キャラクターデータ/シーク

最終更新: 2013/12/27 (金) 12:55:22

シークの詳細データを掲載しています。
データの見方はコチラのページをご覧下さい。

出現条件

初期使用可能だが、その方法は裏技で確認してください

基礎能力

能力グラフ
重さ35値x10,重さグラフ
歩行速度???値x10,歩行速度グラフ
走行速度90値x10,走行速度グラフ
落下速度???値x10,落下速度グラフ
ブレーキ力???値x10,ブレーキ力グラフ
ジャンプ力85値x10,ジャンプ力グラフ
つかみ間合い60値x10,つかみ間合いグラフ

特殊能力

  • 三角飛び
  • 壁はりつき
  • しゃがみ歩き
  • ワイヤー復帰

ワザ

シークの技は、どの技も技の出が早い。しかし、前作に比べて威力が格段に下がり、威力のある技は少ない。
序盤のうちに、ダメージを貯めるのに使い、撃墜するときはなるべくゼルダに変わったほうがよい。でもシークのままで戦ったほうがよいこともある。キャラクターの相性で決めよう。

弱攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
1小太刀3%E/横???手刀。出が早く敵の攻撃を相殺させやすい。
2逆小太刀3%E/横???逆水平。小太刀よりもリーチが長い。
連打連突2%E/横???高速手刀による連続攻撃。抜けられるまで続けてやろう

強攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
円弧5%E/上???回し蹴り。威力・ふっとばし共に単発での性能には欠けるが、発生の早さと硬直の少なさに優れ、蓄積%が低い相手には連続して当てることが可能。また上強や上スマッシュ、投げと併用してコンボにも繋げられる。
真弓6%+7%D/横???足を高く真上に上げてから踵落としを繰り出す二段攻撃。こちらも発生が早く横強から繋げて当てることが出来る。
旋風8%D/上???しゃがみ姿勢からの足払い。ただし相手を転ばせる性能は無い。姿勢が極端に低くなるため、空中攻撃で突っ込んできた相手の攻撃を空かして反撃することも可能。また空中に浮かせられるのでコンボの始動にもなる。

スマッシュ攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
双蛇(1発目)5%+9%
(2発目)7%+12%
C/横???移動しながらの二度蹴り。二発目でふっとばし効果。移動するため前方向へのリーチは長いが、肝心の威力は中途半端で隙も大きい。
割符(1段目)17〜23%
(2段目)12〜16%
(1段目)B/上
(2段目)C/横
???シークのトドメ技候補。かかげた両腕を左右に開いて斬りつける。両腕を上げたときに発生する上方向の判定が威力?ふっとばし共に最も強く、また上手く当てれば二段攻撃にもなる。ドンキーの下スマッシュにかなり似てる。空キャンするとかなり滑るがめちゃくちゃ難しい。だがシークはこの技でくらいしか直接トドメを刺せないのでシーク使いになるならこれは必修。
大車輪(1段目)13〜18%
(2段目)10〜14%
C/横???発生の早い二段技。一段目は下強と同じような判定で正面に居る相手のみを蹴り払う。二段目は前後共に攻撃ができ、また2回ヒットすることもある。基本的には一段目で前の相手、二段目で後ろの相手を攻撃することになる。

ダッシュ攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
-疾風7%D/斜め上???ダッシュ慣性で移動し素早く斬りつける。持ち前の機動力を活かしやすいので重宝するが、もちろん隙は大きいので多用は厳禁。少し踏み込みながら出すので見た目以上にリーチが長い。基本は空キャンのために用いる。

空中攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
N落葉(発生直後)13%
(持続中)5%
(発生直後)C/横
(持続中)E/横
???発生が早く威力も上々、持続の長さも特徴。後ろにも弱めの判定が出る。空中攻撃の要。
9%D/真横???発生は早いが威力もふっとばしも微妙。持続は短めなので降り際に再度攻撃を狙える。前作よりかなり使い勝手が落ちたが一応真横に吹っ飛ばすのは健在なので復帰阻止に有効。
飛燕(発生直後)11%
(持続中)6%
(発生直後)C/横
(持続中)E/横
???落葉と並んで空中攻撃の重要な技。復帰阻止やジャンプの降り際に狙える。ただ先端に当てないと威力が微妙になってしまう。
(発生直後)11%
(持続中)6%
(発生直後)C/上
(持続中)E/上
???下投げや横強で浮かんだ相手の追撃に使える。シーク自体ジャンプが高く素早いので追撃がしやすい。
百舌改10%D/上???前作と違い急降下する点が「改」か。自滅に注意。また地味に着地隙がでかく、使用頻度はかなり少ない。着地時に衝撃波も出ないので封印が安定。

投げ

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
つかみ攻撃つかみ肘打3%?????????
肩打7%??????ショルダータックル。やや半端な性能。
踵打7%??????後ろに蹴り飛ばす。
倒立打5%??????逆立ちしながら蹴り上げ。
断頭打6%??????投げた相手の首にカカト落とし。強攻撃のコンボが狙える。

必殺ワザ

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
通常仕込針2〜18%E/横???地上では正面に、空中では斜め下に向かって針を飛ばす。溜めることによって針が6本まで増える。貴重かつ優秀なダメージ源であり、シークの要とも言える。針は常に溜めておきたいところ。
鉄糸舞(先端)5%・(鎖)3%
(最大)10%
E/横???正面に鎖を伸ばす。先端には弱いが電撃の吹っ飛ばしがある。必殺技ボタンを押しっぱなしにすることにより鎖を出し続け、スティック操作で鎖を振り回すことが可能。動かした際の鎖に攻撃判定があり、距離によっては多段ヒットする。空中で放てばワイヤー復帰可能。
浮身15%C/上爆発に包まれた後、任意の方向にスティックを入れているとその方向にワープする。ゼルダのフロルとの違いは空中使用時に若干浮かぶことと、消える瞬間の爆発のみに攻撃判定があること、ワープの距離が短いことである。シークの中では上スマに次ぐふっ飛ばし力を持つので回避を多用する相手にはこれで威嚇もできる。
ゼルダチェンジ--???ゼルダへと変身する。変身時間が長いので自分が撃墜された後の無敵時間くらいでしか使えない。

ガケのぼり攻撃

種類ダメージふっとばし能力/方向特性解説
A-8%?????????
B-????????????

起き上がり攻撃

種類ダメージふっとばし能力/方向特性解説
仰向け-????????????
うつ伏せ-????????????

最後の切りふだ

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
-光の弓矢3〜48%A〜S/横???構えた位置から正面、直線上に攻撃。ゼルダと違い低空に吹っ飛ばす。地形に合わせて使いこなせるとベスト。

戦い方(オススメコンボ?復帰方法等)

  • 敵の蓄積ダメージが低いうちは、横強攻撃?上強攻撃を繰り返すだけでコンボになります(連続ヒットします)。ワザの出もかなり早いのでオススメです。
  • ジャンプ中、壁に張り付き、再びジャンプ、また張り付く…というようなことができるので、壁があるステージでは生き残り戦で有利かと思います。
  • また前作と比べると空中前Aの威力が格段と低下し、仕込み針の1本投げがし辛くなった。前作のシークを使い慣れている方はその違和感に気付くだろう。
  • ふっとばしを狙うならミスが多い横スマッシュよりも下スマッシュのほうが良い。また、空中上攻撃で画面上側に吹っ飛ばすのも効果的。
  • 上スマッシュは先端に当てるとふっ飛ばし力が高い。もし一発で倒せなくても空中上攻撃が優秀なので気にすることはない。
  • 復帰は上Bの隙がでかいのでなるべくワイヤーで。しかし上Bに頼らざるをえないことも多い。
  • 弱攻撃連打もダメージ蓄積には良い。ずらしで抜けられないように注意しよう。
  • 基本戦法としては、常に仕込み針を最大にしておき、相手が隙を見せたら一気にコンボにつなげる、といった戦い方が有利。相手にもよるが、ダメージがたまったらゼルダに変身した方がいい。シークを極めたいなら、ゼルダも使えるようにしておこう。
  • ダッシュ攻撃は素早く踏み込みながら出すので思った以上に当たりやすい。数多いキャラのダッシュ攻撃の中でも性能がよく、かなりおすすめ。

  

 

アピール

  • 上…片手で逆立ち
  • 横…鉄糸を張って構える
  • 下…印を結ぶようなポーズ。DX版のアピール

カラーバリエーション

  • 通常(ゼルダ通常カラーの場合)
  • 赤(ゼルダ赤カラーの場合)
  • 青(ゼルダ青カラーの場合)
  • 緑(ゼルダ緑カラーの場合)
  • 白(ゼルダ旧カラーの場合)
  • 黒(ゼルダ黒カラーの場合)

画面内登場

???

勝利ポーズ

  • 仕込み針を投げる DXとは違い「もらった」と言わない
  • 二回蹴りを行い、構えをとり「はぁぁぁ・・・!」 DXと同様
  • 腕を組み肩で大きく息 DXと同様

敗北ポーズ

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声優

水沢潤

出典

キャラ別攻略

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