キャラクターデータ/ピーチ
最終更新: 2013/12/27 (金) 12:55:25
ピーチの詳細データを掲載しています。
データの見方はコチラのページをご覧下さい。
出現条件
初期使用可能
基礎能力
能力 | 値 | グラフ |
重さ | 40 | |
歩行速度 | ??? | |
走行速度 | 30 | |
落下速度 | 遅い | |
ブレーキ力 | ??? | |
ジャンプ力 | 10 | |
つかみ間合い | 45 |
特殊能力
- 空中浮遊(ジャンプボタン押しっぱなし)
ワザ
弱攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
1 | ロイヤルびんた | 3% | 無 | ??? | 出が早く、意外とリーチもある。下スマ同様地上戦の要になるので使用頻度は高い。 |
2 | ロイヤル往復びんた | 3% | F/横 | ??? | 弱1より若干リーチが長い。ピーチの弱は弱にしてはかなりのリーチを誇るので積極的に使おう |
強攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
横 | カンカンキック | 10〜13% | C/上 | ??? | 発生がとても早い。密着して当てたほうがふっとばしやすい。相手が140位溜まっていれば先端に当てない限り星に出来る。起点から繋ぎ、フィニッシュにまで使える優れ技で見た目よりリーチは長いが後隙ができるので注意。 |
上 | ヘディングクラウン | 13% | C/上 | ??? | 頭上にハートを繰り出す。上スマッシュよりも発生の早さと縦のリーチに優れる。ピーチ自身より大分上に当たり判定が伸びるので上からの奇襲を一方的に潰すことも可能な優れ技。上からの攻撃で潰されることはまずないので頭上に敵が来たらとりあえず使っておこう。組み手でも上の足場に落ちてきたボム兵の処理も楽々な技。 |
下 | エレガント足もとすくい | 10% | D/上、B/下 | メ | 足元を払う。発生は遅いが前進するので思いの外リーチは長い。空中の相手に対するメテオ判定は腕にあるので手先を当てるとメテオにならず少し浮く。またこの技を出し終わってから最速〜一定時間の間にジャンプ、野菜引っこ抜き、横スマ、反転横スマなどをすると後方に下がりながらそれらの行動をする。 |
スマッシュ攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
横1 | ピーチスマッシュ | 12〜25% | E〜B/横(テ)、C/横(ゴ)、C/上(フ) | ??? | テニスラケット、ゴルフクラブ、フライパンのなかからランダムに取り出し攻撃、持つ物によって吹っ飛ぶ方向とダメージが変わる。フライパンだと威力が高く上に飛ばし、ゴルフクラブはリーチに優れテニスラケットは先端に当てると低空で大きく吹き飛ばす。出も遅いわけではないので長所だけを見れば優秀だが取り出すアイテムに規則性がないためギャンブル要素が生まれるのと、各アイテムに欠点がある(フライパンはリーチが異常に短く、ゴルフクラブは火力にやや欠け、ラケットは先端以外だと威力、ふっ飛ばし共にかなり弱い)のでなかなか難しい技。 |
上 | オルゴールダンス | 8〜24% | E〜A/上 | ??? | ピーチの数少ないトドメ技で野菜抜きで出るボム兵を除けばピーチの中で最も高いふっ飛ばし力を持つ。手の先端の方だと大きく吹っ飛ばす。そして先端の判定はかなり強い。ただ横へのリーチがとても短いため終点だとクリティカルさせる機会はかなり限られてしまう。 |
下 | ドレスエッジ | 5〜28% | E/横 | ??? | 前作では単発に高い威力があったが、今作で修正され単発は5%程となった。それに伴いふっ飛ばし力も大幅に低下し吹っ飛ばせない。かといって確実に全段入るわけではなく序盤以外では1〜2ヒットで終わってしまうことが多い。それでも出は早く近接した際の主力技になる。低ダメージの相手になら回避投げから入ることも。 |
ダッシュ攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
- | レディープッシュ | 4〜8% | D/横 | ??? | 1発目で横に少し押して2ヒット目で斜め上に飛ばす。ダメージが大きすぎると1ヒット目で押し出しすぎて2ヒットしないことも。見た目より判定が強いらしく結構打ち勝てる。 |
空中攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
N | ピーチスピン | 9〜13% | C/横 | ??? | 発生が早く前後に攻撃判定が出るので使いやすい。攻撃発生から時間が経つにつれ威力、ふっとばし力が下がる。立ち回りでも重要な技だがバーストにも使える便利な技。低ダメージの相手には稀に2ヒットする場合がある |
前 | クラウンナックル | 15% | B/横 | ??? | 王冠で攻撃。発生は遅いが判定が強く、大きく吹っ飛ばせる。メインのフィニッシュ技ともいえる。攻撃判定が出る瞬間に着地するとその時のみやや大きな着地隙が生まれるがそれ以外では着地隙なしなので気にする必要はほとんどない。ピーチ特有の空中浮遊と組み合わせてフィニッシュに使おう。 |
後 | スカイヒップ | 7〜14% | C/横 | ??? | お尻を突き出して攻撃。リーチはいまいちだが発生が弱並に早い上に出だしはかなり吹っ飛ばせるのでクラウンが当てにくい時はこちらでフィニッシュを狙うのも可。これも稀に2ヒットする場合がある。 |
上 | ギリギリハイキック | 11〜13% | C/上 | ??? | 出が早いので上方向への決め技になる。この技も出が早く結構高く浮かせられるので使える技。 |
下 | スーパーピストンキック | 3〜14% | E/上 | ??? | 足下に4回蹴りを入れる。4発目を当てると少し上に浮くので序盤はそこに空Nが確定で入るなど、起点にすることもできる。また地面スレスレの低空飛行をしている状態で当てると横にいる相手にも当たる。かなり判定が強く、一度当てればほぼ全段当たってくれる。 |
投げ
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
つかみ攻撃 | ヒールスタンプ | 2% | 無 | ??? | 逃げられない程度に無難な数を入れるのが吉。 |
前 | ロイヤルびんた飛ばし | 10% | D/横 | ??? | 前回同様2ヒットする。凶悪な威力、ふっとばしを誇った前作とは違い吹っ飛ばし力は大きく落ちた。どうしても相手が上に飛んでしまうので高ダメージの相手も倒しづらい。フィニッシュは全くと言って良い程狙えないのでとりあえず掴んだときにはこれが一番威力があるのでこれを使おう。 |
後 | アイアンヒップ | 9% | E/横 | ??? | 割と低めに飛んでいく。KOできる程威力はないがあまり浮かないのでここから追い打ちをかける。 |
上 | ハンドトス | 6% | E/上 | ??? | 今作のピーチはジャンプ力が大きく低下して上方向への追い打ちができない。なので別の方向に投げる方が良い。 |
下 | ピーチドロップ | 7% | E/上 | ??? | コンボに繋げやすいので序盤は役に立つ。上強や横強をいれやすい。 |
必殺ワザ
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
通常 | キノピオガード | 3〜18% | C/横 | E | キノピオを盾にして、その間攻撃を受けるとカウンターする。相手が近くにいればたくさんの胞子を浴びせられる。しっかり引きつけて使えば後方からの攻撃もなんとかカウンターできる。また胞子は飛び道具なので狐系ののリフなど反射能力を持った攻撃で起動してしまった場合それが跳ね返ってきてピーチ自身が食らう事になる。空中で使うと1回目だけ少し浮く。 |
横 | ピーチボンバー | 15% | C/横 | ??? | 横方向にヒップアタック。威力は高めだが、外すとしりもちを着いてしまう。地上では出は速いが、はずすとスキができ、空中ではしりもちがない分発動前にスキができる。前回より威力が下がりガードしている相手は貫通してしまう。ただ判定持続時間、移動距離はのびたので当たりやすい。中距離で使ってしまうと後隙を狙われるので近距離から距離をもっと詰めたいときに使う。ピーチ唯一の鬼ベクトル技だがふっとばしが微妙すぎてトドメには不向き。狙うなら場外に出た相手に上手く合わせて使うくらいか。 |
上 | ピーチパラソル | 3〜12% | D/上 | し | パラソルを上に突き出しながら上昇後、展開してホバリング状態になる。空中浮遊中も出せる。傘を開いた後は1回だけ相手に対して当たり判定がある。後ろ向きで使用したままだと崖に掴まることが出来ないが、スティック下で傘を閉じると掴まることが出来る。また地味にふっ飛ばしが強化され、浮いた相手の追撃で倒すこともできたりする。 |
下 | 野菜ひっこ抜き | 5〜37% | F〜S(ボム兵)/横 | ??? | ピーチの超必須技。地面から野菜を抜く。威力は低いが持ち運び可能。復帰力の弱いキャラが場外に出た場合野菜を投げまくるのも手。技の性質上空中で使用する事は出来ない。たまにアイテム(ボム兵やビームソード、どせいさん等)や、恐ろしく強い野菜が抜ける。この時引き抜いたビームソードは一度捨ててから再度拾わないと何故か攻撃範囲が狭い。 |
ガケのぼり攻撃
種類 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
A | ??? | ??? | ??? | ??? |
B | ??? | ??? | ??? | ??? |
起き上がり攻撃
種類 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
仰向け | ??? | ??? | ??? | ??? |
うつ伏せ | ??? | ??? | ??? | ??? |
最後の切りふだ
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
- | ピーチブラッサム | 10〜40 | - | 眠り | 敵を全員眠らせる。発動時、近くの敵にダメージを与える。ピーチに近い位置にいる敵ほど眠る時間が長くなる。その後、5%回復するモモを大量に出現させる。敵も桃を拾うことができるので、ダメージが蓄積している相手がいるときは優先的に攻撃しよう。攻撃するか回復するか、どちらか一方に集中したほうがいいだろう。 |
戦い方(オススメコンボ?復帰方法等)
その場で空中浮遊することにより、立ち状態の高さでジャンプ攻撃が可能。
(スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなし)。
高さと距離にもよるが、空中浮遊のみでも十分復帰可能。
また、前作と違い二段ジャンプに上昇効果がなくなったため注意。
ピーチボンバーも威力が落ちた。
地上戦では弱、下スマ、野菜を中心に組み立て、隙があれば横強、下強で上にあげて空中に、終盤は超低空浮遊からのクラウン、空後、割と出の早い横スマ(安定したゴルフクラブが望ましい)、横強で撃墜を狙える。
浮遊やパラソルで復帰する場合、相手の追撃を上手く避けるためにはただ真っ直ぐ降り立つのではなく、後ろに下がる?その場で止まる?急降下するなど動きにアクセントをつけることがコツ。ただし復帰できない高さまで落ちすぎないように。
野菜で一番強い顔は老人の顔をした野菜。他には目が点の野菜、ウインクしている野菜などが通常より強い。これらも前作よりふっ飛ばしが落ちた。
野菜を引っこ抜くとき、滑りながら崖際で抜いてそのまま崖に落ちると隙がキャンセルされる。終点では無意味だがその他のコースでは役に立つ。
キノピオガードで少し浮く。ピーチパラソルとつなげよう。
アピール
- 上…「Sweets ?」と言い、パラソルを出してポーズ
- 横…「Lan la lan la lan lan」と口ずさみながらダンスを踊る
- 下…一回転してポーズ
カラーバリエーション
- ピンク オリジナルカラー
- 橙 デイジー
- 赤
- 紫
- 緑
- 白
画面内登場
パラソルを差して「Hi!」と言いながら登場
勝利ポーズ
- 一回転して決めポーズをしながら「Awww, did I win?」。
- 「Peach!」と言う
- 右側を見て祈ったあと、左側を見て拝みながら「This is fun!」。
敗北ポーズ
拍手
声優
サマンサ・ケリー
(但しWiiリモコンで聞けるキャラ選択時の台詞は前作のジェン・テイラーのものである)
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