キャラクターデータ/ゼルダ
最終更新: 2013/12/27 (金) 12:55:23
ゼルダの詳細データを掲載しています。
データの見方はコチラのページをご覧下さい。
出現条件
初期使用可能
基礎能力
能力 | 値 | グラフ |
重さ | 35 | |
歩行速度 | ??? | |
走行速度 | 20 | |
落下速度 | ??? | |
ブレーキ力 | ??? | |
ジャンプ力 | ??? | |
つかみ間合い | ??? |
特殊能力
- ???
ワザ
弱攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
1 | ショートフラッシュ | 2〜6% | E/横 | ??? | 掌から魔法の光を放つ。隙が小さく攻撃判定も広いので使い勝手は良い。根っこで当てると3ヒットするのでおいしい。スマッシュに頼りがちなゼルダでも隙が小さくNBと共に立ち回りで安心して使える技。距離によっては最速下スマが繋がる。 |
強攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
横 | マジカルカッター | (先端)13% (根元)12前後 | (先端)C/上 (根元)C/横 | ??? | 魔法の刃で斬りつける。近くで当てるのと遠くで当てるのではふっとぶ方向が異なる。先端で当てるとゼルダの真上に敵が飛ぶので空上を入れるのもアリ。意外とリーチもあり、フィニッシュにも使えるレベルのふっ飛ばし。しかし横スマより後隙が大きいので近距離でガードされると確反をもらうので注意。 |
上 | バリケーダー | 11% | B+/上 | ??? | 自分を囲うように手をかざして魔法の光を放つ。攻撃判定は手の光にあるが、背後に密着していると発生と同時に当たる。上スマッシュより当てにくい代わりに上スマッシュよりもふっとばし力が若干高い。メインの決め技にしても問題ない。ゆっくり手を動かしているので意外と持続がある。しかもその間威力は全く衰えない。上スマと共に頭上をうろうろする相手にはとても有効。 |
下 | ローキック | 7% | E/上 | メ転 | 相手を転ばせ、しりもちをつかせる。失敗することも(ダメージのみ)。ある程度%が蓄積した相手に使うと転ばずに上に飛ぶようになる。連続で当てることも可能。 |
スマッシュ攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
横 | シャイニングパームショット | 1〜23% | B/横 | ??? | 出始めは巻き込みで多段ヒットし、最後にふっとばし効果がある。攻撃範囲は広いが発生は若干遅め。リーチは横強のほうがあるため、こちらはフィニッシュに取っておくことをおすすめ。しかし立ち回りでも十分使えてしまう優秀な技。最後のふっ飛ばし判定のみちょっとリーチが長い。 |
上 | パワースティア | 1〜20% | B/上 | ??? | 発生が早く、横にもなかなかの当たり判定を持つゼルダの主力技。ダッシュもしくは空キャンで使おう。持続が長いので外したときの隙は大きく、キャラによってはずらしで抜けられてしまう。しかしそれ以上のリターンがあるため結構振っていける。ふっ飛ばしは上強の方が高いが当てやすさはこちらの方が上回っているので状況に応じて使い分けよう。 |
下 | コンパスターン | 10〜16% | C/真横 | ??? | 瞬時に足元を蹴り払う。素早く前後に攻撃でき、また距離を離せるので便利。たまに2ヒット入る。横復帰が弱い相手に崖際で当てればすぐに死んでくれる事も。前作と比べスキが減り、パワーも上がりリーチが若干伸びた。ゼルダは決め技をたくさん持っているためこの技でフィニッシュを狙う必要はないので寄ってくる相手にはどんどん振っていける。 |
ダッシュ攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
- | クイックパームショット | (先端)9% (根元)12% | (先端)D/横 (根元)D/上 | ??? | 当てる箇所によってふっとばす方向が異なる。他のキャラ同様、隙は大きい。ただ意外出だしで当てると意外と敵を大きく打ち上げる |
空中攻撃
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
N | ゼルダスピン | 2〜13% | D/横 | ??? | 空中で回転しながら魔法の光を放つ。最後まで当てると弱いながらふっとばしがある。着地隙はないので軽く浮いた相手に当てに行くくらい。派手な技が多いゼルダの技の中では地味な技だが、強力だが出が遅く差し込みづらい技が揃っているゼルダの中ではトップクラスの発生を誇る上、硬直がそこまで長くなく乱戦、タイマン問わず使いやすい。 |
前 | 稲妻キック(前) | 4〜20% | (先端)A/横(他)F/横 | ??? | ゼルダの最も特筆すべき技。発生が早い上、先端をうまくクリーンヒットさせることにより脅威のふっとばし能力を誇る。これが決まると爽快。小ジャンプから牽制気味に出しておくだけでじらすことができる。これらをメインの決め技に出来るとかなり強い。また、クリティカル時はダメージがOP相殺の影響を受けず常に20%であることも魅力 |
後 | 稲妻キック(後) | 4〜20% | (先端)A/横(他)F/横 | ??? | 後ろに出すだけで前版と性能はほとんど変わらない。前版より少し発生が早く、1回のSJ中ギリギリだが2回まで出せる。どちらも狙いすぎると普通に対策されるので、頃合を見ながら出すのが良い。 |
上 | コンデンスブラスト | 15% | A/上 | ??? | 上空を爆発させる。単発のふっとばし力はゼルダの中で最高。上への判定は割と広めだが横には狭い。相手の下に潜り込んでやるだけでかなりのプレッシャーをかけられるので浮かせたら低ダメージの相手にも積極的に狙いに行っていい。 |
下 | マイルドメテオヒール | 4〜5% | (先端)A/下(他)F/下 | メ | 稲妻キック下版。前作では激弱なメテオだったが最強クラスのメテオに。当てれば相手はまず復帰出来ないが地上の相手にはクリーンヒットしないので使いにくい。 |
投げ
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
つかみ攻撃 | ホールディングアタック | 3% | - | ??? | たくさん打ち込むことは出来ないので2発くらいが目安。 |
前 | フォースムーブ | 12% | D/横 | ??? | 後投げほどではないが今作の中の投げなら優秀な方。相手との距離を離せる。 |
後 | フォースバックムーブ | 11% | C/横 | ??? | こちらも優秀な投げであまり高くは浮かず、崖際ならキャラにもよるが110%以降フィニッシュが狙える。ゼルダは優秀な決め技が多く、それに比べればふっ飛ばしは劣るがガードの堅い相手には手段の一つとして考えておくのも手。 |
上 | フォーストップムーブ | 11% | E/上 | ??? | 真上に浮かせるので空上を当てに行く。ずらしに注意。 |
下 | プラズマヒール | 2〜10% | F/横 | ??? | ゼルダが向いているのと反対の方向に低く弱く飛ぶので低ダメの相手に入れたらコンボを。低ダメージの相手にはD上スマが安定して入る他、後半からは稲妻キック(後)も選択肢の内に入る。 |
必殺ワザ
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
通常 | ネールの愛 | 1〜15% | D/横 | ??? | 飛び道具を跳ね返すバリアを張る。青い結晶?のカケラがなくなるまで反射効果が続くので焦って飛び道具を撃たないこと。結晶で直接攻撃をすることも出来、周りにこびりついてくる敵は下スマかこれで追い払う。発生は早いが硬直が大きい。持続もあるのでその場回避が多い相手に良く効く。出始めに無敵時間がある模様。 |
横 | ディンの炎 | 8〜16% | C/上 | 方、し | 前作よりスピードがUP、方向性も高まった。見た目の爆風より攻撃範囲が広い。リフレクターで無効化され、サイマグネットで吸収される。どうあがいても見切られやすいのでタイマンでの使用は追撃のみにしたほうが良い。スマッシュボール獲得には非常に便利。乱戦では相手の吹っ飛ばした敵に当てて横取りなんて卑怯な戦法も。 |
上 | フロルの風 | 6% | ??? | し | スティック入力方向へワープする。移動距離はとても長いがその分操作が難しい。逃げか復帰技と割り切ろう。また前作とは違い移動後にも攻撃判定がある。追撃の恐れが若干減った。また台上でスティックを下に倒すとその場に再び現れるので攪乱にも有効。ただし読まれると終わる。 |
下 | シークチェンジ | - | - | ??? | シークへと変身する。また、前作より変身時間が長い。 |
ガケのぼり攻撃
種類 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
A | ??? | ??? | ??? | ??? |
B | ??? | ??? | ??? | ??? |
起き上がり攻撃
種類 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
仰向け | ??? | ??? | ??? | ??? |
うつ伏せ | ??? | ??? | ??? | ??? |
最後の切りふだ
種類 | ワザ名 | ダメージ | ふっとばし能力/方向 | 特性 | 解説 |
- | 光の弓矢 | 3〜42% | A〜S/斜め上 | ??? | 構えた位置から正面、直線上に攻撃。シールド無効。壁も貫通する。上スマッシュなどで全員を浮かせ、落下してきたところを狙い打つというのが効果的だ。スマッシュボールをとってもすぐには使わず、何人かまとまった段階で使っていこう。相手を貫く度に吹っ飛ばし力が落ちる。1人目は10〜20%、3人目でも60〜70%のダメージで撃墜可能。ゼルダは斜め上に、シークはほぼ真横に吹っ飛ばす性質があるので、隙があればシークにチェンジして使いたい。 |
戦い方(オススメコンボ・復帰方法等)
- 前作より格段に強化され、シークに頼らず十分に使えるキャラとなった。
特にディンの炎の性能が高いので牽制も含めじゃんじゃん使うと良いが、多用しすぎると見切られるので注意。
- フロルで上手に復帰するにはある程度の慣れが必要。崖の真横付近で横にワープして掴まったり、相手の位置に出現してダメージを与えたり、パターンを変えて復帰すると追撃されにくい。スティック入力方向が化けても泣かない。
- ふっとばした後の追撃はディンが最も手軽で高性能。相手によっては上手く避けられるが、外してもローリスクなので安全。見た目より当たり判定は広いので見えない判定を利用してギリギリを狙うのがコツ。あえてメテオや稲妻キックを狙うのもアリか?
- 上スマ→空中上を繋げれる%・間合いを把握すれば稲妻キックを除くと最短で倒せる。が、多用すると当てるのは難しくなるので多用厳禁。低ダメの相手には上スマ→空中NAが火力は低いが安定コンボかも。
- 慣れてくれば上Bも立派な武器と化す。
- 弱A・横スマ・上スマ・空中上Aなどの通常技のお陰で、空中から攻めてくる相手、若しくは上から落ちてくる相手に対しての対空性能は非常に高い。反面、真下に対する攻撃手段が空中下Aもしくは上B(スティック下入力)と心もとない。上に飛ばされたら素直に相手から離れるように降り、地上から攻めることを心がけよう。
- 横強、上強、上スマ、横スマ、稲妻キック、空上、空下、後投げとフィニッシュに使える技を豊富に持ち、ディンという追撃に優れた技を持ち合わせたキャラだが、それ故相手にパターンを読まれる場合が多い。少し無理矢理でもパターンを変えてみたりする必要がある場合があるのでワンパにならないように心がけて使おう。
- 下強で転ばせてから投げもしくは各種スマッシュのコンボ。%が増えて上に飛ぶようになると繋がらなくなるが、上強・上スマで狩れる場合が多い。
アピール
- 上…片手を上げて小さな光を放つ。
- 横…正面を向いてから自分の前に魔法の炎をともす。
- 下…向いた方向に手を振る。腰フリフリ。
カラーバリエーション
- 通常(茶髪、上は紫で下は白のドレス、肩部分は金)
- 黒色(銀髪、黒のドレス、肩部分も黒)
- 緑色(茶髪、上は緑で下は白のドレス、肩部分は金)
- 桃色(金髪、上はピンクで下は白のドレス、肩部分は金、いわゆる時のオカリナカラー)
- 青色(茶髪、上は青で下は紺のドレス、肩部分は金)
- 赤色(茶髪、上は赤で下はワインレッドのドレス、肩部分は金)
画面内登場
???
キャラクターセレクト時のボイス
「ゼルダの伝説」における有名な効果音のあと、「はっ!」と言う。
勝利ポーズ
- 手を重ね、ふと斜め上を見上げる
- 腕を組み、右側を見つめる
- 魔法の炎を放つ。横アピールとほぼ同一
敗北ポーズ
拍手
声優
水沢潤
出典
- ゼルダの伝説
- ゼルダの伝説2 リンクの冒険
- ゼルダの伝説 神々のトライフォース
- ゼルダの伝説 時のオカリナ
- ゼルダの伝説 風のタクト
- ゼルダの伝説 4つの剣+
- ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
- ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(Amazonで購入)
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