わざリスト/ま行
ま行の「わざ」の詳細データを五十音順に掲載しています。
≪わざリストについて≫
- 「わざリスト」の見方はコチラをご覧下さい。
≪他のわざを調べる≫
まきつく
タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 15
命中 : 85
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
2〜5ターンの間、対象はターン毎に最大HPの1/16のダメージを受け、その間は「にげる」「交代」が出来なくなる。
まきびし
タイプ : じめん
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 20
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
以後、敵はポケモンを「交代」する度に新しく戦闘に出てきた「ひこう」タイプor「ふゆう」以外のポケモンがダメージを受ける。最大3回まで使用することができ、以下のようにダメージが変化する。
「1回」新たに戦闘に出てきたポケモンの最大HPの1/8、「2回」新たに戦闘に出てきたポケモンの最大HPの1/6、「3回」新たに戦闘に出てきたポケモンの最大HPの1/4
マグニチュード
タイプ : じめん
分類 : ???
威力 : -
命中 : 100
PP : 30
対象 : 自分以外
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
以下のようにマグニチュードと威力がランダムで変化する。また、対象が「あなをほる」で地中に潜っている時でも威力が2倍になって命中する。
5%の確率でマグニチュード4(威力10)、10%の確率でマグニチュード5(威力30)、20%の確率でマグニチュード6(威力50)、30%の確率でマグニチュード7(威力70)、20%の確率でマグニチュード8(威力90)、10%の確率でマグニチュード9(威力110)、5%の確率でマグニチュード10(威力150)
マグネットボム
タイプ : はがね
分類 : ぶつり
威力 : 60
命中 : -
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ???
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0
必ず命中する。
マグマストーム
タイプ : ほのお
分類 : とくしゅ
威力 : 120
命中 : 70
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
攻撃が命中した場合、対象はマグマのうずに2-5ターン閉じ込められる。
その間、対象は毎ターン終了時に1/16のダメージを受け、トレーナーの指示による交代、および逃走は出来なくなる。
マジカルリーフ
タイプ : くさ
分類 : とくしゅ
威力 : 60
命中 : -
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
必ず命中する。
マジックコート
タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 15
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : +4
先攻になり、そのターンに受ける状態異常にする「わざ」、「こんらん」状態にする「わざ」(フラフラダンス除く)、「のうりょく」を変化させる「わざ」、「クモのす」、「くろいまなざし」、「とおせんぼう」、「メロメロ」、「やどりぎのタネ」を使用したポケモンに跳ね返す。跳ね返した「わざ」は必ず命中する。
マッドショット
タイプ : じめん
分類 : ???
威力 : 55
命中 : 95
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
必ず対象の「すばやさ」を1段階下げる。
マッハパンチ
タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 40
命中 : 100
PP : 30
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : +1
先攻で攻撃できる。
まねっこ
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 20
対象 : 不定
直接攻撃 : 不定
おうじゃのしるし : 不定
優先度 : ±0(?)
敵が最後に使用した「わざ」で敵を攻撃する。ダブルバトル時、最後に受けた「わざ」が味方の「わざ」の場合は、その「わざ」でその味方と同じ位置の敵を攻撃する。
まもる
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : +3
先攻になり、そのターンの間、対象は「わざ」を受けない。連続で使用すると失敗しやすくなる。
まるくなる
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : -
PP : 30
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の「ぼうぎょ」を1段階上げる。
この「わざ」の使用者が「ころがる」や「アイスボール」を使った場合その「わざ」の威力は2倍になる。
まわしげり
タイプ : かくとう
分類 : へんか
威力 : 60
命中 : 85
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
30%の確率で対象をひるませる。
みかづきのまい
タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 控え
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
自分が戦闘不能になる代わり、控えから出てくるポケモンのPPと状態異常を完全回復させる。
みがわり
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の最大HPの1/4分、対象のHPを減らして減らした分のHPを持つ身代わりを作る。以後、身代わりのHPが0になるまで対象への全ての「わざ」は身代わりが受け、状態異常にならない。
自分のHPが1/4以下の時は、使用できない。
みきり
タイプ : かくとう
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 5
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : +3
先攻になり、そのターンの間、対象は「わざ」を受けない。連続で使用すると失敗しやすくなる。
ミサイルばり
タイプ : むし
分類 : ???
威力 : 14
命中 : 85
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
2〜5回連続で攻撃する。攻撃回数はランダムで、2〜3回になる確率は37.5%、4〜5回になる確率は12.5%。
みずあそび
タイプ : みず
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 15
対象 : 全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
自分が「交代」するまでの間、全ての「ほのお」タイプの「わざ」の威力が1/2になる。
みずでっぽう
タイプ : みず
分類 : とくしゅ
威力 : 40
命中 : 100
PP : 25
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
通常攻撃。
ミストボール
タイプ : エスパー
分類 : とくしゅ
威力 : 70
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
50%の確率で対象の「とくこう」を1段階下げる。
みずのはどう
タイプ : みず
分類 : とくしゅ
威力 : 60
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
20%の確率で対象を「こんらん」状態にする。
みだれづき
タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 15
命中 : 85
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
2〜5回連続で攻撃する。攻撃回数はランダムで、2〜3回になる確率は37.5%、4〜5回になる確率は12.5%。
みだれひっかき
タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 18
命中 : 80
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
2〜5回連続で攻撃する。攻撃回数はランダムで、2〜3回になる確率は37.5%、4〜5回になる確率は12.5%。
みちづれ
タイプ : ゴースト
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 5
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
次の使用者のターンまでに使用者が「ひんし」状態になった時、
使用者を「ひんし」状態にしたポケモンも「ひんし」状態にする。
状態異常、天候などで「ひんし」状態になった場合は何も起こらない。
みねうち
タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 40
命中 : 100
PP : 40
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
この攻撃で対象が「ひんし」になるダメージを受けても、対象の「HP」は必ず1残る。
この攻撃で対象を「ひんし」にすることはできない。
みやぶる
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : 100
PP : 40
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
以後、対象への攻撃は「かいひりつ」に関係なく当たるようになる。また、対象がゴーストタイプでもノーマル・かくとうタイプの「わざ」が普通に当たるようになる。
ミラーコート
タイプ : エスパー
分類 : とくしゅ
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : -5
必ず後攻になる。この「わざ」を使用したターンで、最後に敵の分類「とくしゅ」の「わざ」によって自分にダメージを与えたポケモンに、受けたダメージの2倍のダメージを与える。
ミラーショット
タイプ : はがね
分類 : とくしゅ
威力 : 65
命中 : 85
PP : 10
対象 : 敵
直接攻撃 : -
おうじゃのしるし : -
優先度 : ±0
3割の確率で相手の命中率を1段階下げる。
みらいよち
タイプ : エスパー
分類 : とくしゅ
威力 : 80
命中 : 90
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
2ターン後にダメージを与える。タイプ相性の影響を受けず、急所に当たらない。対象がダメージを受ける前に「交代」した場合、新たに戦闘に出てきたポケモンにダメージを与える。
ミラクルアイ
タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 40
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の回避率の段階が正の値になっている場合、回避率を元に戻す。
また、「あく」タイプのポケモンにエスパータイプのわざが当たるようになる。
ミルクのみ
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の最大HPの1/2分、対象のHPを回復する。
むしくい
タイプ : むし
分類 : ぶつり
威力 : 60
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
対象がバトルに効果のある「きのみ」を持っていた場合、
その「きのみ」の効果を自分に発揮させる。
むしのさざめき
タイプ : むし
分類 : とくしゅ
威力 : 90
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
10%の確率で対象の「とくぼう」を1段階下げる。
めいそう
タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 20
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の「とくこう」「とくぼう」を1段階ずつ上げる。
メガドレイン
タイプ : くさ
分類 : とくしゅ
威力 : 40
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象に与えたダメージの1/2分、自分のHPを回復する。
メガトンキック
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : 120
命中 : 75
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
通常攻撃。
メガトンパンチ
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : 80
命中 : 85
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
通常攻撃。
メガホーン
タイプ : むし
分類 : ぶつり
威力 : 120
命中 : 85
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
通常攻撃。
めざましビンタ
タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 60
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
相手が「ねむり」状態の時、2倍のダメージを与えるが、「ねむり」状態は治る。
めざめるパワー
タイプ : ノーマル
分類 : とくしゅ
威力 : -
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
自分の個体値によってタイプと威力(30〜70)が変化する。
メタルクロー
タイプ : はがね
分類 : ぶつり
威力 : 50
命中 : 95
PP : 35
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
10%の確率で対象の「こうげき」が1段階上がる。
メタルバースト
タイプ : はがね
分類 : ???
威力 : -
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ???
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0(?)
最後に「わざ」によって自分にダメージを与えたポケモンに、受けたダメージの1.5倍のダメージを与える。
メロメロ
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
使用後、対象は50%の確率で「わざ」が出せなくなる。
ただし、相手と自分の性別が同じ場合と、相手が性別不明である場合は失敗する。
ものまね
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
自分が「交代」するまで、対象が最後に使用した「わざ」を覚える(この「わざ」は忘れる)。覚えた「わざ」のPPは5になる。「スケッチ」「ものまね」「ゆびをふる」「わるあがき」は覚えられない。覚えた「わざ」は戦闘後、元に戻る。
もろはのずつき
タイプ : いわ
分類 : ぶつり
威力 : 150
命中 : 80
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0(?)
与えたダメージの2分の1、自分もダメージを受ける。
コメントはありません。 コメント/わざリスト/ま行?