キャラクターデータ/ドンキーコング の変更点


ドンキーコングの詳細データを掲載しています。
&pgid(,キャラクターデータ/見方,データの見方はコチラのページをご覧下さい。);

#contents

*出現条件 [#a2581abb]

初期使用可能

*基礎能力 [#r05398e7]

|能力|値|グラフ|h
|重さ|95|&ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,値x10,重さグラフ);|
|歩行速度|65|&ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,値x10,歩行速度グラフ);|
|走行速度|65|&ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,値x10,走行速度グラフ);|
|落下速度|???|&ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,値x10,落下速度グラフ);|
|ブレーキ力|???|&ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,値x10,ブレーキ力グラフ);|
|ジャンプ力|50|&ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,値x10,ジャンプ力グラフ);|
|つかみ間合い|70|&ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,値x10,つかみ間合いグラフ);|

*特殊能力 [#wa465167]

-大型キャリアを担いでジャンプ可能

*ワザ [#wac94cde]

***弱攻撃 [#n09d64c6]

|種類|ワザ名|ダメージ|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|1|ジャブ|4%|???|???|ドンキーコングの技の中では、上強攻撃と並んで出るのが最も早い。|
|2|アッパー|6%|???|???|弱攻撃にしては威力は高いが、隙も少々大きい。もし1発目がガードされたら出してはいけない。|

***強攻撃 [#a9b0e218]

|種類|ワザ名|ダメージ|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|横|コンゴアックス|9〜12%|???|方|リーチが長いが出が遅い。シフトチェンジが可能で、シフトしてもリーチがあまり変わらないのが特徴。|
|上|くもの巣はらい|9〜11%|???|-|ドンキーの技にしては出が早く、対空技として使える。密着した状態での攻撃手段としても便利。ドンキーの上〜後ろ側は特にふっ飛ばしが強いので意外とこの技で星にできたり。|
|下|ロースラップ|8%|???|転|出が早く、割とリーチも長い。重量級の技の中では連射がきく。結構な確率で転ばせられる上に低ダメージの相手には連続して入るので非常に使い勝手がいい。|

***スマッシュ攻撃 [#r7952169]

|種類|ワザ名|ダメージ|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|横|ダイナクラップ|19〜29%|S/横|???|両手で巨大ハエたたき。全キャラの中で4番目に強力な横スマッシュ。その分隙もかなり大きい。横強よりもリーチが長かったりする。横Bで埋めたらフルパワーチャージのこの技で吹っ飛ばそう|
|上|ジャンボプレス|18〜25%|A/上|???|上方向をバチンと叩く。上に大きくふっとばすことができるが、隙が大きい。また、地上の敵にはまず当たらない。完全に地対空用の技。|
|下|ツインビート|14〜23%|A/上|???|左右に拳を振り下ろす。ドンキーのスマッシュの中では抜群の使いやすさを誇る。出が早く隙が少なめ。その分威力も低めだが、それを持ってしても有り余るふっ飛ばし力を誇るため、扱いやすい。|

***ダッシュ攻撃 [#i43e4266]

|種類|ワザ名|ダメージ|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|-|アイアンキック|11%|???|???|ふっとばしは高い方だが、隙が大きい。|

***空中攻撃 [#u9b324b1]

|種類|ワザ名|ダメージ|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|N|ドンキーラリアット|8〜11%|D/横|???|2回攻撃。1発目のほうが威力、ふっとばし能力が高い。出はそこまで早くないが両側攻撃出来る上に着地隙が少ないので使用価値はある|
|前|ハンマーナックル|16%|B/横 A/下|メ|回転しながら拳を叩きつける。上手く当てればメテオになる。メテオにならなくても凄まじい威力だが出が非常に遅く隙も大きいため間違っても地上で使わないように。|
|後|コングロケット|8〜13%|E〜C/横|???|後ろ蹴りを繰り出す。リーチが長く、判定が強く、隙も少ないドンキーの主力技。着地の隙も少ないので積極的に出していっていい技である。|
|上|エアヘッドバット|14%|C/上|???|頭突き。連射が効き、出が早いので当てやすい。オマケにふっ飛ばし力も高い優秀な技。また打ち上げた後に空中ジャンプをしてもう1回当てることも出来る場合がある。|
|下|エアスタンピード|16%|B/下|メ|一瞬溜めて真下に足を突き出す。メテオ技。DKの中では一番扱いやすいメテオかもしれない。ガノンや漢の空下とモーションが似てるのでホッピングが出来そうだが硬直が長いため残念ながらできない。|

***投げ [#he73f144]

|種類|ワザ名|ダメージ|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|つかみ攻撃|つかみチョップ|3%|???|???|リフティングをする場合は時間がもったいないので即リフティングへ。|
|前|リフティング|6〜8%|変化|???|相手を担ぐ(この時のダメージは無)。担いだ後は大型キャリアを持った時と同様に左右移動とジャンプが出来、ボタン+スティックで前後・上下に投げられる。ステージのやくものまで運んでポイ、担いだまま崖にダイブし道連れKOなど、ドンキーの攻め手を拡張させる技。担がれた側は掴まれ時と同様にレバガチャで脱出可能。|
|後|ダイレクトスルー|11%|???|???|後ろ投げ。ダメージだけならドンキーの投げの中で一番強力なので、投げた後のコンボが苦手ならとりあえずこれを使おう。|
|上|ココナッツリフト|9%|???|???|空上などで追撃を。|
|下|パイルドロップ|7%|???|???|硬直ができる他威力が低いのであまり使う必要はない。使うなら序盤、横強に繋げることが出来る|

***必殺ワザ [#r02f1274]

|種類|ワザ名|ダメージ|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|通常|ジャイアントパンチ|10〜28%&br;(タメなし)10%&br;(最大タメ)28%|D〜S/横|耐し|溜めワザ。溜め時間に応じてドデカいパンチを繰り出す。ダメージは1回腕を回すごとに2%増加する。溜めは途中でキャンセルして保持可能で、ボタンを押せばまた溜められる。最大まで溜まると頭から湯気が出る。最大溜めのパンチは放つ瞬間に耐性を持つ(ひるまない)ので勝負どころに適している。最大タメは威力とふっ飛ばしが非常に高い上アーマーが付き、隙もそう多くないためとても強力。暇があれば溜めておこう。|
|横|ドンキーヘッドバット|8〜14%&br;(地上)8%&br;(空中)14%|無(地上)|メ/埋まる|頭突きを一発かます。シールドを結構削ることができる。相手が地面に足を着いた状態で当てると、地面にめり込ませられる。使いすぎると読まれる上、隙が大きいのでここぞと言うときに出す程度が丁度いい。埋めたりシールドブレイクした相手には横スマもしくは最大溜めジャイアントパンチで遥か彼方へ。合掌。空中の相手に使うとメテオ効果。|
|上|スピニングコング|2〜34%|???|し|高速回転ラリアット攻撃。両側に判定が出る。クッパのシェルと違い地上での出は遅いのでガーキャンシェルの用途では使いにくい。空中で使うと素早く横移動+僅かに上昇可能で復帰ワザに最適だが、着地際に隙が出来るので、復帰時は崖掴りを。実はドンキーの技の中でダメージが一番多い。|
|下|ハンドスラップ|14%|D/上|???|地面を叩き、その時にできた衝撃波で相手を攻撃する。なかなか範囲が広いが空中の敵には効果が無い。後ろにも衝撃波が伸びるが、前のほうより短い。空中では発動しない。調子に乗って連打してるとドンキーに攻撃が飛ぶので気を付けよう。ドンキーは無防備なものの範囲が広く着地狩りが簡単にできる技で、特に前方への範囲は目を疑う。意外と威力が高い。組み手ではお馴染みの技。|

***ガケのぼり攻撃 [#ja3b2d89]

|種類|ダメージ|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|A|8%|???|???|???|
|B|10%|???|???|???|

***起き上がり攻撃 [#x72593fc]

|種類|ダメージ|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|仰向け|???|???|???|???|
|うつ伏せ|???|???|???|???|

**最後の切りふだ [#a231c440]

|種類|ワザ名|ダメージ|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|-|タルコンガビート|(一発)2〜14|???|???|タルコンガを叩いて周囲を攻撃。ビートにあわせてボタンを押すと強くなる。ノってくると威力が増す。ただし発動中は無敵だが移動不可能なので、強制スクロールのステージで使うとそのまま画面外に出てしまうこともあるので注意。|

*戦い方(オススメコンボ・復帰方法等) [#u9e48ded]

-最大溜めのジャイアントパンチは、繰り出す直前のほんの一瞬だけひるまない。
相手のダメージが溜まっているなら、少々強気に出るのも面白い。

-ご存知、リフティングによる道連れは今回も健在。これぞ「最後の切りふだ」だ。
ただ相手を拘束できる時間はダメージ量によるので、よく考えよう。

-隙が大きいため、スピードタイプ相手は苦しい。クモの巣はらいなどのできるだけ隙の少ない技で攻めていこう。
*アピール [#if9ee8af]

-上…ドラミング
-横…身体を震わせる
-下…肩をすくめる。前々作からのアピール

*カラーバリエーション [#e5d3a9c8]

-茶(ノーマル)
-黒(ネクタイは黄)
-赤(ネクタイは青)
-青(ネクタイは紫)
-緑(ネクタイは赤)
-白(ネクタイは赤)

*画面内登場 [#la37d5f6]
DKバレルから登場。
*勝利ポーズ [#ac59c42d]

-ドラミングからガッツポーズ
-両手を頭上で組み、前後に振る
-バック宙したあと、両手でガッツポーズ。64版のキャラセレクトと同様?

*敗北ポーズ [#ae3ad44a]

-手が大きいためかいい加減に見える拍手をする。
*声優 [#fde3ab54]

SE(効果音)

*出典 [#abf752b8]

-[[スーパードンキーコング(Amazonで購入)>http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0000TC3Z6/gamessquare-22/ref=nosim]]

*キャラ別攻略 [#f0018ded]

-&pgid(,ターゲットをこわせ/ドンキーコング,ターゲットをこわせ);
-&pgid(,ホームランコンテスト/ドンキーコング,ホームランコンテスト);
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