発売前最新情報
発売前に判明した最新情報をまとめて掲載しています。
≪最新情報一覧≫
2008/1/30(水) 「社長が訊く」Vol.7&「大乱闘」の画面公開!
Wii.comのスマブラXのページの「社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズ』」のコーナーに、Vol.7が今日追加されていました。
Vol.7では、『一期一会なゲーム』と題して、スマブラXについてまとめられています。
どうやら、今日のVol.7が最終回のようです。明日はもうスマブラXして、それどころではありませんからね^^;
さらに、今日のスマブラ拳!!の更新で、「大乱闘」の画面が判明しました。
基本的にはDXと何ら変わりはないようです。
ただ、おそらく画像に載っているキャラクターやステージが初期から使用できるものなんだと思われます。
…って、ステージに至ってはこれまでにスマブラ拳!!で公開されたもの全部が載っています^^;
キャラクターもステージも半端じゃない数になりそうです。あと「コレクション」要素も。
さて、明日はいよいよスマブラXが満を期して発売します。
というわけで、発売前情報の更新も今日が最後になります。ご愛読して頂いた皆様、ありがとうございました。攻略データ等の更新もこれまで以上に早く、正確にお伝えしていけるように努力しますので、今後ともよろしくお願い致します^^
では明日、スマブラXを思う存分楽しみましょう!!
参考1:Wii.com「社長が訊く Vol.7」
参考2:スマブラ拳!!「大乱闘」
2008/1/29(火) 「社長が訊く」Vol.6&最初から楽しめるオレ曲は100曲以上!
Wii.comのスマブラXのページの「社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズ』」のコーナーに、Vol.6が今日追加されていました。
Vol.6では、『オールスターな音楽』と題して、スマブラXに収録されている音楽についての話を読むことができます。
スマブラXに収録されている音楽は、何と普通のソフト30本分だとか!?
とんでもないですね^^;
そして、それらの音楽の為に30人以上の方が協力して下さったようです。本当に感謝感謝です。
さらに、今日のスマブラ拳!!の更新で、最初から楽しめるオレ曲が判明しました。
普通のソフト30本分だけあって、最初から聴けるオレ曲は何と100曲以上!
その一覧は、多すぎるのでスマブラ拳!!の「最初から楽しめるオレ曲」でチェックしましょう。
また、その曲が流れるステージも記載されていることから、「最初から楽しめるオレ曲」に記載されているステージが最初から使用できるステージではないかと思われます。
発売はいよいよ明後日ですね。
本当に、本当に楽しみでたまりません。眠れない日々が続きそうな予感がします^^;
参考1:Wii.com「社長が訊く Vol.6」
参考2:スマブラ拳!!「最初から楽しめるオレ曲」
2008/1/28(月) 「社長が訊く」Vol.5&トップメニューの「コレクション」
Wii.comのスマブラXのページの「社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズ』」のコーナーに、Vol.5が今日追加されていました。
Vol.5では、『さまざまな新要素』と題して、「最後の切りふだ」「アシストフィギュア」「フィギュア」「シール」について読むことが出来ます。
「最後の切りふだ」は、何と初代スマブラ、すなわち9年前から計画されていたんだとか!?
その証拠に、9年前に最後の切りふだ用に収録した声をそのままスマブラXで使用しているみたいです。
驚きですね^^;
「アシストフィギュア」は、“人気があっても戦闘にふさわしくないキャラクターを何とかして登場させられないか”ということを考えて登場させたそうです。
ユーザーに対する配慮も素晴らしいです^^
スマブラXに登場する「フィギュア」の一部は、本家本元の、純正品のデータを加工したものをあるそうです。
それらのデータを頂いたり、監修して頂いたから、“スタッフロールが700人”にも及ぶんですね。
「シール」は、“ゲーム本編から派生するものとしてなにか収集要素ができるというのがこれまでのゲームではふつうのことだったと思うんですが、その収集要素がもう一度ゲーム本編に返ってくるようにできないかということでこの仕様を考えた”んだそうです。
この発想は凄いですよね。シールをキャラのパワーアップ要素にしちゃうという。
スマブラXは、間違いなく今年最高のソフトとなるでしょうね!
さらに、今日のスマブラ拳!!の更新で、トップメニューの中の1つ「コレクション」のことが判明しました。
「コレクション」のメニューは以下のようになっているみたいです。
- シール&フィギュア(…フィギュア名鑑、フィギュアディスプレイ、コインシューター、シール名鑑、シールディスプレイ)
- ステージ作り
- アルバム
- クリアゲッター
- リプレイ
- 名作トライアル
- ゲーム年表
今日の更新で改めて思いましたが、今回の「コレクション」要素は、とんでもないボリュームになっていますね。
スマブラXを最後の最後まで、隅から隅までやり込むには相当の時間と根気が必要でしょうね^^;
それだけに、攻略サイトの意味も大きくなると思います。
「大乱闘スマッシュブラザーズX 攻略Wiki.com」は、どのスマブラX攻略サイトよりも早く、正確に攻略情報をお伝えし、その量も負けないように最大限努力します。
参考1:Wii.com「社長が訊く Vol.5」
参考2:スマブラ拳!!「コレクション」
2008/1/25(金) 「社長が訊く」Vol.4&懐かしの名作が遊べる「名作トライアル」
Wii.comのスマブラXのページの「社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズ』」のコーナーに、Vol.4が今日追加されていました。
Vol.4では、『亜空の使者』と題して、アドベンチャーモード「亜空の使者」の開発の経緯や誕生秘話を読むことが出来ます。
メインの大乱闘とは別に、まるごと一本のソフトを創ったようなボリュームになっているみたいです。実際に「亜空の使者」を構成しているプログラムも“キャラクターのデータと基本的なモーションのプログラム以外は全部別のもの”だそうです。
また、“キャラクターの動きが共通しているといっても、走る速度とかは、じつはひとり用モードにすべて調整し直していたりします。”と桜井さんが発言されています。ひとり用モードと大乱闘ではキャラの操作感覚が別のものになるということ何でしょうか?
さらに、今日のスマブラ拳!!の更新で、あの懐かしの名作の体験版が遊べるモード「名作トライアル」のことが判明しました。
「名作トライアル」とは、スマブラXに出演しているキャラクターが登場しているソフトの体験が出来る、「バーチャルコンソールの体験版」だそうです。
Wiiをインターネットに繋げることなく遊ぶことが出来ます。
実装されているタイトルは超豪華です!
- アイスクライマー('85年/ファミコン)
- スーパーマリオブラザーズ('85年/ファミコン)
- ゼルダの伝説('86年/ファミコンディスクシステム)
- 光神話 パルテナの鏡('86年/ファミコンディスクシステム)
- 星のカービィ 夢の泉の物語('93年/ファミコン)
- ファイアーエムブレム 紋章の謎('94年/スーパーファミコン)
- スーパーメトロイド('94年/スーパーファミコン)
- MOTHER2('94年/スーパーファミコン)
- スターフォックス64('97年/ニンテンドウ64)
この他にも、体験出来るタイトルが隠されているようです。
また、中にはセーブ機能のついたタイトルも存在するようです。
ちなみに、“トライアル”というだけあって(体験版ということもあって)、制限時間が決められています。
制限時間になると自動的にゲーム終了となるのでご注意を^^;
流石に今日判明した「名作トライアル」というモードは、誰も予想することが出来なかったでしょうね。
こんなことまで出来るなんて、やはり桜井さんは凄いです。
“これが最後のスマブラというつもりで創っている”というのがとても伝わってきますね。
参考1:Wii.com「社長が訊く Vol.4」
参考2:スマブラ拳!!「名作トライアル」
2008/1/24(木) 「社長が訊く」Vol.3&新CM公開!&Wi-Fi対戦の映像
Wii.comのスマブラXのページの「社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズ』」のコーナーに、Vol.3が今日追加されていました。
Vol.3では、『「対戦」と「共闘」と「共有」』と題して、スマブラXのWi-Fiコネクションに対するコンセプトについて語られています。
スマブラXを、対戦はもちろん、ステージ作りや観戦など、誰もが楽しめるソフトにしようという意気込みが伝わってきます!
余談ですが、Vol.3ではWi-Fi通信によるホームランコンテストの映像を見ることが出来たりします^^;
また、同じくWii.comでスマブラXの新CM「『大乱闘スマッシュブラザーズX』亜空の使者篇」と「『大乱闘スマッシュブラザーズX』Wi-Fi篇」が公開されていますので、こちらも要チェックです!
さらに、今日のスマブラ拳!!の更新で、Wi-Fi対戦の様子が分かる映像が公開されました。
この映像は京都-東京間(約500km)で行われたものですが、映像を見る限りでは最後のカウントダウンが若干遅く感じますが、それ以外は快適に対戦出来ているようです。
こんな映像を見ると、ますますスマブラXが楽しみになってきました!
早く全国のプレイヤーと対戦したいですね^^
ちなみに、米国版スマブラ拳!!を見ると、別の映像が公開されているので要チェックです!
また、その米国版の映像の中で1つだけ気になる点がありました。
アイテムとして、あの「サンドバックくん」が登場しています(残り時間6秒のところ)。
どんな効果があるのかはよく分かりませんが、攻撃を加えるとふっとぶようですね。
そして、スマブラX発売まで残すところあと1週間となりました。
すなわち、発売延期がなければ今日発売されていたことになりますね^^;
今度こそ、無事に31日に発売されてほしいですね。
参考1:Wii.com「社長が訊く Vol.3」
参考2:スマブラ拳!!「テスト対戦:東京vs京都」
参考3:スマブラ拳!!(米)「Test Battle: Tokyo vs. Kyoto」
2008/1/23(水) 「社長が訊く」Vol.2公開&懐かしの新ステージ「いにしえっぽい王国」
昨日、Wii.comのスマブラXのページで公開された「社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズ』」のコーナーに、Vol.2が今日追加されていました。
実際に読んでもらえれば内容は分かるのであえて詳しくは書きませんが、とても興味深い話を読むことが出来ます。
また、噂されている「Miiのキャラクターとしての使用」について、「Miiは使えない」と言うことを桜井さんが発言されていました。
その理由についても、Vol.2を読んでもらえればだいたい分かると思います。
さらに、今日のスマブラ拳!!の更新で、懐かしの名作をモチーフにした新ステージ「いにしえっぽい王国」が判明しました。
DXにも「いにしえの王国」は存在しましたが、この「いにしえっぽい王国」はアクションゲームの原点とも言える懐かしの名作「スーパーマリオブラザーズ」の「1-1」がそのままそっくりステージとなっています。レンガブロックも、?ブロックも、ゴールの旗も勿論存在します。
DXのように、?ブロックを叩けばアイテムが出てくるのでしょうか?
配置はそっくりそのままですが、背景には描き込みがなされており、‘かつての王国が、長い時を経て廃墟になり、そこで戦闘する’という設定になっています。
ステージはゆっくり横スクロールするので、懐かしいステージの地形に夢中になって取り残されないように注意が必要ですね。
また、嬉しいオマケとして、ステージ選択の時にたま〜に地下ステージの「1-2」になることにあるみたいです。
さらに、今日のスマブラ拳!!の更新で、「いにしえっぽい王国」のメインテーマ「スーパーマリオブラザーズ:地上BGM」が公開されました。
公式サイトで視聴することが出来るので、早速視聴してみましょう。
参考1:Wii.com「社長が訊く Vol.2」
参考2:スマブラ拳!!「いにしえっぽい王国」
参考3:スマブラ拳!!「スーパーマリオブラザーズ:地上BGM」
2008/1/22(火) 「社長が訊く」に桜井さんが登場&「マナフィ」がモンスターボールから登場!
今日、Wii.comのスマブラXのページに「社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズ』」のコーナーが追加されていました。
このコーナーでは、我らがスマブラXの開発者こと桜井政博さんと、任天堂社長の岩田聡さんの対談の内容が公開されています。
今回は、「はじまりは2005年のE3」と題してスマブラXが創られる経緯や、苦労話、裏話等が語られています。
何でも、開発に携わった人は内外合わせて約700人もいるとか!
そんなソフトをたった6800円で購入出来るのですから、驚きですよね^^
次回の「社長が訊く」のコーナーの更新が楽しみですね。
さらに、今日のスマブラ拳!!の更新で、モンスターボールから映画の主役にもなった幻のポケモン「マナフィ」が登場することが判明しました。
マナフィが使うワザは「ハートスワップ」。
映画を見た方なら分かると思いますが、ある2人の人物(人とは限りませんが^^;)の体だけを入れ替えてしまうワザです。
スマブラXでもそれが見事に再現されています。
つまり、特定の2体のキャラクターの体だけが入れ替わってしまいます。一定時間で元に戻りますが、それまでの間は入れ替わった体で戦わなければなりません。もし、自分が苦手とするキャラクターに入れ替わってしまったらとても苦戦することになりそうですね^^;
また、「入れ替わったと言うことは、自滅を繰り返せば入れ替わった相手のポイントを減らせるのでは?」と考える方がいると思いますが、最初に説明したように入れ替わるのは“体”だけなので、自滅を繰り返しても自分のポイントが減るだけで、そういったことは出来ません。蓄積ダメージ等も入れ替わらず、そのままです。
マナフィ対策として、1つのキャラだけを極めるのではなく、ある程度全てのキャラを使いこなせるようにしておきたいですね。
参考1:スマブラ拳!!「社長が訊く」
参考2:スマブラ拳!!「マナフィ」
2008/1/21(月) プリン・ルカリオ・ネスの参戦確実!?&ゼルダ・シークの切りふだ「光の弓矢」
「プリン」「ルカリオ」「ネス」の参戦が確実かと思われる映像を入手致しました!
当サイトのスマブラX掲示板に寄せられた情報ですが、Wii.comの『大乱闘スマッシュブラザーズX』紹介ムービーの4:20のシールのグラードンのところを見ると、右下の専用シールの欄に「ルカリオ」と「プリン」のアイコンが確認出来ます。
同様に、4:21のシールのクラウスのところを見ると、右下の専用シールの欄に「ネス」のアイコンが確認出来ます。
(現在は映像が修正されていて見れないように思われますが、上記の時間付近で一時停止と再生を繰り返せば見れると思います。)
Wii.comは任天堂の公式サイトということもあり、この映像が開発中のもので製品版では変更されたということがない限り、この映像から「プリン」「ルカリオ」「ネス」の参戦は確実かと思われます。
発売延期の時は悪い噂が現実となってしまいましたが、今度は良い噂が現実となるかもしれませんね^^
さらに、今日のスマブラ拳!!の更新で、ゼルダ&シークの最後の切りふだ「光の弓矢」の詳細が判明しました。
切りふだを発動させると巨大な弓を引き、前方に大きな矢を一直線に放ちます。画像を見ると、敵に当たっても貫通するようなので複数の敵に当てることも出来そうです。しかし、攻撃範囲が前方の一直線上だけなので、発動前に矢が確実に当たる状況を作り出す必要がありそうです。
攻撃範囲が限られている分、ふっとばし能力も相当なもののようです。
スマブラ拳!!には、”当たればほぼやられるし。”と記載されています。
また、ゼルダの時でもシークの時でも同じ「光の弓矢」が最後の切りふだになります。
ただし、ゼルダとシークでふっとばし方向等の一部の性質が変わるようです。
画像では、ゼルダの時には斜め上方向、シークの時は横方向にふっとばしています。
当てにくいけれど、当てれば一発逆転の「光の弓矢」。
是非使いこなしたいですね^^
参考1:Wii.com「『大乱闘スマッシュブラザーズX』紹介ムービー」
参考2:スマブラ拳!!「ゼルダ:最後の切りふだ」
2008/1/20(日) AmazonでスマブラXの予約が締め切られました
インターネットショッピング大手サイトのAmazonでスマブラXの予約が昨日9時半頃に再開されましたが、本日14時頃に確認したところ、予約が締め切られていました。
流石は任天堂のキラーソフト、凄い人気ですね^^
発売日当日は、全国のゲームショップで長蛇の列が出来そうです。
2008/1/19(土) 速報!AmazonでスマブラXの予約が再開!!
インターネットショッピング大手サイトのAmazonでスマブラXの予約が本日9時半頃に再開されたようです。
「まだ予約していなくて、手に入るか心配だ」と言う方は今すぐ予約しましょう!
下記のリンク、もしくは右のスマブラXのパッケージ画像から予約することが出来ます。
2008/1/18(金) シールはタダの収集要素ではなかった!?貼るとパワーアップ!
今日のスマブラ拳!!の更新で、「シール」を使ってキャラをパワーアップさせることが可能であることが判明しました。
まず、これは「亜空の使者」のみの要素で、通常の大乱闘等ではキャラをパワーアップさせることは出来ないみたいです。
各シールには、“腕力を高める”、“炎攻撃が強くなる”、“ふっとびにくくなる”等と言ったパワーアップする要素が設定されています。
基本的に大きなシールほど効果は強く、貼れるキャラクターが限定されているが強力な効果を持ったシールも存在するようです。
。
「亜空の使者」のマップ画面で、「シール」を選択するとシール貼り画面へ移動します。どのキャラクターにシールを貼るかも決められます。
「シール」はキャラクターのフィギュアの台座の裏に貼ることになっていて、台座に収まる限り自由に何枚でも「シール」を張ることが出来ます。ただし、当然ですがシールを重ねて貼ることは出来ません。
また、同じ性能は重複せず、効果が高い方が優先される仕様になっています。
例えば、キック力が+4と+6のシールを同時に貼っても、+10にはならず+6扱いになるようです。
ちなみに、「シール」を貼るのがめんどくさければ「おまかせ」機能を使うことで自動的に「シール」を貼ってくれます。
でも、基本的には自分で考えて貼った方がいいとは思いますが^^;
「シール」の配置を決めたら、最後にボタンを押して実際に「シール」を貼り付けます。
実際に貼り付けた後に「シール」を貼り直す時は、貼った「シール」をはがさなければならないようで、しかもはがしたシールは無くなってしまいます。
大切な「シール」を貼る時は慎重に考えて、後悔しないようにしたいですね。
でも、実際に貼り付けた後でも貼り付け位置を“ずらす”ことは可能なようです^^;
「亜空の使者」を攻略するには沢山シールを持っていた方が良いと言うことになります。
シールは「亜空の使者」中でも手に入るようで、難易度が高ければ高いほどレアなシールが手に入りやすくなるみたいです。
でも、ゲームオーバーになると手に入れたシールの半分ぐらいを落としてしまうので、難易度の上げすぎには注意しましょう^^;
「シール」によるパワーアップ要素のおかげで、より一層収集意欲が沸いてきますね^^
2008/1/17(木) ピクミン&オリマーの最後の切りふだ「一日の終わり」の詳細が判明!
今日のスマブラ拳!!の更新で、ピクミン&オリマーの最後の切りふだ「一日の終わり」の詳細が判明しました。
以前より、スマブラ拳!!のピクミン&オリマーのページで最後の切りふだの名称は判明していましたが、名称からはどんな効果の切りふだかを想像出来ませんでした。まさか、こんな恐ろしい切りふだとは…
切りふだが発動するとドルフィン初号機が登場し、オリマーは星がいっぱいの上空へと昇っていきます。
その頃、地上には原生生物がいっぱいで、取り残された他のキャラクター達は恐ろしい目に遭っています。その様子は若干ですが、Wii.comの『大乱闘スマッシュブラザーズX』 ファイター篇その4の最後の方で確認することが出来ます。地上がえらいことになっています^^;
そして原生生物が去った後、上空からドルフィン初号機が落下してきて地上で爆発します。運が良ければ、この爆発でダメージを与えることも出来るみたいです。
また、スマブラ拳!!に、“対戦者が多ければ総ダメージも増えるが、横取りされる可能性もある。1対1なら総ダメージはそんなでもないが、横取りはされないと。”と記載されているように、こんな恐ろしい切りふだでもバランスはしっかり考えられているようですね。
今日の更新で、キャプテンオリマーのイメージがガラッと変わった方も多いのではないでしょうか?(ぇ
2008/1/16(水) シーク参戦決定!必殺ワザ4種と最後の切りふだも判明!
今日のスマブラ拳!!の更新で、「シーク」が参戦することが判明しました。
「ゼルダ」の参戦が決定した時には「シーク」の参戦が確定していなかった上、「ゼルダの伝説トワイライトプリンセス」に「シーク」が出ていなかったことから、参戦が危ぶまれていましたが、今日無事に参戦決定が判明してホッとした方も多いのではないでしょうか?(僕もその一人です^^;)
同時に、「シーク」の必殺ワザ4種と最後の切りふだも判明しました。
通常必殺ワザ:仕込針
横必殺ワザ:鉄糸舞
上必殺ワザ:浮身
下必殺ワザ:ゼルダチェンジ
最後の切りふだ:光の弓矢
必殺ワザはDX同様で、大きな変更はないようです。
また、ゼルダの最後の切りふだも同じく「光の弓矢」と判明しました。
この「光の弓矢」の効果についてはまだ判明していないので、続報を待ちましょう。
あ、スマブラXでもステージ選択後にAボタン押しっぱなしで「シーク」の状態でスタートできる小技が使えるのか気になりますね^^;
「シーク」とは関係のない話になりますが、スマブラ拳!!の各キャラクターのページを見ると、必殺ワザ4種と最後の切りふだの名称が全て公開されていました。まだ確認されていない方は要チェックです!
2008/1/15(火) 衝撃!発売日が1/31に延期に&新ステージ「とある星」
今日のスマブラ拳!!の更新及び、任天堂公式サイトで、スマブラXの日本国内の発売日が1月31日(木)に延期されることが告知されました。
以前より、CMで発売日を明記せず「もうすぐ発売」となっていたり、ゲームショップでスマブラXの入荷が未定である等と噂されていましたが、現実のものとなってしまいました。
スマブラXの攻略サイトを見て回ると、やはり衝撃がはしっているようです。
しかし、発売が延期されたことでより完成度の高いスマブラXに仕上がることを考えれば、嬉しく思えます。
また、当サイトとしては攻略の準備により時間をかけられるので都合が良かったりします^^;
ちなみに、米国での発売日は2月10日から3月9日に、何と1ヶ月も延期されているので、それを考えれば日本国内の1週間の延期は大したことありませんね^^;
さらに、今日のスマブラ拳!!の更新で、ピクミンの新ステージ「とある星」が判明しました。
公開された写真では、どれが足場なのか分かりにくいのですが、中央のつるの床は乗るとボヨンボヨンするみたいです。
そして、「ペレット草」と呼ばれる植物から数字の書いてある「ペレット」が落ちてきます。これを「オニヨン」と呼ばれるものに投げ込むとアイテムが降ってくるみたいです。
数字によってアイテムの種類が変わったりするのでしょうか?
時々大雨が降ることもあり、水かさが増して左の坂が大変なことになるので要注意です^^;
たまに「原生生物」が出現し、プレイヤーを食べてきます。「原生生物」の上に乗ることも可能ですが、食べられないように気をつけましょう^^;
ピクミン&オリマーの必殺ワザもそうでしたが、このステージも本当にユニークで、特殊なステージですね。
少なくとも真剣勝負には向かないステージと言えそうです。
参考:任天堂公式サイト「Wii専用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズX』発売日延期のお知らせ」
参考:スマブラ拳!!「とある星」
2008/1/14(月) 隠し要素のことならおまかせ!?「クリアゲッター」
今日のスマブラ拳!!の更新で、条件付きのごほうび(フィギュア・シール・音楽等)の出現条件が分かる「クリアゲッター」のことが判明しました。
クリアゲッターには沢山の窓(マス)があり、その1つ1つに何らかの開放条件が設定されていて、クリアすると窓が割れてごほうびをゲット出来ます。ごほうびが音楽の時はその場で試聴出来るようです。
しかも、割れた窓の左右の窓の開放条件が分かるようになります。つまり、初期プレイ時を除けば常に何らかの開放条件が分かった状態でプレイ出来るので、効率的にフィギュア・シール・音楽等を収集出来そうです。
また、画面下にはゴールデンハンマーがあり、使うと無条件で未開放の窓を1つ割ることが出来ます。しかし、ゴールデンハンマーは使用したら二度と復活しないので、使用は慎重にしましょう^^;
気付いた方も多いと思いますが、「クリアゲッター」はカービィのエアライドの「クリアチェッカー」とほぼ同じものですね(カービィのエアライドを知らない方スミマセン;;)。
「クリアチェッカー」では360もの課題が用意されていましたが、スマブラXはカービィのエアライドの比にならないくらいボリュームのあるソフトなので、「クリアゲッター」の窓の数は相当なものになりそうで、やりがいがありそうです^^
ちなみに、今日の更新で公開された画像から、フィギュア「スタフィー」、音楽「コルダ」の存在と、出現条件も判明しました。
2008/1/11(金) ピクミン&オリマーのピクミンを使った必殺ワザ4種が判明!
今日のスマブラ拳!!の更新で、ピクミン&オリマーの個性的かつ特殊な必殺ワザ4種が判明しました。
通常必殺ワザは「ピクミンひっこ抜き」で、その名の通り地面からピクミンを引っこ抜きます。地面があればどこでも引っこ抜けますが、地面の質により引っこ抜きやすい色が決まっているようです。
勿論、色ごとに効果も異なります。
「赤ピクミン」は攻撃力が高く、炎属性の攻撃をします。また、自らは炎の中でも平気なので、クッパやリザードン(ポケモントレーナー)の炎を受けてもへっちゃらのようですね。
「黄ピクミン」は攻撃範囲がやや広いので、攻撃を敵に当てやすく、電気属性の攻撃をします。また、投げるとすこし山なりに飛ぶみたいです。
「青ピクミン」は投げが強く、耐久度も他の色より少し高いようです。
ピクミンの耐久度はどれぐらいなのか気になりますが、それ程高くはないのでしょうね^^;
「紫ピクミン」は攻撃力が高いですが、投げてもあまり飛ばず、足も遅く、敵に投げつけると敵をつかまずぶつかってしまうみたいです。
欠点が多い分、相当な攻撃力が期待出来そうです^^
「白ピクミン」は軽くて足が早く、つかんで攻撃すると毒で攻撃力が高まります。
軽いので攻撃力は低そうですが、その分は毒でカバー出来そうです。
どんなことをするにもピクミンが必要みたいなので、常に通常必殺ワザの「ピクミンひっこ抜き」でピクミンの数を増やしておきたいですね。オリマーは単体だとすごく弱いそうです^^;
尚、ピクミンが複数いる時は隊列の先頭にいるピクミンから順番に(?)使われます。スマブラ拳!!の画像を見ると、一度に最大6匹のピクミンを率いることが出来るようです。
横必殺ワザは「ピクミン投げ」で、やはりその名の通りオリマーがピクミンを投げます。投げられたピクミンは敵に取り付き、少しずつダメージを与えていくみたいです。
取り付かせて徐々にダメージを与えるのは、今までにない種類のワザでとても個性的ですね^^
上必殺ワザは「ピクミンつながり」で、やっぱりその名の通りピクミンが1つに繋がって長いロープみたいになり、これを使って復帰するみたいです。
勿論、この長さは率いているピクミンの数によって変わるので、少ないと復帰が大変になりそうです^^;
下必殺ワザは「ピクミン整列」で、遠くにいるピクミンを呼び寄せます。また、隊列の順番を変えて、次にどのピクミンを使うかを決めることも可能です。
上手く隊列を編成すれば、対戦を有利に進めていけそうですね^^
今までにない、とても特徴的なピクミン&オリマーを使いこなすのは難しそうです。上級者向きのキャラクターといえそうですね。
2008/1/10(木) WHFにスマブラX出展決定!&スネークの最後の切りふだ判明!
先日、千葉県の幕張メッセで開催された「ジャンプフェスタ」で初めて日本でスマブラXを体験することが出来ましたが、もうすぐ全国4箇所で開催される「次世代ワールドホビーフェア'08 in winter」でもスマブラXを体験することが出来ることが公式発表されました。開催会場と日時は以下の通りです(時間は9:00〜16:00で共通)。
大阪(京セラドーム大阪) 1/13(日)
東京(幕張メッセ) 1/19(土)・20(日)
名古屋(ナゴヤドーム) 1/27(日)
福岡(福岡Yahoo!Japanドーム) 2/3(日)
発売前に体験することが出来るのは大阪・東京会場のみで、名古屋・福岡会場の方は残念ですが、発売までのお楽しみと言うことにしておきましょう^^;
因みに僕は部活なので行けない可能性がかなり高くて残念です;;;
また、今日のスマブラ拳!!の更新で、スネークの最後の切りふだが「グレネードランチャー」であることが判明しました。
まず、通信でヘリコプターを呼び出し、大ジャンプして画面外へ消えます。
すると、バラバラバラバラとヘリの音がして前画面にヘリコプターから降ろされた縄梯子に捕まり、グレネードランチャーを構えているスネークが現われます。
照準を操作して攻撃ボタンで1発ずつ発射出来ます。
6発装填されていて、弾切れになるとクリップで装填し、もう6発撃てます。
12発撃つか、時間切れになると終了し、上昇して戻っていきます。
時間切れまでに12発撃つのが望ましいですが、闇雲に撃っても当たらないようなので、結構癖のある最後の切りふだのようですね^^;
参考1:任天堂公式サイト「WHFのページ」
参考2:スマブラ拳!!「スネーク:最後の切りふだ」
2008/1/9(水) ピクミン&オリマー参戦!!
今日のスマブラ拳!!の更新で、ピクミン&オリマーが参戦することが判明しました。
5色のピクミンを引き連れて戦うようです。
そして、ピクミンがいなければスマッシュ攻撃すら出来ない、まさに運命共同体のようです。
もし、ピクミンがはかなく散ってしまったら地面からピクミンを引き抜くことで補充出来るようです。
ということは、おそらく下必殺ワザはピクミンを引っこ抜くワザではないかと思われます。
また、原作では色によって能力が違っていたピクミンですが、スマブラXでも色によって違いはあるのでしょうか。違いがあるとすれば、どういった違いなのか、期待です^^
さらに、今日のスマブラ拳!!の更新ではピクミンの曲も公開され、視聴出来るようになっています。
また、その記事では「愛のうた」「種のうた」もスマブラXに挿入されることが記載されています。
これらの曲は「オレ曲セレクト」から選択出来るようなので、ピクミンのステージもきっと存在するでしょうね^^
参考1:スマブラ拳!!「ピクミン&オリマー」
参考2:スマブラ拳!!「ピクミン:WORLD MAP」
2008/1/8(火) スマブラXでも「組み手」は健在!!
今日のスマブラ拳!!の更新で、スマブラXでも「組み手」が健在することが判明しました。
組み手のメニューはDX版と同じく「十人組み手」「百人組み手」「三分間耐久組み手」「十五分間耐久組み手」「エンドレス組み手」「情け無用組み手」の6つが存在します。
組み手では、大量の「謎のザコ敵軍団」が敵となりますが、スマブラXでは「ザコレッド」「ザコブルー」「ザコイエロー」「ザコグリーン」と、そのバリエーションも豊富です。
これだけでも十分なのに、さらに2人協力プレイが出来る「ふたりで組み手」というモードも存在します。
さらにさらにWi-Fiでフレンドと2人協力プレイが出来る「チーム組み手」というモードまで存在します。
大乱闘だけでなく、亜空の使者をはじめとした様々なモードでスマブラXを遊びつくせそうですね^^
2008/1/7(月) DXステージが5つも復活!!
今日のスマブラ拳!!の更新で、DXステージがさらに以下の5ステージ登場することが判明しました。
- ヨースター島
- 惑星コーネリア
- オネット
- ブリンスタ
- レインボークルーズ
どのステージもDX版のものを忠実に再現されています。
DXで気に入ってたステージがスマブラXでも遊べるのはとても嬉しいことです^^
これでDX版から復活したステージは6、スマブラXで登場するステージは25にもなりました。DXでは全29ステージ存在したので、後5ステージぐらいはスマブラXで登場しそうです。
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