キャラクターデータ/ルイージ

最終更新: 2013/12/27 (金) 12:55:29

ルイージの詳細データを掲載しています。
データの見方はコチラのページをご覧下さい。

出現条件

亜空の使者「亜空間」1回目クリア(クッパ撃破)。
シンプルをノーコンティニューでクリアするとチャレンジマッチになるので倒す。
大乱闘を22回遊ぶとチャレンジマッチになるので倒す。

基礎能力

能力グラフ
重さ50値x10,重さグラフ
歩行速度50値x10,歩行速度グラフ
走行速度30値x10,走行速度グラフ
落下速度普通値x10,落下速度グラフ
ブレーキ力5値x10,ブレーキ力グラフ
ジャンプ力85値x10,ジャンプ力グラフ
つかみ間合い55値x10,つかみ間合いグラフ

特殊能力

  • しゃがみ歩き
  • 滑りやすい
    解説:ルイージ特有の特性。歩き、ダッシュ、ガード時に慣性が働く。
    ・ダッシュ後のすべりはかなりの距離を移動する。その間ガード、回避行動、ジャンプ、上スマ、投げ以外キャンセルが出来ない。
    ・滑りがストップする技は横強攻撃、下強攻撃、横スマッシュ攻撃の三つ。
    ・ガードノックバックすべりは、蓄積ダメージが高いほど滑りが大きくなる。このノックバック滑り時のみ、その場回避でストップをかけられる。

ワザ

弱攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性分類解説
1左パンチ3%--実は横強攻撃とほぼ同じリーチ、出がかなり早い。
2右パンチ2%--こちらも左とほぼ同じ。ただ、ルイージは弱三段中ディレイの受付が長いので、弱12、弱12といった嫌がらせが難しい。
3どんけつ5%E/横-マリオと違い「けつ」。意外にリーチが長く、先のパンチ2発が届かない距離でもこの攻撃だけは届く事も。

強攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性分類解説
ミドルキック10%E+/横(下方向のみ吹っ飛びなし)そこそこ発生が早くリーチはある程度。横へ吹っ飛ばすので、間合いを取りたいときなどに。しかし隙が大きめでガードされると反撃されやすい。弱の方が途中で中断できたり安全なので、使いどころが難しい技の一つかもしれない。シフトチェンジ可能で、下向き時は相手がひるむだけ。
ねこパンチ9%C/上-かなりの性能。前後上に強い判定があり、発生も早く対空技として主力で使っていける。密着状態での攻撃手段としても重宝する。序盤はお手玉にすることもできる。
かかとげり9%F/下発生は早いものの、リーチが短く、吹っ飛ばないなどちょっと使いにくい。高確立で転ばせられるのは面白いのだが。至近距離で転ばせたら、上Bで強力コンボ。しかし確定しないキャラも多数おり、少しでも距離が遠いとミスになりリスクの大きさの方が目立つ。それが嫌な場合は下スマをつなげると良い。また転ばなくても連続ヒットすることが多い。

スマッシュ攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性分類解説
地獄突き14〜19%A/横 A+/上(上シフト)手刀を正面に突き出す。攻撃時にスティックを上下に入力すれば、斜め上(下)にも攻撃する。攻撃までにちょっとためがあるので、つぶされやすい。吹っ飛びは素晴らしいのでとどめには最適。この技はシフトチェンジで吹っ飛び方向が大きく変わるのでそこも重要になってくる。上にシフトチェンジ→(ダメ+1P)+上への吹っ飛ばし上昇+攻撃後の隙が激減。 下→(ダメ−1P)+横への吹っ飛ばし上昇。
スマッシュヘッドバット12〜21%B/上ちょい後ろ-少しだけ発生と硬直に劣るが、基本的には上強攻撃と同じ感じ。故に上強が上スマ暴発しても傷は浅い。出始めというよりも、頂点部分が一番ふっとばしが高いと思われる。真上には飛ばないが頭部に食らい判定がないため向こうの攻撃は当たらず、発生の早さと強力な威力を持っているのでドンドン狙っていける。
ダブルキック16〜22%C/上後・上-吹っ飛ばし能力自体はまあまあだが、飛ぶ方向が微妙で決め手としては少し頼りない。しかしリーチは前スマと同じ位で、発生は優秀。故にフィニッシュとして使うよりは近寄られたときの振り払い的な感じで使うといい

ダッシュ攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性分類解説
-ぽこぽこパンチ8%
(1×6最後2)
E/横-全段当たらないで通過することがある。最後の一発のみちょっとだけ相手を押し出す。でも最後の一発は確定じゃない。ルイージで唯一封印安定な技といえるほど低性能。使っても大きい精神的ダメージを与えられること以外メリットが全くと言っていいほど無い。ただ、前作と比べると押し出す分すこしマシになったか。

空中攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性分類解説
Nルイージキック6〜14%E〜B/↑-技が出た瞬間に当てると攻撃力が高い。攻撃モーションが長いが、その間は判定も持続している。使いようによれば主力で使える。ベクトルが真上で技を出した瞬間に当てると凄まじいふっ飛ばし力を誇るのでフィニッシュとしても使えるが普通に使える技なのでOP相殺で削れていることが多い。他のキック系と同じく着地硬直がほとんど無く上強攻撃などにつなげることも可。発生3Fの鬼判定。
脳天チョップ10%D/横-出が早く連発可能な使いやすい攻撃。ちょっと攻撃範囲が狭めで、狙いにくい上に、前作より大幅パワーダウン。下から突き上げるようにすると当てやすい。かなりのスピードで連打できるので、対戦よりはボスバトルでの削りに役立つ。
後方ドロップキック12%C/横-リーチが長くもっとも当てやすいであろう空中攻撃。吹っ飛ばしもそこそこ。崖際での追撃も狙える。実は靴の辺りが吹っ飛ばし力が最も高い。普通のジャンプ中からも2回出せる。
エアスラッシュ7〜13%C/横-空中での真上の追撃に使える技。吹っ飛ばしはそこそこ。しかし、ルイージには空中Nをはじめ、優秀な対空技も備えているので、あまり使わずとも困らない。ボスバトルではそこそこ削れる。
ドリルキック11%C/横上 B/下当て方によってメテオになる。おそらくかかと部分?狙ってメテオを出すのはかなり練習量がいるがその他攻撃判定自体は広く、実は吹っ飛ばしもなかなか。着地後唯一多少硬直が出来る空中技だがそれでも小さい方。

投げ

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性分類解説
つかみ攻撃つかみヘッドバット3%-つかみ維持つかんだ相手を頭突きする。
ヒコーキ投げ9%D/横上-前方に放り投げる。
ジャイアントスイング12%C/後上-つかんだ相手を振り回して投げる。マリオと同様。フィニッシュにも使え振り回しているキャラに攻撃判定が出る。
スルーアップ8%C/上-上に放り投げる。
スルーダウン6%D/上-下に叩きつける。敵ダメージ蓄積が低ければ上強、上スマ、空上等で追撃可。

必殺ワザ

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性分類解説
通常ファイアボール6%E・-爆・E飛・火・エ横に火の球を飛ばす。兄のとは違い真っ直ぐに飛び、色は緑色。浅い角度で地形にぶつかると跳ね返って曲がる。弾速は遅く、飛距離も短い。が、そこそこ連射が可能で隙が小さく割と高威力。兄さんより1%地味に高い。実は頼りになる技。飛び道具を持たず、返す技が無いキャラには驚異的にうざい技。
ルイージロケット5〜26%
暴発25%
C〜A/横上
(暴発)S/横上
溜め直・頭ルイージが横に飛んで、相手に頭突きをする。タメが可能で、ためるほど飛距離、威力が高くなる。前作とは違い、最大までたまっても、自動で発射しない。1/8の確率で暴発。崖への当て方で頭が突き刺さる。前作より、爆発の距離が短くなった。
スーパージャンプパンチ1〜25-・S/上直・腕(・火)真上に飛びながらパンチを繰り出す。敵に密着して当てると、とても威力が高くなる(空中ではダメ20/吹っ飛びA)。クリティカルしないとコインは1枚しか出ない。合掌。尚、マリオと違い発動後は逆さまの姿勢で落下する。地面に降りた後の隙が地味に大きいので地上で空振ると、スマッシュ攻撃or必殺技による迎撃は必至。なるべく崖つかまりで隙を減らすようにしたい。
ルイージサイクロン2〜12%
(2×4最後4)
D/上-直・ス腕を広げて回転して相手を上に打ち上げ、前作までのとは違い多段ヒット、次の一撃で相手を吹っ飛ばす。ボタンを連打することでかなり上昇するので、ジャンプの上昇に合わせて出し、復帰に使える。連打しない場合、移動できる。移動距離は終点の約半分。

ガケのぼり攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
A崖登り攻撃A8D / 横?ダメージ100%未満で発動。軽快だが、リーチが微妙な上ガードカウンターを受けやすい。
B崖登り攻撃B10E / 横?ダメージ100%以上で発動。崖を昇りながらローキック…遅い。ので、多少ガードカウンターのタイミングが崩れやすい。

起き上がり攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
仰向け???6?????????
うつ伏せ???6?????????

最後の切りふだ

種類ワザ名ダメージ吹っ飛ばし能力/方向特性解説
-ネガティブゾーン1/秒-気絶・眠り・しりもちをつく・花がつく・動きが遅くなる・吹っ飛ばされやすくなる(軽いキャラなら下アピールで星にできる程)・攻撃力が下がる・アピールをする・ダメージを受けるなどの異常。|奇妙な舞と共に結界をはり、その中に入ると何らかの異常になる。踊りが終わった瞬間に無敵ではなくなるので、ダメージが溜まっている時はゾーンの中でも油断は禁物。行動不能な相手にスーパージャンプパンチを当ててやろう。投げ技でゾーンの中に入れることも。この技の音楽を、スロー乱闘や、クイック乱闘で聞くと???

戦い方(オススメコンボ・復帰方法等)

  • マリオが全距離万能(マントがあるので)とするならば、ルイージは接近戦よりの万能選手。相手の遠距離射撃を無効にする技が無いため、待たれると非常につらい。しかし回避性能が高く、攻撃は判定の強いものばかり。接近戦ではすさまじい強さを誇る。ゆえにやっぱり距離をとられやすい。敵へどう切り込むか。もしくは待ちを崩すか。おそらくこのキャラの最大の課題であり腕の見せ所。
  • ルイージの復帰手段は沢山ある。ルイージロケットで行う他、ルイージサイクロンは連打をすれば上昇するため、復帰に使える。上につかまりたい崖があれば、スーパージャンプパンチを使うのもおすすめ。ちなみに上B後の落下中は急降下可能(多少)。
  • 低ダメージであれば空中Nから上強お手玉という協力コンボ可能。しかもジャンプ力が高く、空中攻撃全般かなり振っていけるので相手にとっては戦いづらい。
  • ルイージは滑りやすいので、ダッシュ→滑りながら上スマッシュなどで奇襲をかけることもできる。
    各種空中攻撃の性能は高いが、ふわふわしてるので逆に的になりやすい。リーチのある技が無いに等しく、ダッシュも遅いが、出来るだけ地上で戦えるようにしないと厳しいキャラ。
  • 切り札によって操作できなくなった(アピール中や眠り中など)敵にはすかさず地上ファイアジャンプパンチを決めてあげよう。ダメージ蓄積が0でも空間内では地味にダメージがたまっていき、しかも吹っ飛びやすくなるので一撃必殺。相手のダメージ次第では地獄突きで手早く狩るのも手か。
  • 前作ほどぬめりが少なくなったが、敵のたとえばスマッシュをシールドするとすごいぬるぬるする。崖際でガードしてもしてもヌルって落とされたりやりにくいと感じることも。要は慣れなのだが、その特性を逆手に取れば敵と距離を取れるので、ガン攻めに強いといえるかもしれない。
  • 弱点 滞空時間の長さ。復帰力は高いが、下からの追撃に対処する手札が極めて少ない。各種空中攻撃はどれもリーチが短いため反撃もままならない。

コンボ集

  • 下投げ→上強/上スマッシュ
  • 下スマッシュ→上スマッシュ
  • 下強攻撃→弱攻撃/下スマッシュ
  • 下強攻撃→上必殺技(ただし転ばせないとつかえない&外すとスキが大きいので乱用しないほうがいいだろう。いちかばちかの賭けで。)
  • 空中N→上強

アピール

  • 上…いろいろなポーズを次々に決める(マリオ&ルイージRPG2が元ネタ)。「ホッハッヒッヘッフ」
  • 横…後ろに反り返りながら前方に倒れこむ。(しゃちほこ?)これで飛び道具を避けられることも(殴
  • 下…64からのアピール。相変わらずダメージ2を与える。当たるとカキーンと音がする。崖捕まり中の相手に当てると・・・?

カラーバリエーション

  • ファイアルイージ
  • ワルイージ
  • ピンクルイージ
  • オレンジルイージ

画面内登場

  • 土管から出てくる「Let's go...」。ムンクの「叫び」みたいなポーズ。

勝利ポーズ

  • ガンマンのポーズ。そのあと指を左右に振ったりする 。「BAN!BAN!」
  • 両腕を振り続けた後、疲れきってしまう。64版のキャラ選択画面でルイージを選択した時の、あのパフォーマンス。
  • 「横アピール」のような倒れこみを2回

敗北ポーズ

ショゲつつも勝者を称える。

声優

チャールズ・マティネー

出典

キャラ別攻略

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