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// ▼「わざリスト」編集時の注意事項▼
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&size(16){''≪わざリストについて≫''};
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*ハートスワップ [#hatosuwappu]
''タイプ : ''エスパー
''分類 : ''へんか
''威力 : ''-
''命中 : ''-
''PP : ''10
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
自分と敵の補助効果を全て入れ替える。
*ハードプラント [#hadopuranto]
''タイプ : ''くさ
''分類 : ''とくしゅ
''威力 : ''150
''命中 : ''90
''PP : ''5
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
対象に命中した場合、次のターンは行動不能になる。
*ハイドロカノン [#haidorokanon]
''タイプ : ''みず
''分類 : ''とくしゅ
''威力 : ''150
''命中 : ''90
''PP : ''5
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
対象に命中した場合、次のターンは行動不能になる。
*ハイドロポンプ [#haidoropompu]
''タイプ : ''みず
''分類 : ''とくしゅ
''威力 : ''120
''命中 : ''80
''PP : ''5
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
通常攻撃。
*ハイパーボイス [#haipaboisu]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''とくしゅ
''威力 : ''90
''命中 : ''100
''PP : ''10
''対象 : ''敵全体
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
通常攻撃。
*はかいこうせん [#hakaikousen]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''とくしゅ
''威力 : ''150
''命中 : ''90
''PP : ''5
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
対象に命中した場合、次のターンは行動不能になる。
*ばかぢから [#bakajikara]
''タイプ : ''かくとう
''分類 : ''ぶつり
''威力 : ''120
''命中 : ''100
''PP : ''5
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
自分の「こうげき」「ぼうぎょ」を1段階ずつ下げる。
*はがねのつばさ [#haganenotsubasa]
''タイプ : ''はがね
''分類 : ''ぶつり
''威力 : ''70
''命中 : ''90
''PP : ''25
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
10%の確率で自分の「ぼうぎょ」が1段階上がる。
*はきだす [#hakidasu]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''とくしゅ
''威力 : ''100
''命中 : ''100
''PP : ''10
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
「たくわえる」でたくわえた回数分、ダメージが倍増する。
「たくわえる」によって上がった能力は元に戻り、たくわえた回数は0回に戻される。
「1回」1倍「2回」2倍「3回」3倍
*ばくれつパンチ [#bakuretsupanchi]
''タイプ : ''かくとう
''分類 : ''ぶつり
''威力 : ''100
''命中 : ''50
''PP : ''5
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
命中した場合、必ず対象を「こんらん」状態にする。
*ハサミギロチン [#hasamigirochin]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''???
''威力 : ''-
''命中 : ''30
''PP : ''5
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
対象を「ひんし」状態にする。自分より対象の方がレベルが高いと命中しない。また、自分のレベルの方が高い場合は相手のレベルとの差が大きいほど命中が上がる。
*はさむ [#hasamu]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''???
''威力 : ''55
''命中 : ''100
''PP : ''30
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
通常攻撃。
*はたきおとす [#hatakiotosu]
''タイプ : ''あく
''分類 : ''ぶつり
''威力 : ''20
''命中 : ''100
''PP : ''20
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
対象が「もちもの」を持っていない状態にする。戦闘後に「もちもの」は元に戻る。
*はたく [#hataku]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''ぶつり
''威力 : ''40
''命中 : ''100
''PP : ''35
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
通常攻撃。
*はっけい [#hakkei]
''タイプ : ''かくとう
''分類 : ''ぶつり
''威力 : ''60
''命中 : ''100
''PP : ''10
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
30%の確率で敵を「まひ」状態にする。
*はっぱカッター [#happakatta]
''タイプ : ''くさ
''分類 : ''ぶつり
''威力 : ''55
''命中 : ''95
''PP : ''25
''対象 : ''敵全体
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
急所に当たりやすい。
*はどうだん [#hadoudan]
''タイプ : ''かくとう
''分類 : ''とくしゅ
''威力 : ''90
''命中 : ''-
''PP : ''20
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''???
''優先度 : ''±0
攻撃が必ず命中する。
*はねやすめ [#heneyasume]
''タイプ'' : ひこう
''分類'' : へんか
''威力'': -
''命中'' : -
''PP'' : ???
''対象'' : 自分
''直接攻撃'' : ×
''おうじゃのしるし'' : ×
''優先度'' : ±0
対象の最大HPの1/2分、対象のHPを回復する。
ただし、ひこうタイプのポケモンは、
使用したターンのみひこうタイプが消滅する。
*バトンタッチ [#batontatchi]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''???
''威力 : ''-
''命中 : ''-
''PP : ''40
''対象 : ''自分
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
対象を「交代」する。「交代」して新たに戦闘に出たポケモンは以下の補助効果を引き継ぐ。
「のうりょく」の変化、「こんらん」状態、「みがわり」、「呪い」、「クモのす」「くろいまなざし」「とおせんぼう」、「やどりぎのタネ」、「こころのめ」「ロックオン」、「ほろびのうた」、「ねをはる」、「どろあそび」「みずあそび」
*はなびらのまい [#hanabiranomai]
''タイプ : ''くさ
''分類 : ''とくしゅ
''威力 : ''90
''命中 : ''100
''PP : ''20
''対象 : ''ランダム
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は「こんらん」状態になる。
*はねる [#haneru]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''???
''威力 : ''-
''命中 : ''-
''PP : ''40
''対象 : ''自分
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
効果無し。
*バブルこうせん [#baburukousen]
''タイプ : ''みず
''分類 : ''???
''威力 : ''65
''命中 : ''100
''PP : ''20
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
10%の確率で対象の「すばやさ」を1段階下げる。
*はめつのねがい [#hametsunonegai]
''タイプ : ''はがね
''分類 : ''???
''威力 : ''120
''命中 : ''85
''PP : ''5
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
2ターン後にダメージを与える。タイプ相性の影響を受けず、急所に当たらない。対象がダメージを受ける前に「交代」した場合、新たに戦闘に出てきたポケモンにダメージを与える。
*はらだいこ [#haradaiko]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''へんか
''威力 : ''-
''命中 : ''-
''PP : ''10
''対象 : ''自分
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
使用者のHPを最大HPの半分の値だけ減らす代わりに、対象の「こうげき」を最大まで上げる。
使用者のHPが半分未満だった場合は失敗する。
*バリアー [#baria]
''タイプ : ''エスパー
''分類 : ''???
''威力 : ''-
''命中 : ''-
''PP : ''30
''対象 : ''自分
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
対象の「ぼうぎょ」を2段階上げる。
*バレットパンチ [#barettopanchi]
''タイプ:''はがね
''分類:''???
''威力:''40
''命中:''100
''PP:''30
''対象:''選択
''直接攻撃:''○
''おうじゃのしるし:''???
''優先度:''±1
必ず先制攻撃できる。
*パワーウィップ [#powerwhip]
''タイプ : ''くさ
''分類 : ''ぶつり
''威力 : ''120
''命中 : ''85
''PP : ''10
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
通常攻撃。
*パワージェム [#powerjam]
''タイプ : ''いわ
''分類 : ''とくしゅ
''威力 : ''70
''命中 : ''100
''PP : ''20
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
通常攻撃。
*パワースワップ [#powarswap]
''タイプ : ''エスパー
''分類 : ''へんか
''威力 : ''-
''命中 : ''-
''PP : ''10
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
相手と自分の「こうげき」、「とくこう」の能力変化を入れ替える。
*パワートリック [#powartrick]
''タイプ : ''エスパー
''分類 : ''へんか
''威力 : ''-
''命中 : ''-
''PP : ''10
''対象 : ''自分
''直接攻撃 : ''-
''おうじゃのしるし : ''-
''優先度 : ''±0
使用者の「こうげき」と「ぼうぎょ」の値を入れ替える。
*ひかりのかべ [#hikarinokabe]
''タイプ : ''エスパー
''分類 : ''???
''威力 : ''-
''命中 : ''-
''PP : ''30
''対象 : ''味方全体
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
5ターンの間、対象が受ける分類「とくしゅ」の「わざ」のダメージを1/2にする。ダブルバトル時に味方が2体戦闘に出ている場合は1/2ではなく2/3になる。ただし、急所に当たった時は無効になる。「交代」しても効果は持続する。
*ひっかく [#hikkaku]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''???
''威力 : ''40
''命中 : ''100
''PP : ''35
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
通常攻撃。
*ひっさつまえば [#hissatsumaeba]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''???
''威力 : ''80
''命中 : ''90
''PP : ''15
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
10%の確率で対象をひるませる。
*ひのこ [#hinoko]
''タイプ : ''ほのお
''分類 : ''???
''威力 : ''40
''命中 : ''100
''PP : ''25
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
10%の確率で対象を「やけど」状態にする。対象が「こおり」状態の場合は「こおり」状態から回復する。
*ひみつのちから [#himitsunochikara]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''???
''威力 : ''70
''命中 : ''100
''PP : ''20
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
30%の確率で対象に追加効果を与える。戦闘しているフィールドによって以下のように追加効果が変化する。以下のフィールド以外では「まひ」状態にする。
草むら→「どく」状態にする、長い草むら→「ねむり」状態にする、砂→「めいちゅうりつ」を1段階下げる、水中→「ぼうぎょ」を1段階下げる、水上→「こうげき」を1段階下げる、池→「すばやさ」を1段階下げる、岩場→「こんらん」状態にする、洞窟→ひるませる
*ピヨピヨパンチ [#piyopiyopanchi]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''???
''威力 : ''70
''命中 : ''100
''PP : ''10
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
20%の確率で対象を「こんらん」状態にする。
*ビルドアップ [#birudoappu]
''タイプ : ''かくとう
''分類 : ''???
''威力 : ''-
''命中 : ''-
''PP : ''20
''対象 : ''自分
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
対象の「こうげき」「ぼうぎょ」をそれぞれ1段階ずつ上げる。
*ふいうち [#fuiuchi]
''タイプ : ''あく
''分類 : ''ぶつり
''威力 : ''80
''命中 : ''100
''PP : ''5
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''???
''優先度 : ''+1
使用したターンに相手が攻撃技を選択した場合は先制攻撃できる。
相手の選んだ技が攻撃技ではなかった場合は失敗する。
*ふういん [#fuuin]
''タイプ : ''エスパー
''分類 : ''???
''威力 : ''-
''命中 : ''100
''PP : ''10
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
対象が覚えている「わざ」を自分も覚えている場合、対象のみがその「わざ」が使用できなくなる。
*フェイント [#feinto]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''ぶつり
''威力 : ''50
''命中 : ''100
''PP : ''15
''対象 : ''???
''直接攻撃 : ''???
''おうじゃのしるし : ''???
''優先度 : ''±0(?)
「まもる」「みきり」を使用した敵に攻撃が命中する。「まもる」「みきり」を解除する。
*フェザーダンス [#fezadansu]
''タイプ : ''ひこう
''分類 : ''???
''威力 : ''-
''命中 : ''100
''PP : ''15
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
対象の「こうげき」を2段階下げる。
*ふきとばし [#fukitobashi]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''???
''威力 : ''-
''命中 : ''100
''PP : ''20
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''-6
必ず後攻になり、野生ポケモンを吹き飛ばして戦闘を終了する。野生ポケモン以外との戦闘の場合は対象を「交代」させる。新たに戦闘に出てくるポケモンはランダムで決まる。
*ふくろだたき [#fukurodataki]
''タイプ : ''あく
''分類 : ''???
''威力 : ''10
''命中 : ''100
''PP : ''10
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
「ひんし」状態・状態異常のポケモン、タマゴ以外の自分のパーティのポケモンの数だけ攻撃する。ダメージ計算にはステータスではなく、自分のパーティのそれぞれのポケモンの「こうげき」の種族値、対象の「ぼうぎょ」の種族値によって行われ、タイプ相性の影響を受けない。
*ふぶき [#fubuki]
''タイプ : ''こおり
''分類 : ''とくしゅ
''威力 : ''120
''命中 : ''70
''PP : ''5
''対象 : ''敵全体
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
10%の確率で対象を「こおり」状態にする。
また、天気が「あられ」状態だと必ず命中する。
*ふみつけ [#fumitsuke]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''???
''威力 : ''65
''命中 : ''100
''PP : ''20
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
30%の確率で対象をひるませる。この「わざ」を使用するより前に対象が「ちいさくなる」を使用した時、ダメージが2倍になる。
*ブラストバーン [#burasutoban]
''タイプ : ''ほのお
''分類 : ''とくしゅ
''威力 : ''150
''命中 : ''90
''PP : ''5
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
対象に命中した場合、次のターンは行動不能になる。
*フラッシュ [#furassshu]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''???
''威力 : ''-
''命中 : ''70
''PP : ''20
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
対象の「めいちゅりつ」を1段階下げる。
*フラフラダンス [#furafuradansu]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''???
''威力 : ''-
''命中 : ''100
''PP : ''20
''対象 : ''自分以外
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
対象を「こんらん」状態にする。
*フレアドライブ [#fureadoraibu]
''タイプ : ''ほのお
''分類 : ''ぶつり
''威力 : ''120
''命中 : ''100
''PP : ''15
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''???
対象に与えたダメージの1/3だけ自分もダメージを受ける。
「こおり」状態でも使用でき、「こおり」状態が治る。
*ブレイククロー [#bureikukuro]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''???
''威力 : ''75
''命中 : ''95
''PP : ''10
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
50%の確率で対象の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
*ブレイズキック [#bureizukikku]
''タイプ : ''ほのお
''分類 : ''???
''威力 : ''85
''命中 : ''90
''PP : ''10
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
10%の確率で対象を「やけど」状態にする。急所に当たりやすい。対象が「こおり」状態の場合は「こおり」状態から回復する。
*ブレイブバード [#bureibubado]
''タイプ : ''ひこう
''分類 : ''ぶつり
''威力 : ''120
''命中 : ''100
''PP : ''15
''対象 : ''???
''直接攻撃 : ''???
''おうじゃのしるし : ''???
''優先度 : ''±0(?)
与えたダメージの1/3分、自分もダメージを受ける。
*プレゼント [#purezento]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''???
''威力 : ''-
''命中 : ''90
''PP : ''15
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
40%の確率で威力40、30%の確率で威力80、10%の確率で威力120の攻撃を行うが、20%の確率で対象の最大HPの1/4分、対象のHPを回復する。
*ふんえん [#funen]
''タイプ : ''ほのお
''分類 : ''とくしゅ
''威力 : ''80
''命中 : ''100
''PP : ''15
''対象 : ''全体
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''???
''優先度 : ''±0
30%の確率で、対象を「やけど」状態にする。
*ふんか [#funka]
''タイプ : ''ほのお
''分類 : ''とくしゅ
''威力 : ''150
''命中 : ''100
''PP : ''5
''優先度 : ''±0
『(自分の残りHP)×150÷(自分の最大HP)』を計算した答えが実際の威力になる。答えが0になった場合は1に補正される。
*ヘドロこうげき [#hedorokougeki]
''タイプ : ''どく
''分類 : ''???
''威力 : ''65
''命中 : ''100
''PP : ''20
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
30%の確率で対象を「どく」状態にする。
*ヘドロばくだん [#hedorobakudan]
''タイプ : ''どく
''分類 : ''特殊
''威力 : ''90
''命中 : ''100
''PP : ''10
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
30%の確率で対象を「どく」状態にする。
*へびにらみ [#hebinirami]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''???
''威力 : ''-
''命中 : ''75
''PP : ''30
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
対象を「まひ」状態にする。
*へんしん [#henshin]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''???
''威力 : ''-
''命中 : ''-
''PP : ''10
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
自分の「ずかんNo」「ステータス(HP除く)」「とくせい」「タイプ」「わざ(PPは全て5)」「個体値」「のうりょく」の変化を対象と同じにする。
*ポイズンテール [#poizunteru]
''タイプ : ''どく
''分類 : ''???
''威力 : ''50
''命中 : ''100
''PP : ''25
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
10%の確率で対象を「どく」状態にする。急所に当たりやすい。
*ほうでん [#houden]
''タイプ : ''でんき
''分類 : ''とくしゅ
''威力 : ''80
''命中 : ''100
''PP : ''15
''対象 : ''自分以外
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''???
''優先度 : ''±0(?)
30%の確率で対象を「まひ」状態にする。
*ほえる [#hoeru]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''???
''威力 : ''-
''命中 : ''100
''PP : ''20
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''-6
必ず後攻になり、野生ポケモンを吹き飛ばして戦闘を終了する。野生ポケモン以外との戦闘の場合は対象を「交代」させる。新たに戦闘に出てくるポケモンはランダムで決まる。
*ボーンラッシュ [#bonrasshu]
''タイプ : ''じめん
''分類 : ''ぶつり
''威力 : ''25
''命中 : ''80
''PP : ''10
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
2〜5回連続で攻撃する。攻撃回数はランダムで、2〜3回になる確率は37.5%、4〜5回になる確率は12.5%。
*ぼうぎょしれい [#bougyoshirei]
''タイプ : ''むし
''分類 : ''へんか
''威力 : ''-
''命中 : ''-
''PP : ''10
''対象 : ''自分
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
使用者の「ぼうぎょ」「とくぼう」を1段階ずつ上げる。
*ほごしょく [#hogoshoku]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''???
''威力 : ''-
''命中 : ''100
''PP : ''20
''対象 : ''自分
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
下記のように、戦闘しているフィールドに応じて対象のタイプを変える。下記以外のフィールドでは「ノーマル」タイプとなる。
草むら・長い草むら「くさ」、砂「じめん」、水中・水上・池「みず」、岩場・洞窟「いわ」
*ほしがる [#hoshigaru]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''???
''威力 : ''40
''命中 : ''100
''PP : ''40
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
自分が「もちもの」を持っていない時、対象の「もちもの」を奪って自分の「もちもの」にする。
*ほたるび [#hotarubi]
''タイプ : ''むし
''分類 : ''???
''威力 : ''-
''命中 : ''100
''PP : ''20
''対象 : ''自分
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
対象の「とくこう」を2段階上げる。
*ホネこんぼう [#honekombou]
''タイプ : ''じめん
''分類 : ''ぶつり
''威力 : ''65
''命中 : ''85
''PP : ''20
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
10%の確率で対象をひるませる。
*ホネブーメラン [#honebumeran]
''タイプ : ''じめん
''分類 : ''???
''威力 : ''50
''命中 : ''90
''PP : ''10
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
2回連続で攻撃する。
*ほのおのうず [#honoonouzu]
''タイプ : ''ほのお
''分類 : ''???
''威力 : ''15
''命中 : ''70
''PP : ''15
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
2〜5ターンの間、対象はターン毎に最大HPの1/16のダメージを受け、その間は「にげる」「交代」が出来なくなる。対象が「こおり」状態の場合は「こおり」状態から回復する。
*ほのおのキバ [#honoonokiba]
''タイプ : ''ほのお
''分類 : ''ぶつり
''威力 : ''65
''命中 : ''95
''PP : ''15
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
敵を10%の確率で「やけど」状態に、10%の確率でひるませる。
ただし、二つの追加効果が重複することはない。
*ほのおのパンチ [#honoonopanchi]
''タイプ : ''ほのお
''分類 : ''ぶつり
''威力 : ''75
''命中 : ''100
''PP : ''15
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
10%の確率で対象を「やけど」状態にする。対象が「こおり」状態の場合は「こおり」状態から回復する。
*ボルテッカー [#borutekka]
''タイプ : ''でんき
''分類 : ''ぶつり
''威力 : ''120
''命中 : ''100
''PP : ''15
''対象 : ''選択
''直接攻撃 : ''○
''おうじゃのしるし : ''○
''優先度 : ''±0
与えたダメージの1/3分、自分もダメージを受ける。
*ほろびのうた [#horobinouta]
''タイプ : ''ノーマル
''分類 : ''へんか
''威力 : ''-
''命中 : ''-
''PP : ''5
''対象 : ''全体
''直接攻撃 : ''×
''おうじゃのしるし : ''×
''優先度 : ''±0
この技を使用したターンに戦闘に出ていたポケモンは、
必ず3ターン後に「ひんし」になる。使用者が引っ込んでも効果は残り、
引っ込めたポケモンからは効果が無くなる。
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