キャラクターデータ/リュカ

最終更新: 2013/12/27 (金) 12:55:28

リュカの詳細データを掲載しています。
データの見方はコチラのページをご覧下さい。

出現条件

初期使用可能

基礎能力

能力グラフ
重さ45値x10,重さグラフ
歩行速度???値x10,歩行速度グラフ
走行速度55値x10,走行速度グラフ
落下速度???値x10,落下速度グラフ
ブレーキ力???値x10,ブレーキ力グラフ
ジャンプ力70値x10,ジャンプ力グラフ
つかみ間合い???値x10,つかみ間合いグラフ

特殊能力

ワイヤー復帰

ワザ

弱攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
1ショートキック3%-下段めのキック。
2リバースキック3%-勢いを借りてもう一度キック。ダメージがある程度溜まっていると次に繋がらない時がある。
3ターニングキック4%F/斜め横-スピンキックで間合いを取る。この一連の弱攻撃はやや早めで優秀。地上戦の要となる。

強攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
PKスラッシュ11%E〜D/横正面をなぎ払う。発生が早く隙も小さい。すこしリーチも長い。ガードされても少し後ろに押し出すのでガーキャン掴みを食らいにくい一面もある。密着状態だとPKの部分が当たらずダメージが減る。近距離戦の主力技。
PKリバーサルキック11%D/上-念力による反転キック。相手が後方にいる場合、距離によっては掠めるように当たる。低ダメージだとキャラによって空Nに繋がったりする。これも非常に出が早く後の相手にも当たるので横強と並び近距離戦の主力になる。ただ外した場合少しだが硬直がある
スピニングリープキック6%F/横隙が小さく攻撃時間も短い。リーチは見た目よりは長いが、ふっとばし能力はほとんど無い。何回も使っていると敵を転ばせることがある。相手にもガードの余地があるので、2〜3回当ててから隙の小さい弱攻撃や横強攻撃などにつなげると良い。

スマッシュ攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
ぼうっきれ15〜21%B〜S/横-ネスのバットに比べて隙は小さいがダメージも低め。どこに当ててもダメージは変わらないが、先端で当てる方がふっとばし力が大きい。リュカのスマッシュの中では出が早くリーチも長く断然使い勝手がいいのでメインの決め技になる。立ち回りで特に使う必要のない技なのでフィニッシュまで温存しておこう。またネスのバットと同じく飛び道具を跳ね返すことができる。サイマグで吸えない類の飛び道具、もしくはエネルギー弾を跳ね返したいときはこれで対処しよう。
PKスマッシュゲイザー16〜29%A〜S/上-リュカの技では一番吹っ飛ばせる。ただ発生が異常に遅く後隙も大きいので普通に出してもまず当たらない。なので横スマなどのフェイントとして入れるなど工夫すれば当たる可能性もある。見た目どおり範囲が横方向に狭く、上には広い。技の先の方を当てると威力が下がる。ステップから出すと結構滑る。
PKブロウ17%、14%、11%A、B、C/横前方の地面にPKを3発放つ。1発目が強めで2、3発目になるにつれて微妙に範囲が大きくなるが威力は弱くなる。相手と密着しているなら、後ろにも攻撃が当たる。技の性能上積極的に突っ込んでくる相手に対する置きで使うといい。しかし出が遅く外すと隙だらけなのでその場回避を多用する相手でなければ横スマの方が当てやすい。

ダッシュ攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
-PKパームプッシュ10〜12%D〜C/上-発生は遅いがなかなかのリーチとふっとばし能力を持つ。先のほうに当てるとダメージが減る。フィニッシュに使えないこともないが優秀な決め技が多いので封印が安定。

空中攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
NPKフライングアタック2〜17%D/斜め上-発生が早く使いやすい。削りの主力になる。攻撃の終わり際にのみふっとばし能力がある。リーチが無いので近くにいる相手に使おう。攻撃時間が長いのでその場回避されても当たることが多い。ガーキャン行動や小ジャンプから使いこなせるようになれればかなり強い。
PKエアフロントキック10%〜12%E〜D、横-横強の空中版と言った感じの技。やはりPK部分に当たったときが一番強い。出が早く使いやすいが吹っ飛ばし力は普通。復帰阻止にも使いやすい。
PKメテオキック7〜10%F〜D/横、C/下ヒットした場所によりふっとばし方向、ダメージが変わる。密着して当てても先端を当ててもメテオにならないので狙って当てるのはやや難しい。SJして使えば後方全体をカバーできるので小さいキャラ相手にも簡単に当てられるという利点もある。ただ、技のモーション中に着地してしまうと隙が生じる。
ジャンピングヘッドバット13%C/斜め上-どこに当ててもダメージは変わらない。唯一ネスのものと似ている技。でもネスほどふっとばし力は無いので注意。ネスと違い真上にも飛ばないのでフィニッシュ技にするには少々厳しい。ただネスより上への判定が広く、当てやすい
PKフットスタンプ5%×4E/下、横PSIをまとった足踏み4連続。4発目にのみメテオ効果あり。当たり方によっては横方向にふっとぶことも。ジャンプ直後に使うと4ヒットさせることができ、さらに他の技につなげられることも多い。なのでメテオ狙いというより削りや起点として使う場合が多い。叩きつけた相手に攻撃を入れてやるのもいい。メテオスマッシュを狙えるが、ふっ飛ばし力が弱いので相手キャラやダメージによっては軽々と戻ってこられることも。SJで使ってしまうと4発出ず、着地隙が出るので通常のジャンプも上手く出せるようにしておかないといけない。

投げ

  • ヒモヘビを伸ばしてワイヤー復帰可能。リンクやサムスのようにワイヤーで攻撃することは出来ないが掴みのヒモヘビよりリーチはかなりあるので頼りになる。
  • ヒモヘビを使うのでリーチは長いがその分隙も大きい。
  • 振り向きつかみをすることによってその隙を減らせる。
種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
つかみ攻撃つかみヘッドバット3%--つかんだ相手に頭突きをする。ダメージも高く連射が効くので積極的に打っていく
PKスルー10%C−/前-相手のダメージが100%以上たまっている場合はステージ端で撃墜が狙えるが、ふつうにずらされる。
リバースPKスルー10%C/後-前投げと性能はほとんど変わらないので好きな方へ投げていい。こっちの方が少し軌道が低い
PKリフティング10%D/上-PKを使った上投げ。その後PKサンダーで追撃すると良い。
PKパイルドライバー7%C/上-PKを用いて叩きつける。相手のダメージが少なかったらこれから空中上攻撃などで追撃しよう。相手が140%位溜まっていたら終点で星にできる。真上に打ち上げるのでずらされにくく安定してフィニッシュ出来る。この投げは投げ終わった後の硬直が皆無で相手を飛ばした瞬間からリュカは行動出来るのでダメージによっては上強が繋がる。

必殺ワザ

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
通常PKフリーズ10〜19%D/上ネスのPKフラッシュを速くしたような軌道で、当たった相手を凍らせる光球を放つ。Bボタン押しっぱなしで左右を入力するとある程度速度を調節できる。場外や崖捕まり中の相手を凍らせて奈落の底に落とすと面白い。
PKファイヤー8%D/横爆、E真横に小さなエネルギー弾を飛ばし、当たるとふっとばす火柱が炸裂。小ジャンプ後に使うと少し動きながら飛ばすことができ、さらに隙が減る。逃げながら撃つこともできるので中距離の牽制に使える主力技。サイマグ移動や大ジャンプなどのテクニックの起点でもある
PKサンダー10〜16%F〜D/横し、E、方電気球を操る。自分に電気球を当てると「PKサンダー体当たり」になる。ネスのものよりも小回りで速度が遅い。また、敵を貫通するのでネスより邪魔されにくい。とはいえ攻撃でサンダーを相殺されたらやはりおしまいなのでヒモヘビで復帰出来る範囲ならヒモヘビで復帰が理想的。光球はネスのとは違い横に吹っ飛ばせるので復帰阻止にも使えるが使うなら要練習。なお、スマッシュボールを取るのに非常に重宝する。
PKサンダー体当たり10〜43%(始め)
C/斜め
(終わり)
B/横
PKサンダーを自分に当てると発動。当てると連続ヒットする。全て当たればかなりのダメージを与えることができる。出始めか連続ヒットの最後の一撃を当てると吹っ飛ばす。チームバトルではこれを連発するだけでも相当な被害を与えられるが、自滅に注意。終点では真ん中に向けて使うこと。
サイマグネット9%C/横-エネルギー系の飛び道具を吸収して回復する。自分の周りではなく自分の前方に出すが、後ろから撃たれても振り向いてちゃんと回復する。発動終了後、エフェクトが消える瞬間に攻撃判定があり、地味にふっとばす。空中でPKファイヤーと組み合わせることで大きく横に滑ることが出来、鬼ベクトルなのでうまくいけばサイマグでとどめを刺すことも可能。

ガケのぼり攻撃

種類ダメージふっとばし能力/方向特性解説
A???E/横-崖を登りながらキックをする。見た目よりリーチが長くBよりは当てやすいが、ガードからつかまれることもあるので注意。
B???E/横-ダメージが100%以上になるとBになる。崖を登りながらパンチをする。出が遅くリーチもないのであまり使わない方が良い。

起き上がり攻撃

種類ダメージふっとばし能力/方向特性解説
仰向け????????????
うつ伏せ????????????

最後の切りふだ

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
-PKスターストーム1ヒットにつき14%B/不規則???上空から流星のようなPSIを大量に降らせる。時間の経過と共に降ってくる量が増す。広いステージだと当て辛く、狭いステージだと当て易い。1vs1なら避けられやすいが、途中から操作可能になるのでぼーっとながめていずに積極的に動いていこう。ただし、運が悪いと制止している相手に一発も当たらないこともある。

戦い方(オススメコンボ・復帰方法等)

  • 空中ニュートラル攻撃が便利。小ジャンプから使えば相手の細かい隙を突いていくことができる。また、最後までヒットさせずに着地して上強などにつなげるのも手。
  • リュカの決め技はほとんどスマッシュに集中している。出が少し遅いがどれもかなりのふっ飛ばし能力がある。ただ上スマだけは後隙もかなり大きいので乱用は危険。
  • 120%〜150%位で空中前攻撃・上攻撃や各種投げ(下投げが有力。ステージ端では横投げも)・ダッシュ攻撃・下必殺技で直接KOが狙える。当然タイマンでダッシュ攻撃を使うのは危険。また下必殺は相手の復帰中にたまに狙ってみる程度で。
  • 復帰パターンが少ないキャラほど復帰ルートを読んでPKサンダーで邪魔をしてやるのが有効。
  • 背中合わせになったら出の早い上強が良い。
  • 相手を飛ばしたら、空中後ろAや2段ジャンプ後空中下Aでメテオを狙おう。後ろAのメテオ効果判定は少しシビアだが決まると下Aよりも強いメテオに。
  • 小ジャンプしながら空中後ろ攻撃で相手を地面にたたきつけた後、空中ニュートラルでダメージを与えたのち上スマッシュでかなりのダメージ!
  • 隙が多く当てづらいスマッシュ上は、スティックをはじいて小さくダッシュし、その瞬間にスマッシュ上を放つ。すると、ダッシュ時の慣性を保ちながら、滑るように攻撃を当てることができる。
  • 復帰時に初心者・初級者が崖で待ちぶせしているときは、PKサンダーで崖つかまりすると見せかけて少し上に体当たりさせると相手に当たる時もある。
  • 復帰時はPKサンダー体当たりよりヒモヘビを使うほうが安全。またヒモヘビはかなりのびるのである程度崖から離れていてもつかまれる。ただワンパターンだと相手に狙われるので下の手順やPKサンダーもたまに使うといい
  • PKファイヤーは反動で後ろに動くので、空中で行きたい方向に軽く入力しておき、その逆方向に素早く入力して(この手順を踏むとただ単に逆方向に発射するよりよく飛ぶ)PKファイヤーを発射すると反動でジェットのように飛び、さらにサイマグネットで落下を遅くすると横方向への復帰が楽になる。しりもち落下にはならないので、PKサンダーも使うことができるし、追撃相手の反撃も可。エビの如く相手から素早く逃げることもできる。
  • 二段ジャンプと同時にPKファイヤーを放つとかなり高く飛ぶ。ジャンプボタンと必殺技ボタンを同時に押す感覚で。クラシックコントローラーだと比較的楽に出せる。タイミングがシビアだが狙って出せればたいしたもの。しかし復帰に使えるかは微妙。
  • 空中ジャンプの移動力が高いが、遅いので狙われやすい。空中戦はきをつけよう。
  • 主にワイヤー復帰が中心のキャラ(ゼロスーツサムス等)にはワイヤーを出す前にPKサンダーでジャマしてやろう。

アピール

  • 上…しりもち
  • 横…ヒモヘビが出てきて、ちょっかいを出される。
  • 下…指先にPSIをためて気合を入れる

カラーバリエーション

  • オリジナルカラー
  • クラウス

画面内登場

どせいさんのちゃぶ台に乗って登場。

勝利ポーズ

  • ぼうっきれを手入れしていて、ふとカメラに気づく。
  • 指先のPSIで8の字を書く
  • 原作で登場した七つの針を抜く

敗北ポーズ

無表情で拍手

声優

レニ・ミネルラ

出典

キャラ別攻略

コメント

コメントはありません。 コメント/キャラクターデータ/リュカ?

× 閉じる