キャラクターデータ/プリン

最終更新: 2013/12/27 (金) 12:55:26

プリンの詳細データを掲載しています。
データの見方はコチラのページをご覧下さい。

出現条件

亜空の使者クリア後、湿地の途中の扉に入るとチャレンジマッチになるので、倒す。
亜空の使者クリア後、イベント戦1〜20をクリアすると、チャレンジマッチになるので倒す。
大乱闘を350試合以上遊ぶとチャレンジマッチになるので倒す。

基礎能力

能力グラフ
重さ5値x10,重さグラフ
歩行速度10値x10,歩行速度グラフ
走行速度10値x10,走行速度グラフ
落下速度遅い値x10,落下速度グラフ
ブレーキ力???値x10,ブレーキ力グラフ
ジャンプ力100値x10,ジャンプ力グラフ
つかみ間合い???値x10,つかみ間合いグラフ

特殊能力

空中5段ジャンプ

ワザ

弱攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
1左たたき3%??????ただのパンチ。連続で攻撃できることはできるが連射力に期待しないほうが良い。
2右たたき3%??????これもパンチ。

強攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
まわしげり10%??????リーチは短いが発生が速い。原作ではプリンは覚えられない技。突っ込んで来た相手へのカウンターに。
うしろあしげり9%??????めったに当てる事は出来ないが、背後からの攻撃にはこれで対処しよう。浮いた相手には空中戦で。
あしばらい10%??????発生が遅めだがリーチは若干長い。それだけと言うとそれだけなのだが。

スマッシュ攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
とびこみげり16〜22%??????前作と比べ足が短くなった。反撃をもらいやすいので多用は禁物。
ずつき13〜18%??????発生が速めなので使いやすいが、使用後のスキには目を瞑ろう。
りょうあしげり12〜16%??????こちらも前作と比べて足が短くなっている。スマッシュホールド時の演出はとてもかわいらしい。第四のアピール。また後隙が大きいがこれもかわいらしい。

ダッシュ攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
-ダイビング12%??????ふっとばし能力はあまり期待できない。ダメージが蓄積されていない相手に使用すると反撃をもらうので注意。

空中攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
Nプリンキック10%E/変化???出が速いので吹き飛ばされた時に追撃防止のためボタン連打で使用すると吉。相殺判定がハンパじゃないのでかなりの相手の技を潰せる
まえげり12%B/横???前作と比べ足が短くなったが、まだまだ現役。凄まじい威力を誇るので相手のダメージが3桁になる前にバーストできる。判定も凄まじく使用してからしばらく当たり判定が持続されるが、時間が経つと威力が落ちる。
うしろげり???B/横???プリンの空中戦のメイン攻撃。これもやはり前作と比べると足が短くなっている。それでも威力は破格なのでどんどん使える。まえげりより若干出が遅いので注意。
なぎはらい9%??????プリンの技の中でも威力が高い技。リーチこそ短いが当てていきたい。
かいてんげり2%x8??????メテオにはならないが、出が速いので相手の攻撃を打ち消すのに有効。

投げ

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
つかみ攻撃つかみずつき3%??????ダメージが高いので得した気分。
バンパー10%??????自分の身体をポン、とふくらませて吹き飛ばす。ダメージはあまりない。
ブレーンバスター10%??????名の通り、つかんだ相手をそのまま後ろへ叩きつける技。崖際で使用し、そのまま場外追撃を狙おう。
たつまきなげ10%??????プリン伝統の投げ技、技そのものがとても速いので、乱戦に使えば横槍を受けにくい。
ぐりぐり10%??????つかんだ相手の上にのしかかり頭でぐりぐりと押し付ける技。モーションが長く、ダメージはあまり期待できない。精神ダメージが絶大で、チーム戦だったら見方に攻撃してもらおう。

必殺ワザ

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
通常ころがる?〜18%??????タメ可能。タメることで、移動できる距離がのびる。復帰にも使え、奇襲で狙ってみてもいいかも。ただし敵に当たった後でも落下してしまうと回転し続けたまましばらく操作できなくなるので(一定時間経つと動けるようになって復帰可能)、自滅に注意。コントロールスティックを進行方向と逆に倒せば足場から落ちない。
はたく11%??????プリンの主力兼復帰技。地上より空中のほうが横にいく距離が長い。見た目の割に高ダメージでリーチがありで持続が長く、凄まじい判定を誇り肉弾戦で力負けすることが滅多にない技。シールドを削る力も高い。実は横強などと同じように斜め上、斜め下に撃ち分けが出来、復帰でもその撃ち分けの方向に少し流れるので活用しよう。ただし撃ち分けをミスるとうたう若しくは眠るが出るので自信がないなら通常入力でいい。
うたう無し??????近くにいる敵を眠らせる。相手の蓄積ダメージに応じて寝ている時間が変化する。空中にいる相手は眠らせる事ができない。前作と違い、空中で出してもしりもち落下にならない。バットを持っているなら眠らして打つというとても強いコンボになる。ボスにも5%。
ねむる15%+花28%S/上????自分が眠る。眠る際、隣接した敵を吹き飛ばす。前作より大幅パワーダウンし、ちゃんとダメージを溜めないとふっとばせなくなったが、花を咲かせてダメージを増やす効果が追加されている。また、吹っ飛び方向が真上のため、KOできなくても反撃を受けにくい(ダメージにもよるが、相手が地面に落ちた頃には大抵目を覚ましている)

ガケのぼり攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
A???????????????
B???????????????

起き上がり攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
仰向け???????????????
うつ伏せ???????????????

最後の切りふだ

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
-おおきくなる???A/横???発動するとその場でプリンの体が大きく膨らみ、どんどん相手を押していく。最大まで膨らむとプリンに接近している相手にダメージを与え吹き飛ばした後、しぼんで元に戻る。発動中は無敵で、空中で使うと真下に逃げられてしまうので、必ず地上で使うこと。

戦い方(オススメコンボ・復帰方法等)

プリンは64版から一貫して「弱め」に作られているキャラクター。前作と比べ全体的にリーチが短くなった。地上での移動速度は最低で、攻撃力も低いのでまともに戦ったら相手に打ち負けてしまう。なので激戦地区に参加せず、上空を優雅にお散浮して飛んできた相手にちょっかいを入れたり、場外の相手に駄目押しの一蹴りを浴びせたり、危険な時は逃げ回ったり、復帰時にただいまのころがりタックルをお見舞いしたりと、そういう一癖ある立ち回りというか飛び回りを心掛ける必要がある。
また空中移動は走行速度より早いので空中戦に持ち込むのを中心に戦っていこう。ただリーチは前回とくらべて短くなっているのでそれを頭に入れておこう。

苦手なキャラ
基本的に空中戦に強いキャラや、パワーのあるキャラに弱い。

 -ピクミン&オリマー

  ピクミン&オリマーは異常なほどにリーチが長く、特につかみ間合い
  とスマッシュのリーチは全キャラトップ。なので地上戦はほぼ勝てない
  と言ってもいいぐらいの相性の悪さ。ピクミンがいなくなる時を待つか、
  なんとかして空中戦にもちこむか。ただし空中戦にもちこんでもメテオ
  を決められないように注意。

 -マルス

  マルスはすばやく、技の出も早いので地上戦はもうダメ。かといって
  空中戦にもちこんでもフラッグの性能に泣かされる。プリンにとっては
  一番の要注意キャラ。スマッシュの隙はでかいのでそこを狙うしかない。

アピール

  • 上…一回転から身体を揺らし「ぷりぷり〜ん」。DX版のアピール何気にかなり相手を挑発するアピール。
    この声は、ポケットモンスター第45話の「うたって!プリン」のプリンがかすみに抱きついたときの「ぷりぷりーん」と発した言葉をそのまま使っていると思われる。
  • 横…高速回転からピタッと止まってポーズ。カービィの横アピールに類似
  • 下…急にしぼんでヒラヒラ降りる。ポケスタ等の瀕死モーション?

カラーバリエーション

  • 通常
  • 赤いハイビスカス
  • 麦わら帽子
  • 緑のナイトキャップ
  • FR/LG女主人公の帽子

画面内登場

モンスターボールから登場。

勝利ポーズ

  • 勝ったのにもかかわらず居眠りするが、目が覚めてもまた眠る
  • 真正面を向いて一回はねる
  • ???

敗北ポーズ

首を傾げる。拍手しようと努力するが、いかんせん手が短い。

声優

かないみか

出典

キャラ別攻略

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