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// ▼ 育成論 編集時の注意事項 ▼
// 既に作成された育成論のページを参考しましょう。
// 全て、ゲーム中の表記と同じにしてください
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キノガッサの育成について掲載しています。
*キノガッサで戦う [#na15df53]
#ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/icon/286.gif,left,around,nolink,80x80,キノガッサ);
キノコのほうしを喰らわせれば、後は何でもやりたい放題。
仕様変更により、物理技のタネばくだんで大ダメージを与えることも可能。
#clear
**種族値 [#h8bd7b58]
HP:60 攻撃:130 防御:80 特攻:60 特防:60 素早さ:70 総合能力:460
キノココの時と比べ、この攻撃上昇は異常なほど。
防御面はほとんど期待できない。
**長所・短所 [#te1119f8]
***長所 [#t43826d2]
どの眠り技よりも命中率の高い「キノコのほうし」は極めて便利。
「きあいパンチ」と組み合わせれば大ダメージを与えられる。
***短所 [#ccf14042]
防御面が紙な上に弱点が多すぎる。
特にひこうタイプの攻撃を喰らえば、一撃は免れない。
ついでに、ひこうタイプ・エスパータイプは両方とも素早さが高いポケモンが多く、
タスキが無ければひこう・エスパーにはまず勝つことはできない。
**選択技リスト [#kb0a41b2]
***物理技 [#i54d57ef]
-マッハパンチ
-カウンター
-はっけい
-スカイアッパー
-タネばくだん
-ばくれつパンチ
-きあいパンチ
-アイアンテール
-かわらわり
-なげつける
-ドレインパンチ
-ギガインパクト
-ストーンエッジ
-めざましビンタ
-かみなりパンチ
***特殊技 [#kf6d332a]
-特になし
***変化技 [#vd21d07d]
-キノコのほうし
**選択型リスト [#yc0d9eaa]
キノコのほうしは必須です。特性はポイズンヒールを推奨します。(下記参照)
***耐久型 [#lb18517d]
-特性:ポイズンヒール
-性格:ようき
-努力値:素早さ252、残り攻撃とHPで調整
-持ち物:どくどくだま
-技構成:キノコのほうし/みがわり/まもるorきあいパンチorドレインパンチorタネばくだんorやどりぎのタネorからげんき
前作では絶対に不可能だった、耐久型のガッサ様。
「どくどくだま」の特性上、「みがわり」は必須。
ターン数を稼がなければ、真の回復量を発揮できないままにやられる。
それなりに持ち堪えれば、「みがわり」で減るHPも気にならなくなってくる。
(回復量は変化しないらしい)
「キノコのほうし」で眠らせなければ、回復量が多くとも、元の耐久性能の問題で終わり。
弱点技を持っていそうで、かつ抜かれそうな相手に出すと、活躍できないため、
十分に素早さで勝てる相手に出して、回復量を稼いでおくと良い。
眠らせた後は、「きあいパンチ」「からげんき」「タネばくだん」などで猛攻を仕掛ける。
眠っている間に、「みがわり」を出すことも欠かせない。慎重に。
テッカニンから繋げれば、遅い素早さを克服できないでもない。
ヌケニン、エアームド、ゲンガー、ボーマンダ、メガヤンマには勝てる見込みがないので、逃げるしかない。
***タスキ型 [#recf8266]
-性格:ようき
-努力値:HP6、攻撃252、素早さ252
-持ち物:きあいのタスキ
-技構成:キノコのほうし/きあいパンチ/タネばくだん/ストーンエッジ
素早さで相手に勝っていれば、安全に戦うことができる。カゴ・ラム持ちの反撃もタスキで耐える。
基本的には「キノコのほうし」→「きあいパンチ」だけで戦える。
無効、半減する人々には「タネばくだん」「ストーンエッジ」で対応。
ドクロッグは全部半減するので、諦めて「きあいパンチ」を使うしか。
先制された時の「ほうし」によるカウンター作用で、まひ、どくになられたら「キノコのほうし」が無効になるので、
「ポイズンヒール」の方が良いかもしれない。長所は生かせないが。
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以上でキノガッサの育成論を終えます。
他にもキノガッサの能力や技を十分に生かせる戦法があれば、どんどん追加してください。