キャラクターデータ/トゥーンリンク

最終更新: 2015/12/07 (月) 00:47:58

トゥーンリンクの詳細データを掲載しています。
データの見方はコチラのページをご覧下さい。

出現条件

亜空の使者クリア後、シンプルを難易度を問わずクリアすればチャレンジマッチになるので倒す。
亜空の使者でクリア後、森の途中の扉に入るとチャレンジマッチになるので倒す。
大乱闘を400回遊ぶとチャレンジマッチになるので倒す。

基礎能力

能力グラフ
重さ40値x10,重さグラフ
歩行速度???値x10,歩行速度グラフ
走行速度70値x10,走行速度グラフ
落下速度遅い値x10,落下速度グラフ
ブレーキ力???値x10,ブレーキ力グラフ
ジャンプ力55値x10,ジャンプ力グラフ
つかみ間合い40値x10,つかみ間合いグラフ

特殊能力

  • 三角飛び
  • 盾装備(背が低くて構え位置が低いのでサムスのチャージショットなどは盾にあたらず、ダメージ)
  • ワイヤー復帰可能

ワザ

弱攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
1なぎ払い3%??????着地時にうまく繋がる弱攻撃。ヒットしたら3段目まで出そう。
2返し2%??????突きに繋がる弱。しゃがみを仕込んでなぎ払いというのも面白い。
3突き4%E+/→???リーチの長い弱。後方にも若干当たり判定がある。サドンデスではこの技でKO可能。

強攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
からたけ割り9%D/→???出るまでワンテンポあるが,リーチが長い。置きに使え,微妙に後ろにも当たり判定がある。攻めて来た相手への迎撃などに。
半月切り9%C-/↑???180度ほぼ全体に判定あり。真上に打ち上げる。出が早く、序盤はお手玉に使えて中盤では打ち上げ技、140%以降はフィニッシュに使える万能技。この技を使わない手はないので積極的に組み込もう。
草なぎ9%???モーションが早く連射可能。ややリーチがもの足りないが、弱の次の手段として着地時の隙のカバーなどに使える。

スマッシュ攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
スマッシュ斬り???ほぼ01段目の発動後Aで2段目が出る一段目で怯ませ,2段目で吹っ飛ばす。2段目に続く技なのだが,かなりのリーチがあり,当て易い。タイミングを調整して2段目を出し,確実に2段目を当てること。
踏みこみスマッシュ斬り???A-/→1段目に続いて出すスマッシュ。大きく踏み込んで斬るため,非常にリーチが長い。復帰妨害にも使える。また,1段目が当たっても2段目が当たらない場合がある(小さいキャラ相手)ので,その場合はワンテンポおいて2段目を出そう。
天空斬り???B/↑DA空してもほとんど滑らないリンクの3段斬りと異なり,トゥーンは一段と扱い易い。モーションも半月斬りと非常に似ているので暴発しても心配ない。スマッシュにしては異常なほどモーションが早く,ダッシュからの奇襲,ガーキャンに用いると強力。上強と違って当たり所で威力が変わる。やや低く飛んだ相手には行動不能時間の間に上突きを。メインの吹っ飛ばし技として使うように。
前後足もと斬り???C+/↑(A/←)???リンクと異なり通常一段目がヒットすると2段目もヒットする。緊急回避対策に使える。出が早いので使い勝手は結構良い。ただふっ飛ばし能力は他の2つのスマッシュには劣る。また低ダメージの相手に1発目から当てると真横に強烈に吹き飛ばし、キャラによっては稀にKOも。タイミング良く崖掴み阻止を使えば横復帰に弱いキャラを倒せる可能性もあるため崖際で崖を背にしていたら狙ってみては?

ダッシュ攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
-追い斬り???E/→発動が早く奇襲に向いているが発動後の隙が大きく,低ダメージの相手には危険。狙うなら,崖際のダメージの溜まった相手を。

空中攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
N二段斬り10%,10%D/→二段ヒット可発動が早く,急降下,SJ奇襲や空中での連携の繋ぎに使える。ボスバトルでも下突きと同じくらい使えるワザ。意外と忘れがちだが,SJフックなどから安定して繋がり,SJ中に空中後→SJNAと繋がったりするので積極的に使うこと。出の早さと掴みフックの出の遅さ、リスクを考えるとガーキャン行動としても使える。
斬り上げ???B/→???出だしまでワンテンポあるが,強力な吹っ飛ばし力を持つ。空中での連携には勿論,SJ,急降下奇襲,メインの復帰妨害技,追い打ちなどに使える。奇襲に用いる場合は発動までの時間を考えないと当たらなかったり技が出なかったりするので注意。SJ最速で出した後に弓矢を打つと2連弓の2回目と同じモーションになる。
後方斬り上げ10%D/↑???一段斬り同様異常なほどモーションの早い技。なんとSJ中に2回出すことが出来る。範囲も広いので地上の相手にも楽々当たるので対地にも。メインの空中連携技として使え,ヒットした相手を追いかけるようにもう一度繰り出すだけでも十分実戦的な連携となる。また,着地時の隙も少ないので,この技で奇襲し,半月斬りでお手玉,少し移動してこの技で追い打ち・・・など多彩な連携を組める。
上突き???C+/↑???まあまあな吹っ飛ばし力を持つ技。判定持続時間が非常に長いので空中の置きに。基本的に連携のフィニッシュや,上方向に吹っ飛んだ敵への追い打ちに用いる。一段斬り→上突きの流れは覚えておくといい。また,急降下やSJを用いることで地上の相手にも当てられるが,故意に狙うのはお勧めしない。
下突き急降下???C-/↑,A+/↓メ(出だし),押し出し(?)真下に急降下しながら下突きを繰り出す。リンクとは異なり出だしにメテオ効果がある。しかし,崖際でない限り失敗すると自滅確定である上,空中前Aなど強力な復帰阻止技は他にあるので無理に狙う必要はない。だが踏みつけから最速でこの技を出すと確定なのは覚えておいた方がいい。また,普通にヒットすると少しトゥーンが浮くので,相手を追いかけるようにして2ヒット目を当てることが可能。またヒットせずに地上に落下した場合,トゥーンの周りに衝撃波がはしり,周辺の相手を押し出すように滑らせることが出来る(ダメージ,怯みなし,攻撃判定あり)。これはチーム戦での味方にも効果がある。この衝撃波で地面に置いた爆弾に手を付けず動かすことが出来る。初心者ほど連発する傾向あり。リンク同様着地隙は大きいので多用は厳禁。

投げ

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
つかみフックショット4%(空中)E-/→???リーチは長いが,外すと隙が大きいのでガーキャンからの使用がお勧め。崖際で放つと自動で崖に向かって伸び(これを利用して吹っ飛びを耐えることが可能),崖にぶら下がることが出来る(Aで崖に掴まれる。無敵時間は短い。)。空中で放つ(回避→Aがお勧め)とやや怯み効果のある攻撃となり,中距離での牽制に使える。うまく使えば第四の飛び道具となる。ヒットしたら着地時の隙のなさを利用してダッシュからの一段斬りやSJNAなどを狙うとよい。
つかみ攻撃つかみ柄殴り2,3%皆無???モーションが早いのでダメージが溜まった相手には2,3発ほど狙える。
タックル???D/→???意外にもそこそこ吹っ飛ばし力があるが,連携に繋げ辛いので使用は崖際のみ。
巴投げ???D/←???崖際で使うと相手をやや斜め下に吹っ飛ばす。敵の復帰後すぐに狙うとよい。安定して低く飛ばせるのが強み。
投げ捨て斬り7%D/↑???相手を浮かせることが出来る。上突きなどを狙うとよい。
ひじ打ち???D/↑???低ダメージの相手に使うとほとんど浮かないので,半月斬りのお手玉連携を狙える。

必殺ワザ

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
通常勇者の弓???E/→〜D/→???前方に矢を放つ。タメ可能。リンクの弓矢よりスピードが遅いが,タメなしでの攻撃範囲はかなりのもので,メインの牽制技として使える。使う場合は基本的にタメなしで連発しよう。またSJ中,「最速でB→矢発射後すぐにB」とすることで,SJ中に2発弓を放つことが可能(ファルコの2連ブラスターのようなもの)。しかし,この2連弓矢はタイミングがかなりシビアなので自在に用いるには熟練を要する。
ブーメラン?????????ブーメランを投げる。投げる前にスティックで方向の調整が可能。近距離で当てるほど威力が高く,通常投げ,スマッシュ投げの切り替えが可能。帰ってくるブーメランは障害物を貫通する。自分のブーメランが画面上に存在している間は、新たなブーメランを投げることができず,ブーメランをキャッチし損ねた場合はしばらく投げることが出来ない。リンクの「疾風のブーメラン」と違い引き寄せ効果は無いが、より高角度に投げられるほか,帰りにも当たり判定あり。弓と組み合わせて上手く使うべし。ただし何もしてないときにキャッチすると僅かな隙を作ってしまうことは覚えておくこと。
回転斬り??????回転切りをする。タメが可能で、リンクのように大きく吹っ飛ばすことはできないが連続ヒットする。空中で使うと、上昇しながら連続切り。この上昇力は驚異的で,メインの復帰技となる。上方向に吹っ飛んだ相手に対してこの技で追い打ちできることがあるが,着地まで隙だらけなのでお勧めしない。ガーキャンから用いるとめくり対策となる。
バクダン??????「爆弾」ではなくて、「バクダン」を取り出す。バクダンは投げることが可能で、何かに当たると「風のタクト」での爆風を起こす。なお、リンクの「爆弾」と比べると爆発範囲は広い。暇さえあれば取り出しておくこと。もう一度下Bで投げ、空中でつかみ(z)で真下に投げる。また,吹っ飛ばされるときにバクダンを地上に置くことがあるが,着地寸前にバクダンを捨てることで任意に行うことができる。しかし,2連弓矢ほどではないがタイミングは結構シビア。練習は崖際でするとよい。慣れると自在に出せるので,手数が増えるかも。

ガケのぼり攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
A???????????????
B???????????????

起き上がり攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
仰向け???????????????
うつ伏せ???????????????

最後の切りふだ

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
-トライフォースラッシュ83%,25%S/→???敵をトライフォースに閉じ込め、連続斬りをした後吹き飛ばす。リンクとダメージはいっしょだが、トライフォースの色、斬るときの音がリンクと異なり、一発目の当たり判定が短く,ふっとばし力も微妙に低い。一発目を当てないと発動しないので,しっかり狙って当てること。その当たり判定は,終点の中央から端までの距離位。至近距離で当てると,相手がしびれて失敗しにくくなる。かすあたりだと,まれにトライフォースが一瞬現れるだけで失敗することがあり,その場合は相手に25%ほどダメージを与えるのみとなる。ちなみに,一発目はトゥーンのすぐ後ろにも若干当たり判定がある。

戦い方(オススメコンボ・復帰方法等)

〜特徴〜
 このキャラは、リンクより体が小さく、攻撃力もリンクとは見とおりするが、そのかわり、小さいから攻撃があたりにくかったり、攻撃力もリンクよりは出は速い。体が小さく頭が大きい。(足が短いので)後投げ以外はキックを使わない。など特徴がある。ほかに、吹っ飛ばされやすい代わりに、下突きがあるので、上への吹っ飛びを押されることが可能。このキャラは中級者から上級者向けといったところ。トゥーンリンクは、たまに顔が面白く変化するので、見ておいて損は無い。

〜基本戦法〜
 リンクより体重が軽く、吹っ飛びやすいので、乱戦の中に突っ込むのは危険。
 基本的に弓や爆弾、ブーメランなどで牽制し、隙を見せたら奇襲するといい。お手玉コンボなどを用いて相手を浮かせ,強力な空中攻撃で徹底的に追い打ちすべし。
 スマッシュ攻撃は比較的攻撃範囲が広く、技の出も早いので、使いやすい。走るスピードが速いので、相手が上方向に飛んだら上スマや上突き、横へ飛んだら空中前Aや飛び道具を用い,相手が奇襲してきたらすぐに間合いを取るなど,とにかくヒット&アウェイの戦法を取るといい(タイマンではかなり重要)。
 4人対戦では,自身の体重の軽さを忘れて乱戦に飛び込み、吹っ飛ばされないように気をつけて戦おう。
 爆弾は、上に投げて、罠のように、時間差で相手を攻撃しても良い。ブーメランは、上下への打ち分けを見極めて、対空にも対地にも。弓矢は吹っ飛ばした相手への追い討ちあたりか。

〜復帰方法〜
 基本的に回転切りで十分だが,飛び道具(特にブーメラン)を崖際に向かって投げることで崖捕まり阻止やスマッシュなどを未然に防ぐことができる。時には,変化を持たせてフックで復帰するのもいいが,モーション中は無防備な上,崖捕まり時の無敵時間が短いことなどを考慮すること。
 

〜重要テク〜
ー弓矢キャンセルー
 着地寸前に弓矢を放つことで,盾を腕に装備したまま矢を放つことが出来る。これを弓矢キャンセルといい,成功すれば弓矢を撃つときの硬直がなくなる。これを利用することでさらに弓矢を有効活用できる。弓矢キャンセルを利用した連携の例↓

  • SJバクダン取り出し→弓矢キャンセル(ただバクダンを取り出す時は必ず行おう。入力は楽。)
  • 最速SJ空前→弓矢キャンセル
  • SJ空後→弓矢キャンセル
  • 最速SJ弓矢→弓矢キャンセル(2連矢。猫目を使いこなしたいなら必須テク。やや入力は難しいが,ボタン設定などをいじってでも9割成功できるように)
  • J中2連空後→弓矢キャンセル
    ※成功しているか確かめたい時は,トゥーンに右を向かせてやってみると良い。盾を腕に構えたまま矢を放っていれば成功している。

ー空中フックー
 空中で掴み入力を入れる(Zor回避+A)ことで空中でフックを出せる。ダメージは4%,しかもリンクのものに比べて短いが,怯み効果があり着地隙はなく中距離での牽制に最適。入力が楽なのは言うまでもないが,かなり「使い所」が難しい。ただし,これを使いこなせれば猫目は格段に攻め易くなる。是非マスターしておこう↓

  • SJ引き空中回避→フック(一般にSJフックと呼ばれるもの。適当に出してもガーキャンの餌食)
  • 空中バクダン捨て→フック
  • J空前→急降下フック
     そして,重要なのがフックを当てた時の行動。ヒットしたら必ず追い打ちを入れること↓
  • フック→SJNA(フックが当たればかなりの確率で決まる。低ダメージの相手に)
  • フック→ダッシュ上スマ(簡単そうに見えて結構難しい。ディレイ上スマと上手く組み合わせて高ダメージの相手に使いフィニッシュに)

ーバクダンに関する小ネター
 バクダン置き・・・通称ボンバーマン。着地寸前にバクダンを捨てることで,地面にバクダンを置くことが出来る。置いたバクダンは再度拾って投げられるため,上投げと違いこちらの好きなタイミングでバクダンを補給できる。しかし,バナナと同じく相手も拾える他,入力はかなりシビア。使うなら↓

  • SJ最速バクダン取り出し→最速バクダン落とし

がいいのだが,非常に入力がシビアで難しい。さらに猫目を使いこなしたい人に。

 

バクダン持ち横スマ・・・バクダンを持ちながらできる技に,各種B技,空中フック(回避→Aのパターンに限る),そして横スマがある。入力方法はバクダンを取り出す前からAを押しっぱなしにして,Cスティックで横スマ入力。このままではあまり使い道はないように思えるが,実は次のような活用法がある

  • バクダン取り出し→回避(このときLorRから手を放しAを押しっぱなしに)→Cステで横スマ

という面白い技がある。できて損は無いだろう。

アピール

  • 上…風のタクトを取り出し指揮をとる
  • 横…装備をしまって辺りを見回す
  • 下…がむしゃらに剣を振り回し、疲れ果ててしまう。「ハァハァ・・・」

カラーバリエーション

  • 緑+茶 ファミコン版カラー
  • ダークトゥーンリンク

画面内登場

煙のようなものの中から登場。「ボンッ!!!」

勝利ポーズ

  • ブタを追いかけるがしりもちをつく
  • ブタを追いかけて捕まえる
  • 風のタクトを振り決めポーズ

敗北ポーズ

硬い表情で拍手をする

声優

松本さち

出典

キャラ別攻略

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