与えるほど吹っ飛ばされやすくなる。
- アイテムをサンドバッグくんだけにしてから大乱闘をするとシールやCD集めが簡単にできる。これを応用してベルトコンベア等の組み合わせのステージを作成することによってシール・CD集めが要領よく進むはず。
- 飛び具合はホームランコンテストと違い、斜めに飛んでからまっすぐ落下する。
- Wi-Fiでは待ち時間の練習相手に
スーパーキノコ
- 出現するとステージを右に移動し続ける。
- 取ると一定時間巨大化する。当たり判定が大きくなる。リーチが長くなる反面、ハメられやすくなる。
- 吹っ飛びにくくなる。目安として、52%で打っ飛ばされていたのが160%まで耐えるようになる(3倍重くなったわけではない)。
- 攻撃力が上がる。目安として、52%でバーストしていたワザが6%でバーストできるようになる(10倍ふっとばし力が上がったわけではない)。
- キャラの声が低くなる。
- 普通では投げ連ができないキャラでもできるようになる。
- 走行速度が約150%前後に(速く)なる。
スーパースコープ
- ボタンを1回押すと5発の連射弾を発射。
- ボタンを長押ししてから離すことで、威力と射程距離がアップするチャージ弾を発射出来る。
- 歩きながら発射や、ジャンプしながら発射できる。かなり使い勝手がよくなった。
- 今作ではチャージをしながら移動やジャンプができるようになった。
- 最大タメ弾のふっとばし力の目安として、マリオ相手なら68%でバースト可能。
- 最大までチャージすると、自動的に発射される。
- 最大弾を3発分撃つと電池切れになる。
- 連射弾の場合、48発分。
- ダメージ
Aボタン1回…5%
最大タメ…28%
スーパースター
- 出現するとステージを跳ね続ける。
- 触ると音が出て、一定時間無敵になれる。音が鳴り終わってもキャラが光っていれば、まだ無敵の証拠。
- 原作のような体当たりダメージはない。
スクリューアタック改
- バッジタイプで、取るとジャンプがスクリューアタックになる。一定時間で効果は消える。
- 効果は2回まで。3回目以降のジャンプは通常のジャンプになる。
- ジャンプして着地したときにバッジが取れることがある。
- SJができなくなる。
ダメージは10%。
スターロッド
- 強攻撃・スマッシュ攻撃で☆形弾を発射できる。
- 相手に投げてぶつけると、横に低くふっとぶ。
- 近くで発動すると、物理攻撃(スターロッドを振るときのダメージ)と、☆形弾でダメージが大きくなる。
- ダメージ
弱攻撃…10%
強攻撃…13%
スマッシュ…18%
☆形弾…8%
投げ…16%
スプリング
- 乗ると高くジャンプでき、横におくこともできる。
- 持って相手に投げつけられる。
- 下に向かって投げると自分がジャンプ出来る。これを利用して復帰することが可能。
- ダメージ
スマッシュ投げ…10%
スマートボム
- 巨大な球形の爆発が発生。自他問わず巻き込む。
- 稀に不発がある。不発のものはいつ爆発するかわからない。
- 投げなくても何度か攻撃することで爆発することもあるが、炎属性の攻撃一発で爆発。火気厳禁といったところ。スマートボム同士の誘爆もある。
- 爆風からはヒップストップずらしで抜けることができ、ふっとばずに23%程度までダメージを押さえる事ができる。
- ドラグーンで攻撃しても爆発する。
- ダメージ
1個…34%
5個…170%
スマッシュボール
- 出現するとステージを漂い始める。
- ダメージを与えたり、時間が経過することで耐久力が減少し、最初に割った者がそのキャラクター固有の“最後の切りふだ”を1回だけ使うことができる。
- キャラクターが画面外に出た時と同じ程の速さで耐久力が下がっていく。
- 耐久力はおよそ30%。
- スマッシュボールを取ると、取ったキャラクターは全身と目が黄色く光り、切りふだを出すまで画面が暗くなる。この状態を、最後の切り札スタンバイ状態という。
- スタンバイ状態のキャラクターがダメージを受けると、スマッシュボールを落としてしまうことがある。相手が取ったら逃げるのか、真っ先に攻撃するかで、駆け引きが生まれる。
- スタンバイ状態のキャラは、目の前の敵に攻撃すると、相手をしびれさせる効果がある。
- 一定の時間が経つと上空から画面外に消えてしまう。
- その色によって割れやすさが判断でき、赤に近づくほど割れやすくなる。
- ライラットクルーズやシャドーモセス島で通信待機中に取ってしまうと通信が無効になる。
- アイテムなどで割ると、そのアイテムを使った者が取ったことになる。
- ステージの障害などで割れた場合、誰のものにもならず、ただ消えるだけ。特定のアイテムもでも同じ効果。たとえばスマートボムを赤に近づいた色のスマッシュボールに当てると、連続的にスマッシュボールが攻撃され、パリンという音とともに消える。
センサー爆弾
- 地面、天井に設置でき、設置した人でも踏むと爆発。動くもの全てに反応して爆発。
今回はオリジナルで登場。 - すぐに消えてしまうので、早く取るようにしよう。
- ダメージ
スマッシュ投げ…15%
爆発…25%
タイマー
- 自分以外のキャラクターに流れる時間を遅くする。
- 自分を含む全員の時間が遅くなる、自分の時間のみが遅くなるというハズレも存在。
- スマッシュボールが出たときは、スマッシュボールより、このアイテムを先に取って、自分以外を遅くして、スマッシュボールを取ることに専念する方がいい。
- アイテムの速度は下がりませんが、
自分を含む全てが遅い状態なら、遅くなります。
キャラクターが使う飛び道具も同じ。
たべもの
- 全28種。種類によって回復量が違う(下記参照)。
- 回復量は実際のお腹の満たされ具合による。
- くすだまから大量に出てくる時がある。
- 種類ごとの回復量
12%…ローストチキン
11%…パフェ、どんぶり、ピザ
10%…ケーキ、ステーキ
9%…スイカ
7%…チーズ、メロン、シュウマイ、チェリーパイ、ハンバーガー
6%…ドーナツ、ソフトクリーム、キャンディ、チョコレート
5%…メロンソーダ、パイナップル、ソーセージ
4%…寿司、牛乳、りんご(Mr.ゲーム&ウォッチが出すのもこれ)
3%…オレンジジュース、パン、ぶどう
2%…クッキー、コーヒー
1%…いちご
チーム回復だま
- チーム戦で仲間に投げつけると、その仲間のダメージ%が回復する。敵に投げると敵が回復する場合とダメージを与える場合がある。
- 回復量は蓄積ダメージが大きいほど大きい。一般的に、味方に当てると13%、敵に当てると8%回復する。
チューインボム
- 一定時間経過すると爆発する。投げて相手にくっつけることもできる。
- ステージにでも、キャラクターにでも、とにかく何にでもくっつく。
- くっついたチューインボムは他のキャラに触れることで擦り付けられる。
- 攻撃を与えると爆発する。
- 一定時間が経てば、手に持っていても爆発する。
- ダメージは22%で、ガード不能。しかし緊急回避で爆発をよけることは可能。
- 手に持っている状態から約3秒たつと、持っていても敵にくっつく。
デクの実
- 投げて当たると、相手が気絶する。
- 時間が経つと爆発して近くにいたキャラが気絶する。
- 近くでぶつけると、自分も気絶する。
- 空中で当てると、かなり吹っ飛ばし能力がある。
- 手に持っていても、一定時間経てば爆発する
- ダメージ
自然爆発…12%
自爆…12%
敵にHIT時…27%
敵味方両方HIT時…12% - 飛び道具を跳ね返す攻撃で破裂させると、
自分は食らわず、相手が食らうので狙おう。
毒キノコ
- 触れただけで取ることができる。
- 出現するとステージを右に移動し続ける。
- 取ると一定時間小さくなる。当たり判定も小さくなる。
- 吹っ飛ばされやすくなる。目安として、52%でふっとばされてたワザを受けると、わずか14%でふっとばされる(重さが4分の1になったわけではない)。
- 与えられるダメージが通常の60%に下がる。
- ふっとばし力が下がる。目安として、52%でバーストできた相手は112%でないとバーストできない(ふっとばし力が2分の1になったわけではない)。
- スーパーキノコとの見分け方が難しいが、色が少し濃い。よく見ると目がつり上がっている。
- 声が高くなる。
- 走行速度が約70%前後に下がる。
- 間違えて取ってしまった場合は、
しゃがみ歩きを使うと良い。(速さが変わらないので)
どせいさん
- 与えるダメージは5〜6%と少ないが、相手のシールドを大きく削ることが出来る投てきアイテム。投げてぶつけると「ぷ〜」の声のおまけつき。
- 出現後一定時間が経過するとステージ上を歩き始める。
- どせいさんには攻撃が通じる。歩いているときも静止している時も攻撃で吹っ飛ばしてしまえる。因みに相手が投げたどせいさんはこちらが攻撃することによりこちらが投げた判定になる。
- 今作では、すぐに消えてしまう。
- あまり攻撃しまくると、ずっと後ろに進むことがあります。
- ダメージがたまると滑る距離が上がります。
ドラグーンパーツ
- 機首の「ドラグーンパーツA」、胴体の「ドラグーンパーツB」、尾っぽの「ドラグーンパーツC」に分かれていて、3つ集めるとドラグーンが完成し、スティック操作で照準をあわせて一撃必殺の攻撃を繰り出す。ダメージは40%。
- ドラグーンが完成した後、攻撃しないまま一定時間がたつと、自動的に攻撃する。
- ドラグーンパーツを拾うと、ダメージ%表示の左上にパーツのマークが表示される。
- ドラグーンパーツを拾った相手を攻撃するとパーツを落とすことがある。また、KOした時にも落とす。
- パーツが一つ出ると連続して他のパーツも出てくる。落ちてなくなったりしてもすぐに出現する。
- 地形によっては壁に当たるなどしてKOできない場合がある。尚、緊急回避等で避けられる。スマッシュボールと一緒にでない。
ハートのうつわ
- 出現するとゆっくりと地上に落ちてくる。
- ダメージ100%回復
- オールスター及びボスバトルでは休憩所に3個(二人の場合は5個)置いてある。拾うとダメージを全回復
爆薬箱
- 炎属性のワザを当てるか、計30ダメージを与えると大爆発する。
- 投げることもできるが、飛距離が短い。
- ダメージ
投げ…10%
爆発…30%
パサラン
- 持って投げると地形に沿って移動し、相手にダメージを与える。スパークした瞬間に当たると通常よりも大ダメージ。
- 一定時間たつと消える。
- 投げた人には当たらない。
- 炎やビームなどの攻撃をすることによって大きくなるが、時間が短くなる。
最大でのスパークは、ダメージ0%のプリンが一撃で星になってしまうほどの恐るべきふっとばし性能を誇る。 - リフレクターで跳ね返す事が可能。リュカ等はバットでも狙ってみよう。
- ダメージ
最弱時…6%(スパークは14%)
最強時…22%(スパークは30%)
バナナのかわ
- 踏むと滑って転倒する。
- 転倒中は無防備になってしまう。
- 投げた本人は滑ることはなく、拾い直しも可能。
- 投げられた側も拾うことは不可能では無い。そっと近づけばこけることなく拾える距離に入れるし、空中キャッチでかすめとることもできる。投げられたら投げ返してやろう。
- 滑ってもダメージはないが、投げつけると5%のダメージ。
- 投げても同じ効果がある。
はりせん
- 威力は低いが振り回し速度の速い打撃アイテム。スキが少ない。
- 相手のシールドを大きく削ることが出来る。
- 相手に投げつけると上に吹っ飛ぶ。
- 叩かれても上に飛ぶ為、連続で叩き続けることが可能。
弱攻撃連打はヒップストップずらしで抜けることができるが、抜ける側の受け具合やダメージ蓄積によって変化することが確認されている。 - ホームランバット同様、フルスイングのフォームがキャラによって違う。
- ダメージ
弱攻撃…2%
強攻撃…6%
スマッシュ…10%
投げ…6%
バンパー
- 地面や空中に設置することができ、触れたキャラクターをはじき飛ばす。
- 投てき時には強いふっとばし力を持ち、45°のベクトルにふっとばす。
- 設置後はR.E値が非常に低くR.A値が非常に大きい置きアイテムになる。
- 設置した本人もダメージを受ける。
- 蓄積ダメージが多いほど遠くに飛ばされる。
- ダメージ
投げ…10%
設置後…0%
ハンマー
- 拾ったキャラクターは一定時間、夢中でハンマーを振り続ける。効果が切れるまで地上からのジャンプと歩く以外の行動は出来ない。
- 拾った途端、ハンマーヘッドが抜けてしまうスカが存在する。抜けた先端部分は投げて相手にぶつけることが出来、大きくふっ飛ばすことができる。
- ハンマーを振っているキャラクター自身には攻撃は当たる。無敵というわけではない。攻撃されてポロリと落としてしまうことも。
- 振り回しのふっとばし力の目安として、マリオ相手なら62%でバーストできる。
- ダメージ
振り回し…23%
ハンマーヘッド投げ…30%
ビームソード
- リーチの長い打撃アイテム。攻撃の仕方によってソードの長さが変わる。横スマッシュが最長。
- ピカチュウ、ゼニガメ、フシギソウは口に銜えて使う。
- ダメージ
弱攻撃…4%
強攻撃…8%
スマッシュ…12%
投げ…15%
ファイアフラワー
- 出現するとゆっくりと地上に落ちてくる。
- ボタン押しっぱなしで炎が出せる。
- 約180F弱使用し続けるとで使えなくなる。
- 使えなくなっても、投げてダメージを与えることができる。
- 今作では炎を出しながら歩くことが出来る。
- ダメージ
炎…2%
投げ…13%
フランクリンバッヂ
- 身につけているキャラクターは常にリフレクター効果(飛び道具をダメージ1.5倍にして跳ね返す)を得る。
- ジャンプして着地したときに外れることがある。
- 一定時間が経過すると自動的に外れてしまう。
フリーザー
- 出現すると、ステージを横に移動し続ける。
- 敵に投げてぶつけると、小気味よい音と共に敵が凍りつき、上方向へ吹っ飛ぶ。
- 攻撃すると壊れる。でも、多少の攻撃なら、我慢してくれる。
- 壊れた時に近くにいると、ダメージを受ける。
ダメージがたまっていると、凍ってしまうこともある。 - レバガチャによって凍る時間を半分程度まで短縮可能。
- 氷付け状態だと、ふっとばされにくくなり、受けるダメージが半分になる。
- ダメージ
スマッシュ投げ…18%
ホームランバット
- 横スマッシュの入力で一撃必殺のホームランを放てる。
- 今作ではフォームがキャラによって異なる。
- 今作は前作と比べて横スマッシュ攻撃にはスキが多い。
- 投擲による攻撃もかなり強力。
- ダメージ
弱攻撃…7%
強攻撃…12%
スマッシュ…30%
ボム兵
- 相手に投げつけると爆発する。
- 放っておくと歩き出し、誰か触れると爆発。
- 火がついて歩く前なら持つことが可能。
- 爆発する直前に持つことができる。
- 長時間持っていると自爆する。
- サドンデスでは時間が経つと大量に出てくる、サドンデスの時は出現して地上に付いた瞬間、爆発する。落ちる前ならキャッチできる。
- ダメージ
普通に投げる…32%
スマッシュ投げ…35%
サドンデス…25%
マキシムトマト
- 蓄積ダメージを50%回復。
- 落下速度が速い。
ミドリのコウラ
- 投げるか踏むとステージを滑走する。
- 跳ね返し続けるとダメージが
強烈になるのは今作でもあります。 - ダメージは26%。
緑ブロック
- 取ると一定時間メタル化し、体が重くなる。目安として、52%でバーストできるワザが、メタルになると250%になるまでバーストしなくなる。(そのまま5倍重くなったわけではない)
- 落下速度は速くなるが、ひるみにくくなり、吹っ飛びにくくなる。
- 取ったキャラクターの声が出なくなる。
- ダメージを受けるほど、もとに戻る時間が短くなる。
- シンプルでは大乱闘よりも若干軽くなるようです。
- ジャンプ力が微妙に上がります。
シャドーモセス島の横に長いすり抜け床で検証してみた所、
スネークで登る事が可能に。(普通では登れません。)
モンスターボール
- 投げると中からポケモンが1体登場して自分を援護する。
- 登場ポケモンはモンスターボールデータを参照。
- 投げられたモンスターボールはリフレクター等で反射すると反射した人が投げた事になる。
- モンスターボールから出てきたポケモンは、無敵。
- アイテムを食べられるキャラやゴンベが唯一食べられないアイテム。
- ダメージ
普通に投げる…12%
スマッシュ投げ…15%
リップステッキ
- これを持って相手を攻撃すると相手の頭に花が咲き、咲いている間少しずつダメージを与え続ける。投げても同様の効果が得られる。
コマンド | ダメージ | 花によるダメージ |
弱攻撃 | 3+1% | +8% |
強攻撃 | 7+1% | +14% |
スマッシュ | 11+1% | +14% |
投げ | 7% | +16% |
レイガン
- 緑弾を連射。16発撃つと弾切れ。
- 打たれた相手はすこし上に飛ばされるため、連続で当てることが可能。
- ダメージ
弾…4%
スマッシュ投げ…13% - 距離が他の射撃アイテムと比べるとかなり長い。
ワープスター
- 拾うと急上昇し、画面外へ飛ぶ。その後、急降下(5%)して地面にぶつかると爆発(23%)。
降下中、スティックを横に入力することで、降下地点を若干調整できる。 - 崖の近くで拾うと自滅することがあるので注意が必要。
- 本体を当てなくとも、敵が近くにいれば着地の衝撃でふっとばせる。
- ワリオなどで食べても乗って攻撃出来ます。
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