わざリスト/ま行

最終更新: 2013/12/27 (金) 12:51:21

ま行の「わざ」の詳細データを五十音順に掲載しています。

≪わざリストについて≫

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≪他のわざを調べる≫

あ行か行さ行た行な行は行や行ら行わ行

まきつく

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 15
命中 : 85
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

2〜5ターンの間、対象はターン毎に最大HPの1/16のダメージを受け、その間は「にげる」「交代」が出来なくなる。

まきびし

タイプ : じめん
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 20
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

以後、敵はポケモンを「交代」する度に新しく戦闘に出てきた「ひこう」タイプor「ふゆう」以外のポケモンがダメージを受ける。最大3回まで使用することができ、以下のようにダメージが変化する。
「1回」新たに戦闘に出てきたポケモンの最大HPの1/8、「2回」新たに戦闘に出てきたポケモンの最大HPの1/6、「3回」新たに戦闘に出てきたポケモンの最大HPの1/4

マグニチュード

タイプ : じめん
分類 : ???
威力 : -
命中 : 100
PP : 30
対象 : 自分以外
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

以下のようにマグニチュードと威力がランダムで変化する。また、対象が「あなをほる」で地中に潜っている時でも威力が2倍になって命中する。
5%の確率でマグニチュード4(威力10)、10%の確率でマグニチュード5(威力30)、20%の確率でマグニチュード6(威力50)、30%の確率でマグニチュード7(威力70)、20%の確率でマグニチュード8(威力90)、10%の確率でマグニチュード9(威力110)、5%の確率でマグニチュード10(威力150)

マグネットボム

タイプ : はがね
分類 : ぶつり
威力 : 60
命中 : -
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ???
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

必ず命中する。

マグマストーム

タイプ : ほのお
分類 : とくしゅ
威力 : 120
命中 : 70
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

攻撃が命中した場合、対象はマグマのうずに2-5ターン閉じ込められる。
その間、対象は毎ターン終了時に1/16のダメージを受け、トレーナーの指示による交代、および逃走は出来なくなる。

マジカルリーフ

タイプ : くさ
分類 : とくしゅ
威力 : 60
命中 : -
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

必ず命中する。

マジックコート

タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 15
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : +4

先攻になり、そのターンに受ける状態異常にする「わざ」、「こんらん」状態にする「わざ」(フラフラダンス除く)、「のうりょく」を変化させる「わざ」、「クモのす」、「くろいまなざし」、「とおせんぼう」、「メロメロ」、「やどりぎのタネ」を使用したポケモンに跳ね返す。跳ね返した「わざ」は必ず命中する。

マッドショット

タイプ : じめん
分類 : ???
威力 : 55
命中 : 95
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

必ず対象の「すばやさ」を1段階下げる。

マッハパンチ

タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 40
命中 : 100
PP : 30
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : +1

先攻で攻撃できる。

まねっこ

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 20
対象 : 不定
直接攻撃 : 不定
おうじゃのしるし : 不定
優先度 : ±0(?)

敵が最後に使用した「わざ」で敵を攻撃する。ダブルバトル時、最後に受けた「わざ」が味方の「わざ」の場合は、その「わざ」でその味方と同じ位置の敵を攻撃する。

まもる

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : +3

先攻になり、そのターンの間、対象は「わざ」を受けない。連続で使用すると失敗しやすくなる。

まるくなる

タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : -
PP : 30
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「ぼうぎょ」を1段階上げる。
この「わざ」の使用者が「ころがる」や「アイスボール」を使った場合その「わざ」の威力は2倍になる。

まわしげり

タイプ : かくとう
分類 : へんか
威力 : 60
命中 : 85
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

30%の確率で対象をひるませる。

みかづきのまい

タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 控え
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

自分が戦闘不能になる代わり、控えから出てくるポケモンのPPと状態異常を完全回復させる。

みがわり

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の最大HPの1/4分、対象のHPを減らして減らした分のHPを持つ身代わりを作る。以後、身代わりのHPが0になるまで対象への全ての「わざ」は身代わりが受け、状態異常にならない。
自分のHPが1/4以下の時は、使用できない。

みきり

タイプ : かくとう
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 5
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : +3

先攻になり、そのターンの間、対象は「わざ」を受けない。連続で使用すると失敗しやすくなる。

ミサイルばり

タイプ : むし
分類 : ???
威力 : 14
命中 : 85
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

2〜5回連続で攻撃する。攻撃回数はランダムで、2〜3回になる確率は37.5%、4〜5回になる確率は12.5%。

みずあそび

タイプ : みず
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 15
対象 : 全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

自分が「交代」するまでの間、全ての「ほのお」タイプの「わざ」の威力が1/2になる。

みずでっぽう

タイプ : みず
分類 : とくしゅ
威力 : 40
命中 : 100
PP : 25
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

通常攻撃。

ミストボール

タイプ : エスパー
分類 : とくしゅ
威力 : 70
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

50%の確率で対象の「とくこう」を1段階下げる。

みずのはどう

タイプ : みず
分類 : とくしゅ
威力 : 60
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

20%の確率で対象を「こんらん」状態にする。

みだれづき

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 15
命中 : 85
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

2〜5回連続で攻撃する。攻撃回数はランダムで、2〜3回になる確率は37.5%、4〜5回になる確率は12.5%。

みだれひっかき

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 18
命中 : 80
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

2〜5回連続で攻撃する。攻撃回数はランダムで、2〜3回になる確率は37.5%、4〜5回になる確率は12.5%。

みちづれ

タイプ : ゴースト
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 5
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

次の使用者のターンまでに使用者が「ひんし」状態になった時、
使用者を「ひんし」状態にしたポケモンも「ひんし」状態にする。
状態異常、天候などで「ひんし」状態になった場合は何も起こらない。

みねうち

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 40
命中 : 100
PP : 40
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

この攻撃で対象が「ひんし」になるダメージを受けても、対象の「HP」は必ず1残る。
この攻撃で対象を「ひんし」にすることはできない。

みやぶる

タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : 100
PP : 40
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

以後、対象への攻撃は「かいひりつ」に関係なく当たるようになる。また、対象がゴーストタイプでもノーマル・かくとうタイプの「わざ」が普通に当たるようになる。

ミラーコート

タイプ : エスパー
分類 : とくしゅ
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : -5

必ず後攻になる。この「わざ」を使用したターンで、最後に敵の分類「とくしゅ」の「わざ」によって自分にダメージを与えたポケモンに、受けたダメージの2倍のダメージを与える。

ミラーショット

タイプ : はがね
分類 : とくしゅ
威力 : 65
命中 : 85
PP : 10
対象 :
直接攻撃 : -
おうじゃのしるし : -
優先度 : ±0

3割の確率で相手の命中率を1段階下げる。

みらいよち

タイプ : エスパー
分類 : とくしゅ
威力 : 80
命中 : 90
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

2ターン後にダメージを与える。タイプ相性の影響を受けず、急所に当たらない。対象がダメージを受ける前に「交代」した場合、新たに戦闘に出てきたポケモンにダメージを与える。

ミラクルアイ

タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 40
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の回避率の段階が正の値になっている場合、回避率を元に戻す。
また、「あく」タイプのポケモンにエスパータイプのわざが当たるようになる。

ミルクのみ

タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の最大HPの1/2分、対象のHPを回復する。

むしくい

タイプ : むし
分類 : ぶつり
威力 : 60
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

対象がバトルに効果のある「きのみ」を持っていた場合、
その「きのみ」の効果を自分に発揮させる。

むしのさざめき

タイプ : むし
分類 : とくしゅ
威力 : 90
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

10%の確率で対象の「とくぼう」を1段階下げる。

めいそう

タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 20
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「とくこう」「とくぼう」を1段階ずつ上げる。

メガドレイン

タイプ : くさ
分類 : とくしゅ
威力 : 40
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象に与えたダメージの1/2分、自分のHPを回復する。

メガトンキック

タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : 120
命中 : 75
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

通常攻撃。

メガトンパンチ

タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : 80
命中 : 85
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

通常攻撃。

メガホーン

タイプ : むし
分類 : ぶつり
威力 : 120
命中 : 85
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

通常攻撃。

めざましビンタ

タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 60
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

相手が「ねむり」状態の時、2倍のダメージを与えるが、「ねむり」状態は治る。

めざめるパワー

タイプ : ノーマル
分類 : とくしゅ
威力 : -
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

自分の個体値によってタイプと威力(30〜70)が変化する。

メタルクロー

タイプ : はがね
分類 : ぶつり
威力 : 50
命中 : 95
PP : 35
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

10%の確率で対象の「こうげき」が1段階上がる。

メタルバースト

タイプ : はがね
分類 : ???
威力 : -
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ???
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0(?)

最後に「わざ」によって自分にダメージを与えたポケモンに、受けたダメージの1.5倍のダメージを与える。

メロメロ

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

使用後、対象は50%の確率で「わざ」が出せなくなる。
ただし、相手と自分の性別が同じ場合と、相手が性別不明である場合は失敗する。

ものまね

タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

自分が「交代」するまで、対象が最後に使用した「わざ」を覚える(この「わざ」は忘れる)。覚えた「わざ」のPPは5になる。「スケッチ」「ものまね」「ゆびをふる」「わるあがき」は覚えられない。覚えた「わざ」は戦闘後、元に戻る。

もろはのずつき

タイプ : いわ
分類 : ぶつり
威力 : 150
命中 : 80
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0(?)

与えたダメージの2分の1、自分もダメージを受ける。

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