キャラクターデータ/ガノンドロフ の変更点


ガノンドロフの詳細データを掲載しています。
&pgid(,キャラクターデータ/見方,データの見方はコチラのページをご覧下さい。);

#contents

*出現条件 [#a2581abb]

亜空の使者「亜空間」2回目クリア(この時、フィギュアにされたリンクとゼルダ姫を助けていることが条件)。
「シンプル」をリンクもしくはゼルダ/シークで「むずかしい」以上の難易度でクリアするとチャレンジマッチ(ただし、コンティニューは何度でもOK)。
「大乱闘」を200試合以上対戦するとチャレンジマッチ。


*基礎能力 [#r05398e7]

|能力|値|グラフ|h
|重さ|80|&ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,値x10,重さグラフ);|
|歩行速度|10|&ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,値x10,歩行速度グラフ);|
|走行速度|15|&ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,値x10,走行速度グラフ);|
|落下速度|???|&ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,値x10,落下速度グラフ);|
|ブレーキ力|???|&ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,値x10,ブレーキ力グラフ);|
|ジャンプ力|???|&ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,値x10,ジャンプ力グラフ);|
|つかみ間合い|15|&ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/bar.gif,nolink,値x10,つかみ間合いグラフ);|

*特殊能力 [#wa465167]

???

*ワザ [#wac94cde]

***弱攻撃 [#s9050752]

|CENTER:75|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:30|
|種類|ワザ名|ダメージ|発生スピード|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|N|雷打|7〜9%|8F|D/横|???|正面に掌底を突き出す。ガノンの技の中では発動が早く隙も小さい、またそこそこ吹っ飛ばせるので便利な技。技の判定が高い位置にあるため、背の低いキャラにはしゃがまれるだけで当らないこともあるので注意。|
***強攻撃 [#f9093be6]

|CENTER:75|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:50|
|種類|ワザ名|ダメージ|発生スピード|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|横|突破蹴|12〜13%|10F|C/横|???|立ち前蹴り。真横にふっとばす力が強い。他のキャラのキックと違いシフトチェンジができない。ベクトルが鬼なので,フィニッシュには非常に効果的。崖阻止も織り交ぜて撃墜を狙おう。|
|上|爆裂蹴|27%|81F|A/斜め上||かかと落とし。ふっとばし能力は非常に高いが、発生も非常に遅くキャンセルも出来ないので、使いこなすのは難しい。崖際での復帰阻止等には使えなくも無い。今回は前方の相手を引き寄せる事ができるようになった。|
|下|掃脚|12%|10F|C/上|???|しゃがみ前蹴り。発生が早く,リーチも長い。相手のダメージが低いと連続で入ることも。横Bの後のコンボにつなげられるキャラもいる。かなり使い勝手が良い技なので,積極的に使って行こう。|

***スマッシュ攻撃 [#qd650343]
|種類|ワザ名|ダメージ|発生スピード|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|横|紫炎肘|24〜33%|21F|B〜A/斜め上|暗黒|少し前進して肘打ちを繰り出す。一発は大きいが隙も大きい、ハイリスクハイリターンな一撃。判定が強いので置きスマにも回避狩りにも使える。フィニッシュに使えるのは言うまでもない。マリオ、ファルコンと同様振り向きスマにするとかなりリーチが伸びる。|
|上|打上脚|19〜26%|21F|B/上|???|頭上に蹴り上げる。前作とは違い1発になってしまい威力も半減。前への攻撃判定は狭い。後隙が少ないので,下強などで隙をカバーすることもできる。|
|下|連携蹴|5%+14〜7%+19%&br;(31〜38%)|15F〜25F|C〜B/斜め上|???|前蹴りで自分の後ろに小さく飛ばした後、強烈な後ろ蹴りを繰り出す二段攻撃。状況によっては二発目が決まらない事も。下スマとしてはかなりのリーチがあり,乱戦でもタイマンでも使い易い。ただし,外すと隙が大きいので注意。|

***ダッシュ攻撃 [#vcd51a2f]
|種類|ワザ名|ダメージ|発生スピード|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|-|剛肩|10〜15%|10F|C/上|???|ショルダータックル。ガードされるとほぼ反撃確定なので、むやみに濫用するのは厳禁。しかしDAにしては異常な威力を持ち、発動が早く,判定が強く,フィニッシュにも使える便利な技なので積極的に狙う価値有り。立ち回りでも入れることが出来る非常に優秀な技だが、魔王様のジョギングで相手に近づくのが困難を極めるのでステップから使うのが良い。|

***空中攻撃 [#weba3356]

|CENTER:75|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:30|
|種類|ワザ名|ダメージ|発生スピード|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|N|旋風陣|11+7%(18%)|7F〜21F|C/斜め上|???|二度蹴り。だが2ヒットすることはない。数少ない発生早めの攻撃だが着地隙が大きすぎるためワザが終わる高さからの発動が望ましい。ちなみにジャンプからの最速入力なら着地隙は無い。|
|前|頭蓋割|15〜17%|16F|B/斜め上|???|拳をハンマーのように振り下ろす。DX同様発生の割に強烈なふっとばし能力を持つが、二段Jの最高地点から出しても着地隙が出来る程硬直が長いため使い勝手は悪い。|
|後|裏拳|16%|10F|C/斜め上|???|裏拳。攻撃判定は小さいが発生が早く、隙も小さいので使いやすい。この技もSJ最速で使うと空下のように着地隙がなくなる。ホッピングほど使い道はないがこの技の使い勝手が良くなるので覚えておこう|
|上|後転脚|10〜13%|6F|C/斜め上&br;(カス当り)G/斜め下|???|宙返りで蹴り上げる。後ろにも判定はあるが弱め。ガノンの技の中では雷打をしのぎ最も出が早く、範囲も広いので浮かせた相手への追撃に。技の終わり際にカス当てすると斜め下に吹き飛ばす鬼ベクトルとなり復帰阻止にも使える。トレーニングでCPのダメージを999%にし、終わり際のカス当りを地上の相手に当てるとその効果が良く分る。前作より威力がアップし,使い勝手も向上。積極的に狙いたい技の一つだ。|
|下|落雷蹴|17〜22%|16F|(地上HIT時)B/上&br;(空中HIT時)A/下|メ|ガノンの主力技。真下に勢い良く踏みつける。おそらく今作最強のメテオ効果あり。あたればまず復帰は無理だろう。小ジャンプから最速でこの技を使うと着地の隙が無くなる。これをホッピングという。GCコンではじきジャンプをONにして、はじき小ジャンプとCスティック↓をほぼ同時に入力すればやりやすい。実戦でも必須なので、ガノンを極めたい人は是非マスターしよう。地上で当てるとメテオ技にもかかわらず凄まじい勢いで打ち上げ100%もあればまずそのまま昇天。相手の硬直も長いのでホッピングで浮かせてから空上などもいい。空中の相手に当てれば即死、合掌。着地隙がないのを利用してホッピングで回避を誘い別の地上技をすぐさま撃てる。|

***投げ [#xe32d9a3]

|CENTER:75|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:30|
|種類|ワザ名|ダメージ|発生スピード|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|つかみ攻撃|つかみ膝蹴|2%|7F|???|???|膝蹴りの連打。遅いのでさっさと投げよう。|
|前|剛突|13%|7F|/横|???|腹部を勢い良く殴打し、前方へ突き飛ばす。ガノンの投げの中では一番威力がある。ずらされても意外と高く浮かない。|
|後|衝脚|10%|7F|/斜め上|???|後ろ斜め上に蹴り上げる。|
|上|顎砕|7%|7F|/上|???|真上に打ち上げる。相手の蓄積ダメージが高い場合は、ガノンの運動能力を考えて別の方向に投げるのが吉。|
|下|地割落|7%|7F|/斜め上|???|地面に叩きつける。実際はバウンドして斜め上に飛ぶ。|

***必殺ワザ [#teea7ce0]
|種類|ワザ名|ダメージ|発生スピード|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|通常|魔人拳|(通常)32%&br;(振り向き)35%|70F|S/斜め上|暗黒|ファルコンと似た技その1。魔王の本気は全キャラ中でも屈指のふっとばし能力。アイクの最大溜めの横スマより若干強い。&br;必殺ワザボタンを押した直後に後ろにスティックを倒すと、後ろを向いてワザを出す。(振り向き魔人拳)切り札を除けばこの振り向き打ちは全ての攻撃でNo1のふっとばしである。恐ろしい・・・・ただし、技の出の遅さと隙のでかさは、他のキャラよりも大きいので一撃必中をねらいたい。シールドが割れた相手にはこれで安らかに逝かせてあげよう。なお、テイルズオブシリーズとは一切関係ありません。|
|横|炎獄握|(地上使用)9%&br;(空中使用)12%|16F&br;(空中使用)19F|-|耐し|ファルコンと似た技その2。前作の地竜拳から移動投げに変化。。正面に滑りながら移動し、掴んだ相手を爆発させるゴッドフィンガー。相手は魔王の目の前に崩れ落ちる。ここから最速雷打や下強が入るキャラにはそれらを入れても良し、読み合いに移るのもよし。&br;空中では自分もろとも落下して地面に叩きつける。足場が無いと道連れになる。簡単なやり方は、崖摑まり→崖離しJ→横必殺!相手をつかんだまま落下します。ただクッパと違い残りストック1同士でこの技で心中してもガノンの勝ちにはならず、サドンデスとなる。オンでは負けることも。一応復帰にも使えるが距離を稼げる雷神掌の方が安全。|
|上|雷神掌|(投げ)11%&br;(打撃)9%|20F|(掴み)F/横(拳)D/上|耐し|ファルコンと似た技その3。空中に飛び上がり、掴んだ相手を爆発で吹き飛ばす。今作では相手を吹っ飛ばすことができない。&br;最後に拳を振り上げる部分には攻撃判定がある。こっちのほうがふっ飛ばし力が高い。早めに崖捕まり阻止に来た相手に当てて返り討ちを狙おう。|
|下|裂鬼脚|(地上使用)10%&br;(空中使用)15%|16F|(地上使用)D/横&br;(空中使用・地上HIT)B/上&br;(空中使用・空中HIT)A/下|メ|ファルコンと似た技その4。地上では前方に滑りながら蹴りを放ち、空中では鋭角に落下しながら蹴りを放つ。&br;地上版は発生が早く奇襲に有効で、空中版は発生に釣り合わない程のふっ飛ばし力を持つのでフィニッシュに使える。また空中で使ったときの出始めはメテオになっている。&br;ジャンプから最速でこの技を出すと、衝撃波のみが出る。これは発生が3Fとかなり早く、前後に判定が出て使いやすそうだが、後隙が大きく、威力も低いので実戦ではまったく使えない。乱戦の中に急降下で突っ込むのには使えるが、魅せ技として使おう。|

***ガケのぼり攻撃 [#rd6ad6cd]

|CENTER:75|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:30|
|種類|ワザ名|ダメージ|発生スピード|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|A|-|10%|???|E/横|???|瞬時によじ登ってから拳で振り払う。ワンパターンだと読まれてしまうので、回避やジャンプで登ることも忘れずに。|
|B|-|10%|???|E/横|???|自分のダメージが100%を越えると自動的にBを使い始める。Aよりもゆっくりよじ登ってから攻撃する。|

***起き上がり攻撃 [#ke176150]

|CENTER:75|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:30||c
|種類|ワザ名|ダメージ|発生スピード|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|仰向け|-|???|???|???|???|???|
|うつ伏せ|-|???|???|???|???|???|

**最後の切りふだ [#mfd78d6e]
|種類|ワザ名|ダメージ|発生スピード|ふっとばし能力/方向|特性|解説|h
|-|魔獣ガノン|10〜65%|???|A/斜め上|???|変身したときに目の前に地上に敵がいると埋める(ダメージ10%)。&br;その後、地響きを起こし、前方にいる相手をしびれさせ(10%)、前方へ突っ込む(45%)。&br;終了時に使用した場所に戻るため、この技で落ちる事はない。&br;なお、しびれさせても突進が当たらないことがある(その場合、真下に吹っ飛ばす)。ベストヒットしなくても、ほぼ即死である。|

*戦い方(オススメコンボ・復帰方法等) [#u9e48ded]

-地上炎獄握(横+B)で掴んだ後、相手キャラによっては弱攻撃が繋がる。
一見繋がりそうに見える下強は普通に抜けられる模様。
追撃が出来ないキャラには起き攻め。実質的に読み合いになるが。

起き上がり攻撃→ガードして反撃。もう一度掴んで寝かせてもいい
相手のダメージが溜まってる時はジャンプして落雷蹴or烈鬼脚でバーストをねらえます

前転(背後に回りこむ)下スマッシュの2段目が刺さる 横スマッシュもあたります
振り向いて炎獄握でもう1回読みあいに持ち込むのもいい

後転(自分から離れる)→ダッシュ攻撃かちょっと進んで炎獄握でもう1回読みあいに持ち込む 

様子見で起き上がらない相手→下強

起き攻めのバリエーションがあれば追記よろしくお願いします。



-復帰中、相手が端で待ち構えているのを空中炎獄握で掴むと、そのまま道連れで落ちることがある。もちろん普通に相手を空中で掴んで道連れすることも可能。ただし、道連れはあまり好まれる戦法ではないので、ご利用は計画的に。

-炎獄握よりも雷神掌のほうが縦にはもちろん、横にも復帰しやすい。ただし雷神掌は縦軸に優れているので、横から復帰するより下から復帰した方が何かと楽。

-炎獄握で倒れたところを直ぐに切り札で確実に当たります。崖際なら0%からでも撃墜。

‐ワザの出は全キャラと比べると最低クラス(むしろ最低?)だが、トンデモナイふっとばし能力とダメージを持っている(特に弱攻撃は他キャラクターの強攻撃並みのダメージ)ので、カンタンに撃墜できる。やるかやられるか、一発逆転にすべてをかけろ!!!!!!


*アピール [#if9ee8af]

-上…その場で浮遊しながら回転し、力を解き放つようなモーションと同時に低い声で笑う。
-横…拳を打ち鳴らす。
-下…賢者から奪った剣を取り出し、眺めた後、しまう。「使え!!」と突っ込みたくなる所。

*カラーバリエーション [#e5d3a9c8]

-通常(髪は赤、鎧は青、マントは紺、服は黒)
-茶色(髪は赤茶、鎧は茶、マントはベージュ、服は紺)
-赤色(髪と鎧?マントは赤、服は黒)
-緑色(髪は赤、鎧とマントは緑、服は茶)
-青色(髪は赤、鎧とマントは青、服は紺)
-黒色(髪は白、鎧とマント?服は黒)

*画面内登場 [#s7034404]

闇の中から現れる
*キャラクターセレクト時のボイス [#tef7912b]
「うおりゃッ!」と叫ぶ。
*勝利ポーズ [#mbf1f9ce]

-腕組みをしながら、高笑い。
-腰を落とした姿勢で、ガッツポーズ。DXと同様。
-横を向いた状態で、拳を打ち鳴らしてからガッツポーズ。これもDXと同様。

*敗北ポーズ [#v6e5af4e]

拍手
*声優 [#o5b46c77]

宮田浩徳

*出典 [#abf752b8]

ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
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*キャラ別攻略 [#f0018ded]

-&pgid(,ターゲットをこわせ/ガノンドロフ,ターゲットをこわせ);
-&pgid(,ホームランコンテスト/ガノンドロフ,ホームランコンテスト);
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