育成論/サーナイトで戦う
サーナイトの育成について掲載しています。
サーナイトで戦う
命がけでトレーナーを守る優しさ、そして人間に近い美しい風貌により、高い人気度を誇るポケモン。
因みにタマゴグループは、ドガース、ベトベターなどと同じふていけいです。何故?胸がほしい
種族値
HP68 攻撃65 防御65 特攻125 特防115 すばやさ80 総合能力518
対を成すポケモン、エルレイドと攻撃・特攻が入れ替わっただけ。
特殊能力が高く物理能力が低いのが純エスパータイプの特徴。
その中でもライバル的存在のポケモン、フーディン、エーフィより特攻は劣るが、特防は上。すばやさが微妙。
長所・短所
長所
とくこうの高さにより、特殊攻撃技の威力が高い。
とくぼうも高いため、タイプ不一致のシャドーボールなどは耐えられる。
攻撃面補助面ともに覚えられる技が豊富。
特性「シンクロ」「トレース」はどちらも便利。
短所
ぼうぎょが低く、すばやさがかなり微妙なため、マニューラの「つじぎり」や、覚えられる技の都合上、上手く弱点を突けないギャロップの「メガホーン」にも弱い。
こうげき、とくぼうが高いエルレイドもきつい。シャドーボールを耐えられてしまう。
選択技リスト
攻撃面:サイコキネシスを始めとする多彩なタイプの技を覚えられる。
10まんボルトを使いこなす数少ないエスパータイプ。
きあいだまは弱点の悪タイプ対策に。命中率が不安ならシグナルビームにしてもよい。
あまり使われないがこごえるかぜも覚えられる。ボーマンダやガブリアスなど、強力なドラゴンタイプ対策に。
タスキつぶしのかげうちも覚えられるが、使う人はほとんどいない。
3色パンチが輝いたのはエメラルドの時代だけであった・・・。
補助面:どれを覚えさせるか迷うほど様々な補助技を覚える。命がけでトレーナーを守るポケモンだもんね。
状態異常にする技はこおりを除いてすべて覚えられる。それ以前に直接相手をこおりにする技自体存在しない。
ラル・キル時に覚えられるあまえるは、防御の低いサナにオススメの技。リフレクターでも良い。
因みにエメラルド経由のみだが、まるくなるを覚えられる。あまり知られてないので使ってみると相手が驚くかも・・・。
プラチナ以降、スカーフトリック+かなしばりのコンボも出来るようになった。
ふういん・てだすけ・いやしのねがいなどの味方をサポートする技からおきみやげ・みちづれなどオカルティックな技も使える。タマゴグループふていけいがココで生かされた?
HGSSからさらに覚えられる補助技が増えました。
一つ注意として、おにびはタマゴ技でしか覚えさせることが出来ません。技マシンでは覚えさせられないので注意を!!
物理技
- かげうち
特殊技
- 10まんボルト
- エナジーボール
- きあいだま
- こごえるかぜ
- サイコキネシス
- シグナルビーム
- シャドーボール
- チャージビーム
- はかいこうせん
- めざめるパワー
変化技
- あまえる
- あやしいひかり
- アンコール
- いたみわけ
- いやしのすず
- いやしのねがい
- おきみやげ
- おにび
- おまじない
- かげぶんしん
- かなしばり
- さいみんじゅつ
- しんぴのまもり
- スキルスワップ
- てだすけ
- でんじは
- どくどく
- トリック
- ねがいごと
- ねむる
- ふういん
- マジックコート
- まるくなる
- みがわり
- みちづれ
- みらいよち
- めいそう
- メロメロ
- ゆめくい
- リフレクター
選択形リスト
特性はどちらでも構いません。お好みで。
シンプル型
- 性格:ひかえめorおくびょう
- 努力値:とくこう252・こうげき以外252・残りもこうげき以外
- 持ち物:ものしりメガネ・いのちのたま・たつじんのおび・ラムのみetc
- 技構成:サイコキネシスorきあいだまorシャドーボールor10まんボルトorでんじは・orおにびorあやしいひかり
特にこだわりがない人はコレ。サイコキネシスを主力に普通に攻める形。
でんじは、あやしいひかりで状態異常にしたり、あまえる、リフレクターで低い防御にカバーをしても良い。
スカーフ型
- 性格:おくびょう
- 努力値:とくこう、すばやさ252・残りこうげき以外
- 持ち物:こだわりスカーフ
- 技構成:サイコキネシス/トリック/きあいだま・シャドーボール・10まんボルト・かなしばり
スカーフで最速を狙いガンガン攻める形。スカーフをトリックで押しつけても良し、さらにかなしばりを加えても良し。
めいそう積み型
- 性格:ずぶとい
- 努力値:HP、ぼうぎょ252・残りこうげき以外
- 持ち物:カゴのみ・ラムのみ・たべのこし・ひかりのこなetc.
- 技構成:めいそう/サイコキネシス/きあいだま・シャドーボール・10まんボルトorさいみんじゅつ・ゆめくい・みがわり・でんじは・おにび・あやしいひかりなどの補助技
めいそうで積む形。
積んで眠って回復か、積んで眠らせゆめくいのどちらかにしましょう。たべのこしでも可。
さいみんじゅつ以外の補助技でも良し。みがわりがあっても良い。
サポート型
- 性格:臆病
- 努力値:すばやさ252、こうげき以外252、残りもこうげき以外
- 持ち物:ラムのみ・いのちのたま・きあいのタスキetc.
- 技構成:みちづれorおきみやげorいやしのねがい/サイコキネシスなどの攻撃技最低1つ/しんぴのまもり・てだすけ・ふういん・あまえる・リフレクターなどの補助技
HPがなくなってきたら道連れ共倒れか、土産で戦力崩しか、願い仲間に授けるか・・・。
この形にする場合、相手の素早さを下げる技(こごえるかぜ、でんじはなど)を覚えさせると後々役に立つ。
相手がラスト一体の時には特に有効。
しかし、こちらがサナ一体のみにならないように。出す順番も考えておこう。3対3だったら2番手が一番オススメかと。
以上でサーナイトの育成論を終えます。
他にもサーナイトについての育成方法があれば、どんどん追加してください。
コメントはありません。 コメント/育成論/サーナイトで戦う?