キャラクターデータ/サムス
最終更新: 2013/12/27 (金) 12:55:22
サムスの詳細データを掲載しています。
データの見方はコチラのページをご覧下さい。
出現条件
初期使用可能
基礎能力
能力 | 値 | グラフ |
重さ | 75 | |
歩行速度 | 45 | |
走行速度 | 50 | |
落下速度 | 遅い | |
ブレーキ力 | ??? | |
ジャンプ力 | 40 | |
つかみ間合い | 100 |
特殊能力
- ワイヤー復帰
- 三角飛び
ワザ
弱攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
1 | ストレート | 3% | ほぼ無 | ??? | サムスにしてはとても出の速い技。2発目は隙がでかいのでここで止めるのもあり。 |
2 | アームキャノンハンマー | 7% | E/横 | ??? | 一発目と違い、こちらは相当隙が大きいので注意。ただ威力は高く、相手との距離も離せる。 |
強攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
横 | スピンキック | 7〜8% | E/横 | ??? | ふっ飛ばし力はないが出が早く、リーチが長いので相手との距離を離すことができる。サムスは中・遠距離が得意な割に相手との距離を離す技が少ないため、重要。 |
上 | ヒールキック | 13% | (地上)D/上(空中)B/横 | ??? | かかと落とし。ほんの少し出が遅いが当たり判定が広い。地上にいる相手に当てると真上、空中にいる相手に当てると横に吹き飛ばす。対空技、崖際の復帰阻止だけでなく空中の敵に当てればサムスの中で1,2位を争うレベルのふっ飛ばしを持っているのでフィニッシュに有効。余談だがこの技はメテオ判定を持った技だが空中にいる相手に当てると横に吹き飛ばす性質があるのでたたき落とすことは出来ない。 |
下 | アースブラスター | 14% | C+/上 | ??? | サムスにしては珍しい、上に大きく飛ばす技。範囲は狭い上に強攻撃入力自体が難しいが、出が非常に早く下スマより吹っ飛ばせるので数少ないフィニッシュ技になる。うまくこの技が当たる展開に持って行こう。フィニッシュ以外ではリーチが勝る下スマと、使い分けが大事。 |
スマッシュ攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
横 | アームキャノンナックル | 13〜18% | C/斜め上 | ??? | 前作より弱体化。出の早さは悪くないが後隙がやや大きいので撃墜できると確信したとき以外は横強かSJグラップビームを使った方が良い。ただサムスの数少ないフィニッシュ技なので隙あらば積極的に狙って良い技 |
上 | ヘルファイア | 4〜32% | D/上 | ??? | 上方に炎を打ち出す。今作のサムスは肉弾戦がかなり弱体化しているのに何故かラストのふっ飛ばしが前作に比べ向上している。全段ヒットすればかなり食らうので大きさがサムスくらいの相手と密着していれば横からでも狙える。 |
下 | スピニングローキック | 15〜21% | C/上 | ??? | 出が早く両側攻撃ということに加えて低ダメージの相手もそれなりに吹き飛ばすことができるのでチャージショットを溜める時間を稼ぐ等主力として使っていこう。ただ今作の場合ふっ飛ばしが低下してるのでフィニッシュに使うなら下強の方がおすすめ。 |
ダッシュ攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
- | ショルダータックル | 6〜10% | ??? | ??? | 肩の部分で突撃。やはり前作に比べ弱体化している。ガードされたら確反をもらうので序盤は完全に封印するべき。ある程度溜まった相手に当てれば打ち上げられるので浮かせたら空上などで追撃を。 |
空中攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
N | サムスキック | 6〜9% | F/横 | ??? | 前作より吹っ飛ばし能力が異常に低下。ヘナチョコキックに。発生は早いので当てやすいが弱すぎるので無理して使う必要はない。相手が200%溜まっていてもあまり吹っ飛ばないくらい弱いので空中グラップなどで代用を。使うなら割り込みに入れるくらいか。 |
前 | エアリアルヘルファイア | 3〜13% | E/横 | ??? | 上スマッシュのヘルファイアを前方に展開。サムスはSJですら高く浮いてしまうので最速で出すと当たらない。崖下からジャンプと同時に当てることで殆どヒットさせられるくらい。置き技として使うことも出来る |
後 | ソバット | 10〜14% | B,E/横 | ??? | 攻撃範囲は空Nに劣るが、肉弾戦が極端に弱体化された今作のサムスの中で数少ない決め技になる。異常な出の早さを持つがリーチはいまいちで判定も一瞬しかないので急降下などから狙い、クリーンヒットしてフィニッシュしたいところ。 |
上 | ドリルキック | 1〜11% | E/横 | ??? | 体を回転させながら、真上にドリルキック。判定が上に長いので、すり抜け床の下から攻撃したり、対空技として使ったり。地上の相手に上強を当てたときに繋がりやすい。 |
下 | メテオドロップ | 15% | (地上)D/上(空中)B/下 | メ | 発生が遅いがメテオ効果あり。技を発動させればどこで当ててもメテオになるので楽。狙って決めるにはタイムラグを計算にいれて出すのがよい。SJから出して浮かせてから攻撃するのもあり。全キャラを見渡してみてもこのメテオ技は着地隙が小さく範囲が広いので優秀。その着地隙のなさと当てやすさから対地にも使える。 |
投げ
- グラップリングビームを伸ばして、ワイヤー復帰可能
- 空中でグラップリングビームを伸ばすと攻撃可。ダメージは先端が7%でそれ以外は4%。リーチが非常に長いのでSJから牽制に有効。
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
つかみ攻撃 | つかみチョップ | 1% | ??? | ??? | 動作は早いが与えるダメージが少ないので無理は禁物。 |
前 | グラップリングスルーフロント | 9% | ??? | ??? | 場外に出すか間合いを離すときに。 |
後 | グラップリングスルーバック | 8% | ??? | ??? | 立ち位置を入れ替える程度。前投げと大差はない。 |
上 | グラップリングスルーアップ | 1〜9% | ??? | ??? | グラップリングビームから相手を引き抜き真上に放り投げる。結構上に放り投げるのでチャージショットを溜める時間にするのもいい。 |
下 | グラップリングスルーダウン | 6% | 上 | ??? | 自分の前方に浮かせる。ダメージが低いときは空前、空中グラップと繋ぐことも可 |
- | グラップリングビーム | 4,7% | ??? | ??? | 掴み動作としては全キャラ一の遅さでガーキャンから掴もうとしても出す前に潰されることが多く、外した場合も大きな隙が残るので工夫して使わないと痛い反撃が待っている。また空中で使うと攻撃技になる。空中になると使い勝手が一変し、掴むときのグラップリングビームより発生が早く、リーチも掴み時より何故か長い。復帰時にも使えかなり伸びるので崖捕まり阻止を食らう前に使ってしまおう。崖を掴まなかった場合ビームが伸びきった瞬間、先端に一瞬ふっ飛ばし判定が生まれる。その時は効果音が変わりダメージが7%になる。それ以外では4%。ここまで便利な上に着地隙も生まれないので中距離戦では必須の技。立ち回りでもミサイルに並んで重要な技になる。ちなみにこの技はOP相殺されない分OP回復はしないので注意。 |
必殺ワザ
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
通常 | チャージショット | 3〜25% (タメなし)3% (最大タメ)25% | F〜B/横 | E | サムスの定番技。前方に丸い弾を撃つ。タメが可能で、ためると弾が大きくなり、威力も高くなる。シールドボタンでのタメ維持が可能。ただし、空中でためることはできない。前作より大きさ・威力、ふっ飛ばし力ともに低下。空中回避を何回でもできるようになった今作では空中の相手に決めることが難しいので地上の相手を狙う。ミサイルと違い着地したときに行動がキャンセルされないのでフェイクで出すのも有効。弱ミサイルで動きを止めながら使うと当たりやすい。 |
横 | ミサイル | 5〜10% | 無〜E/横 | ??? | 前方に相手を少し追尾するミサイルを撃つ。このミサイルは相手をひるませるだけで、はじき入力でミサイルを撃った場合、相手の追尾はしないが、スピードが速く、威力が高いスーパーミサイルを撃つ。発生は僅かに普通のミサイルの方が速い。着地と同時にミサイルを撃てるようになると着地隙はキャンセルされるので別の行動に移ることができ、そこからトゥーンの二連弓のような二連ミサイルなるものができる。 |
上 | スクリューアタック | 1〜12% | E/上 | し | 回転しながら真上に飛び上がり、相手を巻き込んで攻撃する。前作より連続ヒットしやすい。対空や密着状態の相手を切り離したいときに。但しスカった時の隙は大きいのでジャスガ出来た時以外はかなりのリスクを伴う。 |
下 | ボム | 5〜9% | F/上 | ??? | 丸くなったあと、爆弾を出して攻撃する。爆弾は一定時間経過すると爆発。相手が触れても爆発することは無い。この爆発に自分が当たると、少し跳ね上がる。ボムとサムスの位置関係で跳ねる方向が少し変わる。連続で出せるので、対空に使える。地上に撒いて足止め程度に使うのもよし。ボムを出した瞬間左右にホップしながら移動できるが前作よりは復帰に転用した際の効果が薄れた。 |
ガケのぼり攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
A | - | ??? | ??? | ??? | ??? |
B | - | ??? | ??? | ??? | ??? |
起き上がり攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
仰向け | - | ??? | ??? | ??? | ??? |
うつ伏せ | - | ??? | ??? | ??? | ??? |
最後の切りふだ
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
- | ゼロレーザー | 1〜52% | ??? | ??? | ステージの大半を埋め尽くすほどの極太レーザーを前方に発射する。スティックを上下することで発射方向を若干上下させられる。直撃させると最大で52%ダメージを与え、そのまま場外までふっとばす。使用後、パワードスーツが崩れ落ちれてゼロスーツサムスになる。この時に落ちたパワードスーツは拾って投げられる。サムスのままでいたい場合は、スマッシュボールをとってはいけない。避けられてしまうと、ゼロスーツサムスになった瞬間にスマッシュを喰らう事も…… |
戦い方(オススメコンボ・復帰方法等)
敵にダメージを蓄積させる為に、誘導ミサイルやボムなど、チャージショットを使う場合は読まれないようにスーパーミサイルを混ぜると良い。
決めに行く場合は、各種スマッシュ技などや、ジャンプ進行方向逆入力のソバットを使うのも良い。
掴みを空中で出すと相手を掴むことはできないがグラップリングビームで攻撃ができる。威力は低いが非常にリーチが長く相手を押し出せて着地隙もないのでリーチのない相手にはこれで潰そう。あまりやりすぎると読まれるので小ジャンプからの別の動きを増やすとなおいい。
サムスのメテオは地上の敵に当てると上空に上げ、空中にいる敵に当てると下方に落とす。地上の敵にメテオで空中に当て、ソバットを当てるコンボもある。メテオで上げて叩きつけてでダメージを蓄積させれるが、上級者には叩きつけの着地で受身回避される。
前回とくらべ全体的に性能が弱体化。フォックスやメタナイトなどすばやい
キャラが相手なら、ゼロスーツサムスになろう。
シールドボタンを押しながら、サムスを選ぶと、よろいがボロボロ崩れ、ゼロスーツサムスになる。
アピール
- 上…左腕を顔の前から強く振る。
- 横…アームキャノンを展開して見せる。
- 下…アームキャノンを構えて前後を確認する。
カラーバリエーション
- バリアスーツ(オレンジ)
- フュージョンスーツカラー(青黄)
- グラビティスーツ(紫)
- ダークスーツ(茶色)
- ピンク(SFC版グラビティスーツ)
- 緑
画面内登場
扉から歩いて、登場。
キャラクターセレクト時のボイス
SE。
勝利ポーズ
- 屈んだ体勢で横に炎を連射し、アームキャノンを構える。メトロイド2のパッケージイラストはこんな感じだったかと。
- アームキャノンでストレートを放ち、上に構えてポーズ
- カカト落としを放ち、アームキャノンを前に突きつけてポーズ
敗北ポーズ
拍手
声優
SE(効果音)
出典
- メトロイド
- メトロイド2 RETURN OF SAMUS
- スーパーメトロイド
- メトロイド プライム
- メトロイド プライム2
- メトロイド フュージョン
- メトロイド ゼロミッション
- メトロイド プライム ハンターズ(Amazonで購入)
- メトロイド プライム3 コラプション
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