キャラクターデータ/カービィ
カービィの詳細データを掲載しています。
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出現条件
初期使用可能
基礎能力
能力 | 値 | グラフ |
重さ | 15 | |
歩行速度 | ??? | |
走行速度 | 35 | |
落下速度 | 遅い | |
ブレーキ力 | ??? | |
ジャンプ力 | 20 | |
つかみ間合い | 25 |
特殊能力
- 空中5段ジャンプ
- コピー能力(相手の必殺技)
- アイテム食べ
ワザ
弱攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
1 | 右パンチ | 2% | ??? | ??? | 目の前にリーチが短く、出の早いパンチ。ボタン押しっぱなしで続けられる。 |
2 | 左パンチ | 2% | ??? | ??? | 目の前にリーチが短く、出の早いパンチ。基本バルカンジャブに繋げるがここで止めて別の行動もあり。 |
連打 | バルカンジャブ | (右)2% (左)3% | ??? | ??? | 目の前にリーチが短いが、目にも止まらぬ速さの高速パンチ。抜けられる前に切り上げて別の技に移りたいところ。コピー能力「ファイター」の技。 |
強攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
横 | スピニングキック | 8% | D/??? | 方 | 前方にキック。スティックを少し上に傾けながら出すと,ハイキックに変化。リーチもそこそこあり隙も少ない。地上戦の基本。 |
上 | カービィテイル | 5% | E/上 | ??? | 上方にキック。相手を浮かすならもってこい。判定が後ろからでるので、めくりで背後にまわった敵を攻撃できる。 |
下 | ローキック | 5% | ??? | 地転 | 前方にローキック。たまにコケさせる。そこそこ連射がきく。カービィはしゃがむと凄く小さくなるので下シフトされなければ意外と攻撃をやり過ごすことが出来るためしゃがんで攻撃を避けて転ばせればしめたもの。転ばせたら横スマッシュを狙う。 |
スマッシュ攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
横 | スマッシュキック | 15〜20% | A/横,C/上 | 方 | 前方に踏み込んでキック。踏み込むのでリーチは長く、出始めの威力は軽量級にしては反則級。上シフトで出せば着地狩りに使うことも出来る上、出も早い使い勝手のいい技。地上戦のメインの決め技。足を伸ばしきったときに当たった場合は相手が上に浮くがそれでも強い。 |
上 | サマーソル卜キック | 15〜21% | B/上 | ??? | 前方・上方・後方が範囲となるキック。前方の敵を蹴り上げた時が最も威力が高い。少しタメがあるので横スマ、下スマに比べれば少し出が遅いがそれでも威力、ふっ飛ばしが高くフィニッシュ技になる。ガード、ダッシュから積極的に狙える。 |
下 | プロペラキック | 14〜19% | D〜B/上、横 | 地 | 前後にキック。恐らくカービィのスマッシュの中では一番出が早く複数の敵に囲まれたときの,反撃ワザとして有効。時間が経つと威力ふっ飛ばし共に落ちる。持続時間の長さも強い。当たり所によって吹っ飛ぶ方向が変わり、足先だと真横の鬼ベクトル、根本だと真上に打ち上げる。 |
ダッシュ攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
- | ブレイクスピン | 4〜16%(4%+2%×0〜6%) | -〜E/上 | ??? | 逆立ち回転で連続キック。コピー能力「ヨーヨー」の技。左右に攻撃判定があり持続が長い技なのでその場回避狩りにも使える技だがやはりガードされると捕まれたり他のガーキャン行動を取られてしまうので多用は厳禁。 |
空中攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
N | ティンクルスター | 6〜12% | D/変化 | ??? | 自ら回転して周囲を攻撃。前作よりリーチが若干伸び、威力が上がった。ただ出はあまり早くなく硬直も長い。 |
前 | トリプルアタック | 3〜12% | C/横 | ??? | 前方に3段キック。3発目が最も威力が高い。軽く浮いた相手への追撃やドロップキックを多用したくない人におすすめ。なるべく3発当てるようにする。高ダメージの相手には3発当たらなくなる。 |
後 | ドロップキック | 9〜12% | D〜B/横 | ??? | カービィの主力技。後方にキック。重なっていても当たり、若干前にも攻撃判定がある。ワザの出だしを当てると最も威力が高い。凄まじい出の早さに加え強判定持っている。足が出ている間は攻撃判定があるのでガードに触れる時間が長い。ふっ飛ばし力も申し分なくこれを立ち回りで使わない手はない。 |
上 | エアカッター | 10% | C/上 | ??? | スマッシュ攻撃上の空中版。空中に浮いた相手の追撃に。そこそこふっ飛ばし力もあり上スマより出が早い。判定も結構強いが持続が短いのでジャストじゃないと当たらない。 |
下 | スクリュードライバー | 2〜14% | 下 | メ | 一瞬溜めた後、下方に多段ヒットする回転キック。どこで当ててもメテオになる上、カービィは飛行能力が高いのでこのメテオはすさまじい性能。投げからのコンボで崖に追い詰められて、これを使われると即死コンボになりえる。外に出た相手、特に上方向への復帰が弱いキャラにとってはこの技を振られるだけで怖がるので空中戦ではガンガン使おう。フォックスの空下のように地上の相手を押さえ込む形でSJから使うのもアリだが彼のより出が遅く隙が大きいので、攻め込むタイミングと読み合いがより重要になってくる。大抵の場合7段目がヒットすると相手との距離が少し離れるので、着地直後打撃(横強攻撃、横スマなど)とステップ投げの二択を迫ろう。 |
投げ
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
つかみ攻撃 | つかみびんた | 1% | - | ??? | つかんでいる敵を攻撃。連射は効くものの威力が低すぎる上カービィには威力の高い投げがあるので欲張らないで投げた方が良い。 |
前 | パワーボム | 8% | E/斜め前 | ??? | ジャンプして、敵を地面に叩きつけて投げる。コピー能力「スープレックス」「バックドロップ」の技に似る。カービィが立っている場所に敵を叩きつけるようになったので、DXのようにガケ際で出して道連れする事はできなくなった。空中技のコンボに使いやすい。 |
後 | ブレーンバスター | 8% | E/斜め後 | ??? | 敵を地面に叩きつけて後方に投げる。コピー能力「スープレックス」「バックドロップ」の技に似る。前投げ同様、道連れは不可能になった。 |
上 | いづな落とし | 10% | D/上 | ??? | 画面外上空へ大ジャンプし、急降下して敵を地面に叩きつけて投げる。相手を投げた後カービィも浮くので乱戦では要注意。コピー能力「ニンジャ」「ファイター」の技。一応190位の相手を倒すことが出来る。さらに難しいが崖際で後ろに行きながらやると壁メテオで瞬殺出来る。成功率はかなり低いが・・・ |
下 | もうれつストンピング | 1%×10%+2% | F/上 | ??? | 敵を地面に寝かせて連続キック。コピー能力「スープレックス」の技。真上に浮かせる上威力が高い投げなのでこれをメインに使ってもいい。 |
必殺ワザ
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
通常 | すいこみ | はきだし10% コピー6% | -/横 | ??? | 敵を吸い込んで通常必殺ワザをコピーする。アイテムも吸い込める。吸い込んだ敵が空中で脱出すると真下に落ちるので、これを利用すると「道連れと見せかけカービィは生き残る」という戦法をとれる。もちろん、復帰力の高いキャラには効かない。なのでこれをされた場合、復帰力の高いキャラ以外は無抵抗でいることをお勧めする。各キャラをコピーした時の効果は、下記参照。 |
横 | ハンマー | 23% | (地上)A/斜め上 (空中1段目)B/斜め上 (空中2段目)B/横 | ??? | ハンマーを取り出し、横に振って攻撃。 先端のヘッド部分を当てた時が最も威力が高い。地上で発動すると横に1回振る。空中で発動すると横に2回振る。空中で出した方が多少出が早い。空中での攻撃方法がDXと変わり、復帰するときには振りまくって帰ってくることもでき、威力も地上版とも遜色がないためとても使いやすくなった。狙って当てるには感覚や読みも必要だが、ちょっと工夫すれば復帰阻止や連携にも組み込め得る。 |
上 | ファイナルカッター | 切上げ8% 切り下げ2% 衝撃波5% | ??? | 地Eメ し | ジャンプしながらカッターで斬り上げ→斬り下ろし、着地した時に前方に射程の短い衝撃波を放つ。 衝撃波には相殺能力がなく、射程距離の限界に到達するまで消滅しない。とはいえ飛び道具として使うには性能が物足りない。 切り下ろしにはメテオ効果がある。 前作より空中移動力が向上。 |
|下|ストーン|14〜18%|(空中)B/斜め上
(地上)E/横|地|石に変身する。空中で変身すると急降下し、落下中に触れた敵をふっとばす。地上で使っても左右にいる相手を押し出すことが出来るがガードされたら終わりなのでなるべく控えよう。
変身中はつかみ以外の攻撃からは無敵だが、Bボタンを押して解除する以外一切他の行動を取れない。使うときに崖際に落ちてキャンセルすれば隙が無くなり、使えるようになる。
通常、おじゃまブロック(パネルでポン)、鉄球、SDX仕様、ドッスン(マリオシリーズ)の種類がある。|
コピー能力
「原則として」通常ワザをそのままコピー可能。
キャラが膨大なため、カービィの格好にも注目されたし。サウンドテストでもカービィのコピーで一つ区切りが出来上がるくらい。
能力をコピーしているカービィを吸い込むと能力を奪えます。
キャラ名 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
アイク | 噴火 | 10〜37% | C〜S/上 | 耐 | 目の前に噴火を発生させる。ため可能。もちろん、最大まで溜めると自分も10%。 |
アイスクライマー | アイスショット | 1〜3% | 無 | ??? | 前方に氷塊を放つ。ナナはいないので有用性は低め。 |
ウルフ | クローブラスター | 4〜6% | ??? | E | フォックスやファルコにくらべると威力は高いがショットが短い。やはり密着して当てると刃と弾合わせて2ヒットする。 |
ガノンドロフ | 魔人拳 | 32〜35% | S/横 | 暗 | 「うぉーあぁ!」と言い、前方に強力な拳を放つ。ガノンに比べて圧倒的にリーチが無いので当たりにくい。振り向きも勿論可能。 |
キャプテン・ファルコン | ファルコンパンチ | 23〜27% | S/横 | 爆 | 前方に炎を纏ったパンチを放つ。これまたリーチが無いので当てにくい。しかし、出すときの声はとてもかわいい。ちなみに空中ジャンプした直後に繰り出すと通常より高く飛ぶことができる。(とはいえ技の発動時間によってしばらく飛べないので意味ないかも…) |
クッパ | クッパブレス | 1〜5% | 無 | E | 炎を吐く。吐くにつれて炎の威力は弱まる。 |
サムス | チャージショット | 3〜25% | F〜B/横 | E | エネルギー弾を放つ。ためも可能、しかし距離が余り無いので、少し近づいて撃とう。カービィの飛び道具はファイナルカッターしかなくそのカッターもあまり強くないのでタイマンで吸えればかなり有利になる。 |
シーク | 仕込針 | 2〜3% | 無 | ??? | 溜め可。シークと同じ使い方でも問題ない。 |
スネーク | 手榴弾 | 1〜14% | D/上 | 爆 | 必殺ワザボタンを押すと手榴弾のピンを抜く。数秒すると爆発する。必殺ワザボタンを放すと投げられる。スティック前で上投げ、後ろで下投げ、スティック操作なしで中投げとなる。落ちた手榴弾は投げ返されることもある。これを吸えるとかなりおいしい。 |
ゼルダ | ネールの愛 | 1〜10% | ??? | ??? | 飛び道具をはね返す。ダメージも与える。回避も狩れるが後隙があるので注意。 |
ゼロスーツサムス | パラライザー | 4〜6% | 無 | E | パラライザーで相手を怯ませる(痺れさせる)。軽く溜めることが出来る。 |
ソニック | ホーミングアタック | 8% | ??? | ??? | 球体になって敵を追跡する攻撃を放つ。ソニックとまったく同じ感覚で使用可能。 |
ディディーコング | ピーナッツ・ポップガン | 5% | 無 | ??? | 落花生を発射する飛び道具。ボタン押しっぱなしで溜めることでスピードが増すが、溜めすぎると暴発。また、落花生が割れるとたまにピーナッツが出てくる(拾うと少し体力を回復)。 |
デデデ | すいこみ | 10% | 横 | ??? | 相手を吸い込めるが、カービィのように通常必殺技はコピーできない。カービィのものより吸い込む力も吐き出した星を当てたときの威力も高い。 |
トゥーンリンク | 勇者の弓 | 4〜12% | ??? | 武 | 威力はリンクと比べて劣るが射程距離は長い。 |
ドンキーコング | ジャイアントパンチ | 10〜28% | D〜S/横 | 耐し | 腕を振ってパワーを溜め、強力なパンチを放つ。リーチが無いので当てにくい。空中で使うとしりもち落下に。 |
ネス | PKフラッシュ | 37% | D〜S/上 | Eし | Bを押しながらスティックで少し移動可能な光?を頭から発動。Bを離すと爆発。最大のを地上で爆発させたいときはSJしてからこれを使う。 |
ピカチュウ | でんげき | 9% | ??? | 地E | 床を伝っていく電撃を1発放つ。やはり牽制に使える。 |
ピクミン&オリマー | ピクミン投げ | - | 無.D/横 | ピ | オリマーのみ横必殺技をコピーする。本家のように隊列を組むことは出来ず、引っこ抜いたら即投げるので注意。 |
ピット | パルテナアロー | 5% | ??? | E | パルテナの神弓から光のように速い速度で飛んでいく矢を放つ。上下操作で起動を曲げることが出来る。 |
ピーチ | キノピオガード | 9〜18% | D/横 | E | キノピオを取り出し、キノピオに攻撃してきた相手にカウンター攻撃を発動する。背の低さが幸いし潰されにくい。 |
ファルコ | ブラスター | 3% | 無 | E | 前方にビームを発射する。連射可能。鳥より背が低いためしゃがんだら避けられてしまう相手でもカービィが放つブラなら当たる場合が。 |
フォックス | ブラスター | 2〜3% | 怯まず | E | 前方にビームを発射する。連射可能。また、この武器はひるまない。 |
プリン | ころがる | 8〜18% | D.B/横 | ??? | 転がって相手に体当たりする。ため可能。プリンとまったく同じ感覚で使用可能。 |
ゼニガメ (ポケモントレーナー) | みずでっぽう | 最大で9% | - | ??? | 溜め可。溜めずに撃つとダメージを与えられる。最大まで溜めると髭のポンプと同じく復帰阻止に使える。 |
フシギソウ (ポケモントレーナー) | タネマシンガン | 全段で11% | - | ??? | 真上にタネマシンガンを連射。 |
リザードン (ポケモントレーナー) | かえんほうしゃ | 約10% | - | E | 前方に炎を吐く。吐くにつれて威力は弱まる。 |
マリオ | ファイアボール | 5% | - | E | 前方に火球を放つ。マリオと比べ背が低いのであまり遠くまで届かない。 |
マルス | シールドブレイカー | 8% | E〜B/横 | ??? | 剣が短いので当てにくい。 |
Mr.ゲーム&ウォッチ | シェフ | 4〜9% | ??? | ??? | カービィが真っ黒になってしまう。ウインナー(?)形の飛び道具を出す。最高で連続5個出せる。爆薬箱に注意。 |
メタナイト | マッハトルネイド | 1〜21% | E/上 | し | メタナイトの仮面をかぶってしまう。その場で竜巻になる。左右移動が可能だが慣性がある。ボタン連打で少しずつ上昇する。相変わらずのチート技。 |
ヨッシー | たまご産み | 7% | 無 | ??? | 長く舌を伸ばし、当たった敵を飲み込んで卵にする。舌の長さはヨッシーと比べて短い。 |
リュカ | PKフリーズ | 10% | D/上 | Eし | ネスのPKフラッシュの弾速を速くし、横移動も速くなっていて爆発するタイムリミットも短い。その代わり威力はネスのに比べて低く、吹っ飛ばせず凍らせる。 |
リンク | 勇者の弓 | 4〜12% | ??? | ??? | トゥーンリンクのものより威力が高く、射程距離が短い。 |
ルイージ | ファイアボール | 6% | - | E | 炎の色はやっぱり緑、他はマリオと似ている。弾道は真っ直ぐで兄より射程が短く、兄貴より威力が1高い。 |
ルカリオ | はどうだん | 7〜18 | F〜B/横 | E波 | 溜め中の弾が小さいうちは攻撃判定が存在しない。 |
ロボット | ロボビーム | 5〜9% | ??? | E | 目からビームを発射。発射時の声は「びーーー」 |
ワリオ | ワリオかみつき | 9〜31% | ??? | ??? | 多少ワリオよりリーチは短いか。ただ同じ要領で使える。外に出た相手をかみつきで下まで落としカービィ自慢の復帰力で地獄の淵から生還するなんて荒技が可能。 |
ガケのぼり攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
A | - | ??? | ??? | ??? | ??? |
B | - | ??? | ??? | ??? | ??? |
起き上がり攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
仰向け | - | ??? | ??? | ??? | ??? |
うつ伏せ | - | ??? | ??? | ??? | ??? |
最後の切りふだ
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
- | コック | 34% | 左or右斜め上 | ??? | コックカービィになり、鍋の中に敵を放り込み、煮込んでから吹っ飛ばす。その際にアイテムがいくつか出現する。アイテム、ポケモン、アシストフィギュア、ピクミン、さらにはコイン制のコインやブラスターの弾なども鍋に入れる。タイミングが分かれば緊急回避などで交わされてしまうので怯んだ隙を狙ったりと工夫が必要。 |
戦い方(オススメコンボ・復帰方法等)
- 必殺技はどれも隙が大きいor出が遅いため、多用しない。
- 全作よりスマッシュの出が速くなった。
- 上必殺技は上昇・下降・飛び道具の3段攻撃だが、着地後の隙がでかいので攻撃向きではない。ただし、下降時のメテオ効果を活かせるようになると使い道に少し幅が出る。例えば、場外を向いてステージの端ギリギリに着地するように技を出すと、崖につかまる直前の相手を落とせることも。あるいは、自分がふっ飛ばされた時に追撃を狙いに来た相手を、自分と崖の間に挟み込むようにして落とし、自分だけ崖につかまるなどというハイリスクハイリターンな一発ネタも存在する。いずれにせよタイミングが難しく、空下の方が無難なのは言うまでもない。
- 横必殺技は出が遅いため基本的に当たらないと思っていい。が、相手のミスを狙って使ってみてもいい。当たった場合には高いふっとび力を期待できる。なお空中で発動させると少しだけ距離を稼ぐことができるので連打すれば復帰、および遠くまで移動可能。
- 下必殺技は上にふっとばされた時、相手が下から追撃しに来たならチャンス。確実に当てておきたい。
- 通常必殺技は独特。リスクの少ない飛び道具がないため、マリオやピットの能力をコピーしたい。
- いらないコピーの敵なら無理にコピーせず普通に吐き出すべき。また、スネーク相手だとすいこみ中に手榴弾を投げられる可能性あり。
- すいこみは使い方によってはとんでもない嫌がらせに使えるワザでもある。終点では相手を吸い込んで足場の下の方にはきだして即KOすることができる。まあWi-Fiでは一度やられたらすぐ脱出されたり他の相手に攻撃されたり飛び道具を使われたりして失敗することが多いが。
- 技の判定が強く、飛び道具はないに等しいが復帰能力もかなり優秀であり、スマッシュのふっとばし力も軽量級の中では反則的に高い。スタンダードだと思われがちだが実はかなり奥が深く強いキャラ。
- 弱点としては、下から攻撃された時の対策が乏しいが、その弱点は避けに徹すれば十分カバーできる。
- ピカチュウやトゥーンリンクなど小柄で小回りが利き、おまけに飛び道具や凶悪な対空技まで備えたキャラには多少手こずる場合も。中距離の平面的な戦いには付き合わず、タイミングを見計らって接近戦に持ち込み、相手にまとわりついて読み勝っていくのが理想。軽くてふっとびやすいのは相手も同じ。万が一高めに浮かせられても落ち着いて対応し、ムリをせず降りてから仕切り直すよう心がけたい。特にピカチュウはかみなりのおかげで空中にいる間はハラハラする。いくら逃げようとしても自慢の足を活かしてしつこくy軸を合わせようとしてくるのもいるので、回避を駆使してできるだけ安全に速やかに着地しよう。たまには一点読みでストーンもアリか?
- 上強攻撃やSJ最速空中後A攻撃など、背後を瞬時に攻撃できる技はタイマンで活躍する。かゆい所にも手(足?)が届く。
- 空下は多段メテオでカービィの復帰力が非常に高いためある程度なら無理をしてでも追跡して当てることができる。1発当てればよっぽどのことがない限りジ・エンドなので相手の近くに来たらとりあえず1回振っておこう。
- 横方向への復帰能力が低い相手には空後やハンマーの2段目も有効。足場の外に出た相手を後方ジャンプで追いかけながらうまく連続で当てて、一方的に画面外へ押し出すことができれば相手によっては空下と同様に警戒しなければならなくなる。特に相手がピットなどで、蓄積ダメージがそこまで高くなくメテオを当ててもそのまま墜ちてくれそうにない場合などには、むしろこっちで直接横場外に出してしまうのもアリ。空下などと巧みに使い分けることで崖際においてより脅威的な存在となるだろう。全キャラ中最高クラスの復帰能力を最大限に引き出した詰めを展開して、相手を圧倒するのもカービィの魅力の一つ。
- 意外に「これだ!!」という弱点がない。
- 小ネタ:シャドーモセス島のタワーが壊れていない時に、自分が壁をピッタリ背負っている且つ相手も自分に密着している状態で上投げを行うと、なんと相手をタワーの頂点に叩きつけることができる(マリオ73%で撃墜)。追い詰められた時の思わぬ迎撃手段として使える(?)
コンボ:前投げ→空中上Aは0%からほとんどのキャラに入り、その後の読み合いや崩しに繋がる起点でもあるので、相手の蓄積ダメージが低いうちは立ち回りの主な行動の一つとしてつかみを積極的に狙っていっていい。とっさの上強攻撃→空中後Aなども基本かつ重要なダメージ源の一つで、高ダメの相手にはジャンプから空中上Aも選択肢に入る。スキを見逃さず叩き込めるようにしたい。単発の威力が高い下投げからの追撃も強力だが、相手によっては割り込まれやすいので注意。特にトゥーンやG&Wなど空中下Aの性能が凄まじいキャラに対しては少々リスクを伴うので、投げた直後ステップで反撃を避けつつ、空振りのスキにさらに二択を仕掛けるなど、常に相手の一歩先を読んで暴れを潰せるようなパターンも加えたい。カービィは地上、空中問わず非常に自由度の高いキャラなので、連携の途中で仮に抜けられたとしても、できるだけ有利状態を維持して、一度捕えたら逃がさないくらいの勢いで強気に崩して相手の体力を奪っていきたい。
(見つかり次第加えてください)
手順 | 解説 |
前投げ→空中上A→下投げ→上強攻撃 | ただし軽量級は逃げられる可能性大。中量級以上で0%で使うのが有効。これで一気に30%はダメージを与えることができる。上強攻撃後の崩し(上スマ、ジャンプ攻撃など)もぜひ考えてみよう。 |
前投げ→空中上A→上強攻撃→ジャンプ→空中後A | 中〜重量級のバリエーション。上強攻撃は振り向いてから出す。繋がりにくい時は多少距離を調整しながら行うのがコツ。コンボ自体の難易度は高めだが、崩しのパターンの一つとしても覚えておくと攻撃の幅が一層広がるだろう。 |
前投げ→空中上A→前投げ→ジャンプ→空中前A | 相手の%が低いときの対軽〜中量級の連携。確定ではなく、ずらし等で抜けられることも。そこからは読み合いが発生するが、基本的にカービィ有利なので積極的に追撃を狙おう。 |
(前投げ→空中前A)×2 | 重量級用。空中前Aは少しだけディレイをかけた方がきれいに入りやすい。火力は前投げ→空中上Aのコンボに比べて若干劣るが、安定性に優れた上操作も非常に簡単なので、序盤はこれで堅実にポイントを稼ぐのも悪くない。 |
(前投げ→空中上A)×2→横スマッシュ | 0%の遊撃隊、ファルコン、クッパに比較的決めやすい。横スマまで綺麗に入れば大ダメージを期待でき、すかさず追いかけてそのままメテオで1ターンキルも狙える。たまに空中上Aをハンマーに変えてタイミングをずらすのも面白い。 |
弱攻撃→横スマッシュ | バルカンジャブが発動したら横スマを発動させるといい。 |
下強攻撃or空中下A→横スマッシュ | 1発蹴っても転ばない時は執拗に連発して気合でコケさせるか、スキの少ない横強攻撃を当てて有利状態を保ちつつ攻めるか。蓄積ダメージのかなり高い相手は空中下Aでも当て方によってダウンを奪える。決まれば気分爽快。 |
下投げ→空中後or上強攻撃→上強攻撃連射or空中後 | ダメージの少ない敵に有効。重量級なら3つ目に上強連射で%を稼ぎ、軽量級ならドロップを使う。ダメージが溜まっていれば、投げた後すぐにドロップをかましてもいい。場合によっては相手を撃墜できる。但し、回避をされる可能性が高いのである程度読みが必要。 |
アピール
- 上…例のダンス
- 横…くるくる回って「ヒュン!!」。64版のキャラセレクト時のポーズ
- 下…DXのアピールと同じ「は〜〜い」。ただし声のテンションは前作とは違い「は〜〜い↓」と下がる
いずれも発動の瞬間、コピー能力を捨てる効果がある。
カラーバリエーション
- ピンク
- 黄色・イエロー(ビームカービィ、または通称キービィ)
- 赤・レッド(ファイアカービィ)
- 水色・ソーダ(アイスカービィ)
- 緑・グリーン(プラズマカービィ)
- 白黒・(アメリカの初代カービィ)
画面内登場
ワープスターに乗って登場。
キャラクターセレクト時のボイス
ポヨンという音の後、「はぁあ〜い!」と言う。DX時の声が使用されている
勝利ポーズ
- クリアダンスA
右側へ擦り足→左側へ側転→画面奥を向き、お尻フリフリ→右側へジャンプ→決めポーズ - クリアダンスB
左側へムーンウォーク→回転し、右側へスライディング→回転後、決めポーズ - クリアダンスC
左側へ回転しながら移動→上下に揺れる→右側へ縦回転ジャンプ→決めポーズ
上アピールと同様のものアリ。
敗北ポーズ
手を上に上げて拍手。
声優
大本眞基子
出典
- 星のカービィ
- 星のカービィ 夢の泉の物語
- カービィのピンボール
- カービィボウル
- 星のカービィ2
- 星のカービィ3
- 星のカービィ スーパーデラックス
- 星のカービィ64
- カービィのエアーライド
- 星のカービィ 夢の泉DX
- 星のカービィ 鏡の大迷宮
- 星のカービィ 参上!ドロッチェ団(Amazonで購入)
- 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
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