キャラクターデータ/ポケモントレーナー
最終更新: 2013/12/27 (金) 12:55:26
ポケモントレーナーの詳細データを掲載しています。
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出現条件
初期使用可能
基礎能力
ゼニガメ
能力 | 値 | グラフ |
重さ | 10 | |
歩行速度 | ??? | |
走行速度 | 35 | |
落下速度 | 速い | |
ブレーキ力 | ??? | |
ジャンプ力 | 60 | |
つかみ間合い | 20 |
フシギソウ
能力 | 値 | グラフ |
重さ | 55 | |
歩行速度 | ??? | |
走行速度 | 55 | |
落下速度 | 普通 | |
ブレーキ力 | ??? | |
ジャンプ力 | 40 | |
つかみ間合い | 85 |
リザードン
能力 | 値 | グラフ |
重さ | 85 | |
歩行速度 | 20 | |
走行速度 | 80 | |
落下速度 | 遅い | |
ブレーキ力 | ??? | |
ジャンプ力 | 45 | |
つかみ間合い | 55 |
特殊能力
ゼニガメ
- しゃがみ歩き
- 壁はりつき
- 三角とび
- 火炎、爆発系の攻撃をくらってもふっとびにくい。
- 草系の攻撃をくらうとふっとびやすい。
フシギソウ
- しゃがみ歩き
- ワイヤー復帰
- 水系の攻撃をくらってもふっとびにくい。
- 火炎、爆発系の攻撃をくらうとふっとびやすい。
リザードン
- 滑空
- 空中2段ジャンプ
- 草系の攻撃をくらってもふっとびにくい。
- 水系の攻撃をくらうとふっとびやすい。
ワザ
ゼニガメ
弱攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
1 | びんた | 3% | ??? | ??? | 出が早く使いやすい。 |
2 | うしろげり | 2% | ??? | ??? | びんたから繋がる。弱攻撃らしく隙が少ない。 |
3 | しっぽおとし | 4% | ??? | ??? | うしろげりから繋がるが、わりと隙が大きい。隙の少ない2発目で止めるのもあり。 |
強攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
横 | しっぽはたき | 6% | ??? | ??? | いわゆる基本攻撃。 |
上 | ジャンプずつき | 6% | ??? | ??? | お手玉に使える。出も非常に早いがリーチが微妙。 |
下 | あしもとスピン | 2〜13% | ??? | ??? | そこそこの連射がきく。相手を吹っ飛ばせないので近づいてきたらどんどん連射できる。 |
スマッシュ攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
横 | こうらスマッシュ | 14〜19% | ??? | 耐 | 出が遅く、リーチもそれほどないのであまり活躍しない技。かなり判定時間は短いが、スーパーアーマーの効果あり。 |
上 | みずばしら | 3〜22% | B/上 | ??? | 出がそこそこ早く範囲の広い使いやすい技。落ちた敵に当てるも良し、囲まれた時に使うも良し。フィニッシュの要。 |
下 | スプリンクラー | 11〜15% | ??? | ??? | 範囲がみずばしら2つ分位。溜めがみずばしらより若干早いものの少し吹っ飛ばし力が乏しい。 |
ダッシュ攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
- | ダッシュこうら | 7〜9% | ??? | ??? | 出が早いが後隙が大きいのは仕方がない。けん制などに使う。 |
空中攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
N | みずあらい | 6〜9% | ??? | ??? | 出が早く、持続もまあまあ。着地隙も全くない。リーチがやや短めなのがネックだが、これを空中技のメインにして問題ない。 |
前 | ロケットキック | 6〜12% | ??? | ??? | 出が早く、持続もマル。しかも出始めであればふっとばし力がゼニガメのなかではかなり強烈な方なのでガンガン使おう。復帰阻止にも十分使える。 |
後 | しっぽアタック | 6〜10% | ??? | ??? | ふっとばしは空中前と比べわずかに劣るがそれでも高い方。こちらも反転ジャンプから主力で使っていける。 |
上 | はんてんしっぽ | 11% | ??? | ??? | ふっとばしは低めだが発生優秀。隙もかなり少ない。 |
下 | たつまきスピン | 1〜10% | ??? | ??? | ワリオの空下と似たような使い方が出来、意外と横に飛ばせるので主力。ゼニガメは空中攻撃がかなり優秀でありジャンプの性能も良いのでこの技を無理に使う必要はないが一応復帰阻止に使えなくもない。 |
投げ
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
つかみ攻撃 | つかみずつき | 2% | ??? | ??? | ??? |
前 | ショートキック | 2〜9% | ??? | ??? | ??? |
後 | えんずいドロップ | 5〜10% | ??? | ??? | ??? |
上 | こうらうちあげ | 1〜11% | ??? | ??? | ??? |
下 | こうらプレス | 2〜7% | B/上 | ??? | トドメにも使える投げ技。 |
必殺ワザ
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
通常 | みずでっぽう | 12%(溜めなし)0% | ??? | ??? | 口から勢い良く水を噴射。タメるとダメージを与えられないが、当たった相手を押し出すことができる。噴射中スティックで角度調整可能。 |
横 | からにこもる | 3〜7% | ??? | ??? | 甲羅にこもって滑走する。一定時間すべるか、反対にスティックを倒すことで止まれる。坂道の影響を受けるので、上りだと方向が反転し、下りだとスピードが増す。尚、技発動中は相手の攻撃一回限りに対して無敵。ただし、発動中に上から踏まれると、かなりの隙ができてしまう。主力技の一つ。 |
上 | たきのぼり | 1〜15% | ??? | し | 水流で斜め上に駆け上がる。ゼニガメはジャンプの移動力が高いのでこれに頼らずとも復帰できることが多い。連続ヒットが凄い。上手く当てないと最後が当たらない時があるので注意。やりすぎると嫌がられるだろう。 |
下 | ポケモンチェンジ | - | ??? | ??? | フシギソウにチェンジする。チェンジ時のボールに篭っている間は攻撃が当たらない。 |
ガケのぼり攻撃
種類 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
A | ??? | ??? | ??? | ??? |
B | ??? | ??? | ??? | ??? |
起き上がり攻撃
種類 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
仰向け | ??? | ??? | ??? | ??? |
うつ伏せ | ??? | ??? | ??? | ??? |
フシギソウ
弱攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
1 | ムチはたき | 3% | ??? | ??? | ??? |
2 | ムチコンボ | 2% | ??? | ??? | ??? |
連打 | ムチれんだ | 1〜2% | ??? | ??? | 一度当たれば結構当たり続けるので嫌がらせに最適。 |
強攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
横 | ふうしゃカッター | 2〜14% | E/横 | ??? | 前方に少し移動しながら、葉を回転させて斬りつける。発生が早く多段ヒットするので、%を蓄積させるには非常に有効な技。あまりないが、最後にヒットすると吹っ飛ばせる。 |
上 | ムチリフト | 7% | ??? | ??? | 着地狩りに最適。敵がしりもち落下なら上スマの方がいいだろう。 |
下 | あしもとはたき | 2〜7% | C/横 | ??? | 投げよりも若干だが長いリーチを誇る。二発目に強力な吹っ飛ばし。しゃがみ歩きから使えるので使いやすい技。 |
スマッシュ攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
横 | ムチチャージ | 16〜22% | A/横 | ??? | ムチで身体を支えながら前方に体当たり。地上戦でのトドメ技のひとつ。 |
上 | ばくれつフラワー | 17〜23% | S/上 | ??? | 花粉を爆発させる。発生が遅く隙も大きいが、上手く当てさえすれば軽く撃墜を狙える。この技を意識させてプレッシャーを与えてもいい。 |
下 | ダブルムチ | 8〜11% | D/横 | ??? | ムチで瞬時に前後を振り払う。スマッシュ攻撃にしては威力が貧弱でリーチも長くないが、他にトドメ技を数多く持つキャラなので気にする程ではない。発生の早さから相手と隣接した際の選択肢として挙げられる。 |
ダッシュ攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
- | すべりこみ | 10〜12% | C/上 | ??? | 攻撃モーションが見切りにくいという特徴があり、ふっとばし力も意外にあるが、所詮ダッシュ攻撃なので隙が大きく扱いは難しい。出始めのほうが強い。 |
空中攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
N | フシギドリル | 2〜10% | ??? | ??? | 密着して当てれば削りには使えるがリーチが短いので多用は禁物。 |
前 | ムチダンク | 10〜12% | C/上 | ??? | ムチを使っているのでそれなりにリーチがある。少々出は遅いがふっ飛ばす力が結構あり使える技。 |
後 | ムチホイール | 2〜5% | D/横 | ??? | フシギソウの主力技。威力に目を瞑れば出の早さ、持続、リーチ、後隙と超性能を誇る。無論ふっ飛ばし力は皆無だが近距離戦ではこれで大分差を付けられるキャラもいる。SJから積極的に使っていきたい。 |
上 | ばくれつきゅうこうか | 16% | B/上 | ??? | 思いの外出が早くフィニッシュに最適。攻撃後急降下する。一撃離脱に。たねマシンガンへと繋げやすい。 |
下 | うらばくれつフラワー | 10% | D/上 | メ | 攻撃後一時的に滞空する。着地のタイミングをずらす時に使える。また、真上から出始めを当てるとメテオ効果がある。ただこの技を使ってから動けるようになるまでが遅いのでここぞと言うときだけにした方が良い |
投げ
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
つかみ攻撃 | はがいじめ | 3% | ??? | ??? | ??? |
前 | つるなげ | 8% | ??? | ??? | ?あまり飛ばせないので使うところが少ない。 |
後 | つるとばし | 10% | ??? | ??? | 意外と遠くに投げることができる。ただフィニッシュ技は多いフシギソウなのでフィニッシュとして使うよりかは場外に出すための投げだと割り切って使う。 |
上 | つるつきあげ | 10% | ??? | ??? | 上に飛ばす。特にこれといった性能は無い。 |
下 | つるおとし | 10% | ??? | ??? | 上手く前に浮かせてくれる。 |
必殺ワザ
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
通常 | タネマシンガン | 1〜4% | ??? | ??? | 真上にタネマシンガンを連射。横にもわずかに攻撃判定あり。最初の横の攻撃判定で跳ね上げ、タネにはまる。%を蓄積させる為に有効な技。 |
横 | はっぱカッター | 4〜8% | ??? | ??? | はっぱカッターを発射。カッターは途中でランダムに曲がり、飛距離も短く、弾速も遅いが、敵などを貫通する。後ろに小ジャンプしながらけん制できる。さらに、接近しながら使い、当たったら横スマや下強、防がれたらつかみを行うというコンボもある。技のリーチを考えながら使うべき。 |
上 | つるのムチ | 7〜13% | ??? | し | ムチを崖に引っ掛ける。通常で使うと地上の相手には当たらないが、対空技として使えなくもなく、意外にも当たるとかなりのふっ飛ばしを誇る。ただでさえ当てるのが難しいが・・・ |
下 | ポケモンチェンジ | - | ??? | ??? | リザードンにチェンジする。 |
ガケのぼり攻撃
種類 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
A | ??? | ??? | ??? | ??? |
B | ??? | ??? | ??? | ??? |
起き上がり攻撃
種類 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
仰向け | ??? | ??? | ??? | ??? |
うつ伏せ | ??? | ??? | ??? | ??? |
リザードン
弱攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
1 | みぎひっかき | 3% | E/横 | ??? | 基本的な弱攻撃。そこそこリーチもある。 |
2 | ひだりひっかき | 4% | E/横 | ??? | ここで止めて投げを迫ってもよし。 |
3 | ウイングカッター | 6% | D/上 | ??? | 翼で斬りつける。気持ち繋がりにくい。 |
強攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
横 | ほのおのしっぽ | 10〜11% | B/横 | ??? | リーチ、威力ともに申し分ない。ただし隙が大きめなので、なるべく先端を当てるよう意識する。また先端のみ炎属性がある。 |
上 | トライアングル | 8% | B/上 | ??? | 発生の早い対空攻撃だが、全体的に上スマッシュの下位互換。 |
下 | すねかじり | 8〜12% | ??? | B/横 | 横強よりもリーチは短いが、戻りが早くそこそこ連打が効く。ただ口の部分を当てないと弱い。 |
スマッシュ攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
横 | ショルダーチャージ | 5〜30% | A/横 | ??? | 前方に踏み込みながらの二段攻撃。二段目に強いふっとばしがある。移動するため横強よりもリーチもあるが、その分隙が非常に大きい。 |
上 | ウイングバッシュ | 5〜22% | B/上 | ??? | 発生の早い二段技。二段目にそこそこ強いふっとばしを持ち、前後(隣接時のみ)と上を同時に攻撃するため、地上技・対空技どちらとしても非常に優秀。出の早さを生かすため、溜めずに出すのが基本。 |
下 | じひびき | 16〜22% | B/上 | ??? | 見た目どおり前後への判定が強い。後ろをカバーするには上スマッシュよりもこちらを推奨。 |
ダッシュ攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
- | まえげり | 9〜11% | D/上 | ??? | 隙の大きさに見合ったリターンは無く、性能は高くない。 |
空中攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
N | リザードンターン | 9% | ??? | ??? | ゆっくり回転しながら全方位を攻撃。身体全体に攻撃判定があるため、攻撃を当てやすい。 |
前 | ひのこ | 2〜11% | C/横 | ??? | 根元を当てないとふっとばないが、真横に低く飛ばすため復帰阻止の追撃としては非常に優秀。一度吹っ飛ばした後に追いかけて無理矢理押し込むことも出来る。 |
後 | ダブルビート | 5〜12% | C/横 | メ | 翼と尻尾の二段技。最初の翼にメテオ判定があるが、これを狙って当てる事は困難。ただし発生が早くふっとばしも高いので、復帰阻止の追撃として十分すぎるほど有効。 |
上 | ヘディング | 7〜10% | C/上 | ??? | 上投げなどで跳ね上げた相手の追撃として優秀。また持続も長いので空中回避を潰せることがある。 |
下 | メテオスタンプ | 14% | B/上 | メ | 見た目どおりの性能。先端や出始め限定のメテオではないのでそこそこ当てやすい。大体尾の根本より若干下に敵がいる時が強力メテオになる。 |
投げ
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
つかみ攻撃 | かみちぎり | 1〜2% | ??? | ??? | ??? |
前 | かみとばし | 10% | ??? | ??? | %が溜まれば崖際でフィニッシュ可能。溜まって無くても崖際で使いメテオや追撃を狙える。 |
後 | うしろかみとばし | 10% | ??? | ??? | 前投げと変わらない。 |
上 | ブルホーン | 1〜11% | ??? | ??? | ??? |
下 | あぶりやき | 6% | ??? | ??? | 敵を踏みつけたまま炎を浴びせる。吹っ飛び効果がある。 |
必殺ワザ
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
通常 | かえんほうしゃ | 1〜2% | ??? | ??? | 前方に炎を吐く。スティックを上下に入力すれば炎を吐く方向を調整する事も。炎はだんだん小さくなる。崖に向かって使い続けるだけでかなりの嫌がらせ行動となる。 |
横 | いわくだき | 5〜43% | F〜A/上 | 耐 | 頭で岩砕き。まともに当たれば威力大。岩を出す瞬間にアーマー効果あり。空中からの奇襲攻撃に最適。砕いた破片は飛び道具扱いとなる。出は遅いが間違いなく主力に出来る技なので上手く使えるようにしておこう。またボスバトルではとても頼りになる技。 |
上 | そらをとぶ | 1〜17% | B/上 | し、耐 | 上に飛翔しながらダメージを与える。発動した瞬間にアーマー効果あり。近距離でのフィニッシュに使えるくらいふっ飛ばし力はあるが隙が大きい。スティックで飛ぶ方向を少し変えたり。だが空中で回避されると落ちるまで何も出来ない状態になってしまうので隙だらけになる。使いどころを間違えないように。 |
下 | ポケモンチェンジ | - | - | - | ゼニガメにチェンジする。変えるなら相手を大きく吹っ飛ばした後。 |
ガケのぼり攻撃
種類 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
A | ??? | ??? | ??? | ??? |
B | ??? | ??? | ??? | ??? |
起き上がり攻撃
種類 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
仰向け | ??? | ??? | ??? | ??? |
うつ伏せ | ??? | ??? | ??? | ??? |
最後の切りふだ(共通)
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
- | さんみいったい | 1〜18% | ??? | ??? | ゼニガメ・フシギソウ・リザードンが前方をそれぞれハイドロポンプ・ソーラービーム・だいもんじで攻撃。マリオやサムスと違い、ワザ発動中は落下しないのでステージ外で出そう。 |
戦い方(オススメコンボ・復帰方法等)
- ちなみにポケモン達にはスタミナの概念がある。同じポケモンをずっと使っていると、だんだん疲れてくることがある。一応、このままでも戦闘はできるが、繰り出す攻撃の威力が極端に落ちてしまう。同じポケモンだけを使うのはよくない。
ポケモンの疲れ具合はキャラを静止させていると大体分かる。ポケモンたちのスタミナはすべて同じ量で、無操作状態でも1分20秒で疲れる動作を見せ始める。技を使えば使うほどスタミナは減っていく。
- ゼニガメは、スピードタイプ。ジャンプや緊急回避から相手の死角に突っ込み、素早く連続攻撃やスマッシュ攻撃を狙う。つかみ下投げや空中攻撃も強い。基本は小ジャンプから空中前で攻め立て、連続攻撃で%を溜めるのがいいか。地上ではからにこもる、強攻撃が主力になる。ただ、スマッシュも充分狙える。タイマンに向いている。
- フシギソウは、つるのムチ、たねマシンガンを始めとする、様々な対空攻撃を持つので、空中戦が得意な相手に有利。追撃で上空中攻撃をすかさず当てよう。逆に地上では優秀な技が少ないので注意。地上では基本は横、下強攻撃でせめ、リーチの長いつかみを利用した投げをねらって攻めるしか。敵を空中に持っていかせよう。あと、常に有利な間合いをとろう。ムチの先端が強いので、序盤は先端に当たるくらいの間合いを意識。%が溜まったらフィニッシュをするために近づいていくのがいいだろう。
- リザードンは、パワータイプ。小ジャンプ→空中前攻撃から一気に攻め立て、隙を見せ付けず戦うのがポイント。ストライカーとしても有効。ふっ飛びにくいので、なるべくガンガン攻撃し敵を攻め落とした方が良い。乱戦では三匹の中で一番強い。
- コンボは、上投げや下投げから空中攻撃で追撃し、空中ジャンプからもう1回攻撃というのが一般的なパターンか。
- ゼニガメ、フシギソウ、リザードンそれぞれを使いこなし、また戦局に応じたそれぞれの戦法をしなければならない。しかもスタミナ残量に気をつけながら戦わないといけないので上級者向けと言える。だが、3体を上手く使いこなせば、様々な戦局、状況に対応でき、また人対戦ではそれぞれキャラに応じて違った戦法を持っておけば、「相手にとってやりにくい」「戦法を見抜かれにくい」と言う長所もある。
アピール
ゼニガメ
- 上…宙返り。着地してバンザイ
- 横…尻尾で立って回りながら水を吐く
- 下…甲羅にこもってその場で回転しながら跳ねる
フシギソウ
- 上…上の葉っぱをぶおぉと回す
- 横…逆立ちしながら回る
- 下…ツルを上にのばす
リザードン
- 上…上に向かって吠える
- 横…吠えながら翼を大きく広げる
- 下…吠えながら地面を踏み鳴らす
カラーバリエーション
ゼニガメ
- ???
- ???
- ???
- ???
- ???
- ???
フシギソウ
- ???
- ???
- ???
- ???
- ???
- ???
リザードン
- ???
- ???
- ???
- ???
- ???
- ???
画面内登場
トレーナーが「行け!」の合図でモンスターボールから登場。
勝利ポーズ
トレーナーは
- ボールを前に突き出す(A)
- 拳を突き上げる(B)
- ポケモンを撫でる(C)
いずれかのポーズを取る。それに対応してポケモンごとに違う行動になる。
- リザードンの場合…「やったぞ! リザードン!」と、トレーナー。
(A)上に向かって吠えてからポーズ
(B)首を廻らせながら上に吠える
(C)トレーナーはリザードンの肩を抱きながら帽子のつばを直し、リザードンはそれを真似して頭に手をやる
- ゼニガメの場合…「よくやった! ゼニガメ!」と、トレーナー。
(A)甲羅で回転するが尻餅をつく
(B)水鉄砲を撒き散らす
(C)照れて頭を掻く。ときどきトレーナーにじゃれ付く
- フシギソウの場合…「がんばったな! フシギソウ!」と、トレーナー。
(A)正面を向いて鳴く
(B)宙返りで腹から着地、地面をゴロゴロする
(C)一度トレーナーにじゃれ付く。喉を撫でられ気持ち良さそうにする
余談だが、ゼニガメはどう考えても大きさが本編と比べて不自然である。
敗北ポーズ
ポケモンは拍手するが、トレーナーは「めのまえが まっくら」になった状態。
元ネタは戦闘中に手持ちのポケモンが全てひんし状態になると表示される文章から。
声優
ポケモントレーナー…半場友恵
ゼニガメ…愛河里花子
フシギソウ…川上とも子
リザードン…三木眞一郎
出典
- ポケットモンスターファイアレッド(Amazonで購入)
- ポケットモンスターリーフグリーン
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