キャラクターデータ/Mr.ゲーム&ウォッチ

最終更新: 2013/12/27 (金) 12:55:20

Mr.ゲーム&ウォッチの詳細データを掲載しています。
データの見方はコチラのページをご覧下さい。

出現条件

「ターゲットをこわせ」の何処かの難易度をクリアしたキャラクターが30人になるとチャレンジマッチになるので、倒す。
「大乱闘」を250回遊ぶとチャレンジマッチになるので、倒す。
亜空の使者「戦艦ハルバード ブリッジ」クリア。

基礎能力

能力グラフ
重さ10値x10,重さグラフ
歩行速度???値x10,歩行速度グラフ
走行速度60値x10,走行速度グラフ
落下速度普通値x10,落下速度グラフ
ブレーキ力???値x10,ブレーキ力グラフ
ジャンプ力30値x10,ジャンプ力グラフ
つかみ間合い30値x10,つかみ間合いグラフ

特殊能力

斜めになっている床でも、垂直に立つ。

ワザ

弱攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
連打グリーンハウス(1発目)3%
(2発目以降)1%
0???殺虫剤を連射する。連続ヒットしやすいが,調子に乗って連打すると解除しにくいので注意。地上での接近戦では単発で止めて他の技に繋げても良い。リーチは短いので過信は禁物。なお、今作は連打しなくても続けられるようになった。空中下で相手のすぐ前に着地してしまった時はかなり使える。

強攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
ライオン10%D/横特に無しイスを突き出す。吹っ飛ばしは低め。持続時間は長いが出が遅いので,置き専用。横スマが強力なので無理に使う必要はない。
フラッグマン8%E/上特に無し旗を振り上げる。後方にも若干だが届く。頭上への判定が大きい。重量級にはお手玉が入りやすいので,低ダメージの相手には狙っていってもいい。第四のアピール。
マンホール6〜9%D/横特に無しマンホールの蓋で地面から攻撃。今回は出が早くリーチも少し長めになり,ベクトルが真横になった反面、吹っ飛ばし能力は低下。しかし,それをもって余り有る使い勝手で,下投げからコンボになる他,連射可能で,ゲームウォッチの地上戦では重要。

スマッシュ攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
ファイアアタック18〜25%A/斜め上松明を取り出して吹き飛ばす。出が速くリーチもあり,吹っ飛ばし能力も非常に高い強力なスマッシュ。出始めに当てなくても攻撃判定は残っているので回避されても当たりやすい。連携にも組み込め,置きスマッシュにも使える万能技。ただし,警戒されやすくガードされやすいという一面も。
オクトパスヘッドバット18〜25%A+/上特に無し潜水ヘルメットでヘッドバット。上へのリーチは短いが後方に強い判定がある。吹っ飛ばしも強力だが,出が遅くこちらから仕掛けるには頼りない。下投げから回避を読んで使ったり,ジャンプからの追撃を読んで空中回避した相手の着地狩りに使う。ちなみに空キャンした場合全く滑らず完全に停止する。当てることが出来ると100%に満たない相手でも余裕で星にできる恐ろしい技。
バーミン13〜21%(内側)C/横
(外側)A/上
先端が強力前作より強化されたスマッシュ。先端の吹っ飛ばし力は非常に高く,上スマに肩を並べる程のふっ飛ばし力。根元に当たっても斜め下という復帰しにくいベクトルで飛ばす。アイクやリンクはこれで簡単に倒せる。しかも連射可能で,下投げ連携にも組み込める。そして回避狩りに持ってこいという,恐ろしいスマッシュ。

ダッシュ攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
-ヘルメット11%D/斜め上特に無しヘルメットを被りヘッドスライディング。なかなかの威力が有り,持続時間もあるので着地狩りに使える。

空中攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
Nトロピカルフィッシュ5+4+4%E/上連続ヒット金魚を跳ねさせて攻撃。攻撃判定が両方にあり、リーチも意外と長い。持続時間も長く強力。4発目を当てた相手は浮くのでそこから更にこの技を仕掛けに行くことができる。空中の相手にはぶつけにいく感じで,地上の相手にはめくりながら使うと良い
セメントファクトリー6〜16%B(E)/横出だしが強力荷物で殴る。攻撃の出だしを当てないと吹っ飛ばし能力もダメージも低いが,出だしは強力。リーチがあり,出も速い使い勝手の良い技。復帰阻止,空中連携のフィニッシュなどに使える。ただし,発動中に着地してしまうと大きめの隙が生じてしまうため,SJから使う際は注意。
タートルブリッジ3×5%=15%C/横連続ヒット亀をけしかける。射程が異常なほど長く,異常な判定を誇り普通にSJから使うだけでも十分強い。空中連携,SJ奇襲,急降下奇襲,牽制など多くの場面に使える万能技。積極的に狙って行こう。技の発動途中に着地すると亀が甲羅にこもるがその時山なりに大きく吹き飛ばす判定がある。空中前同様使用中に着地すると若干隙ができるがどんどん振っていける技。
スピットボールスパーキー7〜16%一発目0
二発目C/上
上空に居る相手を浮き上がらせるストローで吹き上げる。2段攻撃で、2段目の吹っ飛ばしはなかなかだが、リーチは長いわけではない。上空の相手を浮き上がらせるという特性を利用して相手の撹乱に用いたりできる。対空にうまく使えば強力。大天空中の相手に当てると・・・?
吹き上げ判定はOP相殺の回復にも使えるので積極的に狙おう。
ドンキーコングJr.6〜20%C/斜め上カギを構えて下へ突っ込む。空中で出始めを当てればメテオ。技の発動中は急降下し,若干左右に調整が利く。威力はかなりのもので,急降下技にも関わらず着地隙も少なく連携にも組み込める。ただ,ガーキャンには無力なので過信は禁物。着地は相手の後方へ。

投げ

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
つかみ攻撃アラーム3%吹っ飛ばない特に無しダメージを稼ぎたいときに。
ボール(前)8%特に無し崖際で狙う程度
ボール(後)8%後ろ特に無し立ち位置を入れ替える程度
ボール(上)8%特に無し低ダメージの相手に空中NAや空中上Aに繋げる程度
ボール(下)6%特に無しゲッチの前に落ちるか後ろに落ちるかは崖際でない限りランダム。弱,マンホール,バーミンなど様々な技に繋がる。タイミングはシビアだが一応受け身を取れるので食らう側はゲムヲから離れる受け身を取る練習をしておくとコンボを食らわずに済む。逆に受け身が取れないと強力な技が確定してしまうキャラがいるので要練習。

必殺ワザ

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
通常シェフ4%
(フライパン部分)5〜9%
ソーセージは吹っ飛ばないフライパンはE/横フライパンに炎ダメージソーセージをとばす。フライパンに近づいた相手を燃やす。今回は前作と違い、燃える物がフライになった。ヨッシーの卵投げのような放物線を描く。連射も可能なので前方に弾幕を展開すれば足止めには使える。フライパンの根元当てはリフ並みの行動不能時間を与えるのでうまく当てれば復帰阻止に使える。ただ難易度は半端ないので要注意。Bを押していなくてもスティックを倒していたりすると使い続けている時があるので連打は禁物。
ジャッジ[1]2%(自分に12%)
[2]4%
[3]6%
[4]8%
[5]4%×3回(電撃)
[6]12%(火炎)
[7]14%(リンゴ出現)
[8]9%(氷結)
[9]32%
数字による数字による前方にハンマーを振り下ろす。威力はその時に頭上に出た札によって決まる。[1]がもっとも弱く、[9]がもっとも強い。
[1]スカ。相手はひるまない。しかも12%自分がうける
[2]弱い攻撃
[3]シールド削りが大きい
[4]切り裂く。相手は斜めに飛ぶ
[5]電撃。3ヒットする
[6]火炎
[7]やや大きいダメージ+食べ物が出現
[8]相手を凍らせ軽く上に飛ばす
[9]バットの快音と共に一撃必殺級の威力
ファイア6%D/横当て方によっては相手を浮かすMr.ゲーム&ウォッチの下に救助隊らしき者が出現し、Mr.ゲーム&ウォッチを上へ跳ね上げる。落下中はパラシュートで下降する。下入力で解除。しりもち落下にはならない。近くにキャラが居るとまとめて跳ね上げることもある。前作に比べかなり復帰しやすくなった。また空中ジャンプを消費していない状態でこの技を使いパラシュートを空中攻撃でキャンセルした後のみ空中ジャンプもできる。スティックの下入力でキャンセルした場合はジャンプが出ない。
オイルパニック吸収飛び道具のダメージ×2.8吸収した飛び道具による最高60%飛び道具吸収相手のエネルギー系飛び道具を吸収する。3回吸収したとき、前方にオイルを放って相手を攻撃する。その威力は吸収した飛び道具の合計を2.8倍にした値。うまく当てればすさまじい威力を誇る。吸収範囲は恐ろしく広く、後ろ向きでも、下や上にずれてみても、吸収可能。ブラスター3発吸収でも簡単にKOが狙えるほど。
しかもオイルを放出する際のこの技の発生は2Fと超発生なので下投げから最速でほぼ確実に繋がる。積極的に狙う価値はあるが,自分が高ダメージの時は隙が大きいので慎重に。
また,全方向の緩和に使え,JNA→下Bでどの方向の吹っ飛ばしにも対応出来る。このお陰で軽いゲムヲもかなりしぶとい生命力を魅せる。

ガケのぼり攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
Aアラーム8%E/横特になし出が速いのでスキをついてつかう。
Bアラーム10%D/横100%になると使用スキが大きく出が遅いので全員攻撃できるとき以外は使わないほうがいい。

起き上がり攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
仰向けアラーム6%E/横特に無し使うかどうかは判断で。
うつ伏せアラーム6%E/横特に無しこれも仰向けと同じく判断で。

最後の切りふだ

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
-オクトパス(1ヒット)16%??????巨大タコ「オクトパス」に変身。Aを押さないで動いているときにはタコ本体に攻撃判定があり、Aで足を伸ばすと本体の攻撃判定が消え足にのみ攻撃判定が移る。ランドマスターと違い空中ホバリングはできず、通常通りの空中ジャンプなので追い打ちをかけに行くと自爆する。一人を集中狙いした方が倒しやすい。

戦い方(オススメコンボ・復帰方法等)

〜前作との相違点〜
・下スマッシュ根本ヒット強化。下強A弱体化。
・下スマッシュ根本ヒット強化。下強A弱体化。空後リーチ、ヒット数上昇
・下投げが前作の鳥、狐の下投げのように吹っ飛ばさなくなった。メテオにはならない。
・空下が急降下技
・緊急回避速度が向上
・空NAのパラシュートが上Bに移行、空NAが多段攻撃に変更
・上B強化。パラシュート落下が追加され,しりもち落下ではなくなった。だが敵を助けてしまうことも

・前作から一転、どの要素も強化され乱戦、タイマン共に闘いやすいトップレベルの性能を誇るキャラとなった

 しゃがむとぺっちゃんこになり,スネークよりも体勢が低くなるので,地面に当たり判定の無い攻撃(フォックスのブラスターやサムスのミサイル等)をしゃがんで回避できる。ブラスターやレイガンなら,そのままオイルパニックで吸収も出来る(vsファルコ・ウルフ戦では重宝するはず)。
 基本リーチが短いため地上戦は苦手なキャラ。空中攻撃で積極的に攻めて行くこと。亀や鍵からの連携でとにかくダメージを与え,バーミンやファイヤアタック,セメントでの復帰阻止などでKOを狙って行こう。いかに効率の良い攻めが展開できるか,そのあたりのプレイヤーの腕が問われる。
 ときにはジャッジに夢をかけるのもいいかも
ドンキーコングJr.でメテオを狙うには少しだけコツがいる。狙ってやるのは難しいのでやめたほうがいいだろう。失敗すると自滅になってしまうことが多いのでできる人以外はやらない方がいい。
 相性の悪いキャラはマルス,アイク,スネークなど。リーチの長い剣士系には苦戦を強いられる。

〜オススメコンボ・連携〜
他のG&W使いの方も是非御編集下さい。
・鍵→ファイヤアタック
・鍵→バーミン
・鍵→殺虫剤→マンホール
・下投げ→マンホール(前に落ちればコンボ)
・下投げ→オイルパニック(前に落ちればコンボ)
・下投げ→回避読み掴み
・下投げ→弱→掴み(完全な初見狩りなので使える相手は限られる)
・下投げ→その場起き上がり読み鍵
・下投げ→回避読みオクトパス
・下投げ→バーミン
・下投げ→ファイアアタック(ゲムヲ対ゲムヲなら受け身が取れなければ確定)
・殺虫剤→ファイアアタック(殺虫剤は連打が発動したら軽くボタンを押せばすぐ途切れるのでそこをファイアアタック)
・殺虫剤→バーミン(回避を読んで)
・亀→亀(セメント→セメントは難)
・上投げ→ファイア→N空中攻撃or鍵(上投げが面倒なら上投げ無しでもOK)
・上強攻撃→上強攻撃→N空中攻撃(ダメージが40%いくと二発目の上強攻撃があたらないので40%こえたら上強攻撃→N空中攻撃にする)

アピール

  • 上…アラームを上のほうで鳴らす。
  • 横…アラームを鳴らす。(DX版アピール)
  • 下…ジャンプして喜ぶ。下アピール版

カラーバリエーション

  • 水色 空のエディットステージだと、見えないぐらい。

画面内登場

シルエット内を、3,2,1の掛け声と共にピッピッピと動いて登場。

キャラクターセレクト時のボイス

「ピッ、ピッ、ピッ、ピーリ」と電子音が鳴る。

勝利ポーズ

  • アラームをひたすら鳴らす
  • ジャンプして喜ぶ
  • 左右に動いて踊る

敗北ポーズ

拍手

声優

電子音のみで喋る(?)ので、無し。

出典

ゲーム&ウォッチ

キャラ別攻略

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