難敵対策/メタグロス
対戦相手がメタグロスを使用してきた時の対策を掲載しています。
対メタグロス
暫定はがねタイプ最強ポケモン。脅威の合計種族値600族を誇る。
ほとんど専用技とも言うべき「コメットパンチ」は問答無用の破壊力。
種族値
HP80 こうげき135 ぼうぎょ130 とくこう95 とくぼう 90 すばやさ 70 総合能力 600
全体的にかなり高い種族値を誇り、特に目を引くのは攻撃と防御。
並大抵のポケモンでは大きなダメージを与えられず、一方的に大ダメージを受けてしまう。
この高い攻撃種族値135から放たれるタイプ一致の「コメットパンチ」は威力100とは思えない破壊力。
ほとんど使われないが、一応エスパーであるためか、特攻も決して低くない。
HPと素早さ、特防が他と比べて少し低い。技を選び、効果的に攻撃を当てていかなければ危険。
タイプ
メタグロスのタイプは「はがね・エスパー」。
弱点
ほのお・じめん(×2)
抵抗力
ノーマル・くさ・こおり・ひこう・いわ・ドラゴン・はがね(×0.5)
エスパー(×0.25)
無効化
どく(×0)
はがねの弱点の一つ、かくとうタイプをエスパータイプで、
エスパータイプの3つの弱点を全てはがねタイプで補うため、
弱点が非常に少なく、2倍ダメージを与えることは難しい。
はがねタイプの特性上、どくどくも効かず、砂嵐でもノーダメージ。
これ一つを取っても、耐久型のポケモンほとんどが封殺されるのは目に見えている。
技
要注意技リスト
- LVUP習得技
でんじふゆう、サイコキネシス、てっぺき、コメットパンチ、しねんのずつき、こうそくいどう、アームハンマー、バレットパンチ - 技マシン
ひかりのかべ、じしん、リフレクター、ねむる、いわなだれ、みがわり、だいばくはつ・つばめがえし・ステルスロック,
- 教え技
だいばくはつ、かみなりパンチ、れいとうパンチ
※太字は特に注意が必要な技です。
メインウェポンは「コメットパンチ」。タスキを持たせなければならないようなポケモンは、大抵これで落とされる。
サブウェポンは「じしん」。「コメットパンチ」を半減するタイプのほとんどに2倍ダメージを与える。
今作からはタイプ一致のエスパー技、「しねんのずつき」に合わせ、
「かみなりパンチ」「れいとうパンチ」も物理化され、メタグロスにとってはこれ以上ないアドバンテージ。
更には「バレットパンチ」まで追加され、遅いメタグロスでも先制を取れる上、タスキも無効化する。
最後の最後には「だいばくはつ」で相手を道連れにしてみたり、とそれは様々な戦法を持つ。
対策
では対策です。
1.ほのお 火力で捻じ伏せろ!!
- リザードン
ほのおでとくこうが高くすばやさがあるといえばリザードンです。計算してみましょう。
かえんほうしゃをメタグロスに当てた場合(特防252で計算)- 攻撃
かえんほうしゃ…ダメージ248〜294
もくたん持ちかえんほうしゃ…ダメージ296〜350
メタグロスの個体値31努力値252の時のHPは354 - 結果
もくたん持ちかえんほうしゃで一撃で倒せる確立…0%
その後のいわなだれで一撃で沈むでしょう。
という訳で倒すならだいもんじを使いましょう。
- 攻撃
- ヘルガー
リザードンより特攻が高く、すばやさが高いのは?
そうヘルガーです。さっそく計算してみましょう。- 攻撃
もくたん持ちかえんほうしゃ…ダメージ: 300〜354(低乱数1発) - 結果
もくたん持ちで一撃で倒せる確立…約2% その後のじしんで一撃で沈むでしょう。
というわけで却下。…と思ったら!ヘルガーはメタグロスのじしんはHP・防御全振りで確定2発!
ですが、努力値がかなり勿体無いのでヘルガーでもだいもんじを使うしかありませんね。
- 攻撃
- グラードン
カイオーガに押され、影が薄くなっているグラードン。もしかしたらと思い確認してみたところ…。- 攻撃
ひでり時のふんか…確定1発。えっ確定1発!? - 結果
調べた自分でも驚きです。すばやさの種族値も20差なので大体追い越せます。
- 攻撃
- バクーダ
ほのお、じめんタイプのはがねキラーです。グラードンよりとくこうが高いです。- 攻撃
もくたん、ひでりなしふんか…先制時確定1発
もくたん、ひでりなしオーバーヒート…確定1発 - 考察
どうです、この威力?メタグロス戦略には十分でしょう?
しかしバクーダには弱点があります。それはすばやさが低いことです。個体値31、努力値252でも、個体値17以上のメタグロスは追い越せないのです。(すばやさの高くなる性格時は除く。)
これではふんかの威力は下がってしまいます。せんせいのツメを持たせれば先制の可能性もありますが、先制できるかは運任せです。
そこでオーバーヒートです。バクーダにはヘルガーよりも高いぼうぎょを持っていますし、バクーダの苦手な水わざは使ってこないですので、この際先制は諦めてぼうぎょととくこうを重点的に伸ばし、オーバーヒートをぶつけると1発で倒れてくれます。
しかし、DPで新登場のアイテムこだわりスカーフが有ります!!これなら
相手がスカーフを持ってなければ簡単に先制できます。 - 結果
オーバーヒートで鉄板!!ふんかは運しだい。
- 攻撃
- バクフーン
御三家唯一の純・ほのおタイプ。圧倒的に速いので(種族値差30)ほぼ確実に先制できます。- 攻撃
もくたん、ひでりなしふんか(ブラストバーン)…先制時確定1発 - 考察
バクフーンには威力150のほのおタイプが二つあるので、どちらを選ぶかは自由です。
反動が嫌ならふんか、確実性が欲しいならブラストバーンです。
ただし、種族値だけを見ると、素早さの差は歴然な上、
メタグロスはほとんど素早さに努力値を振っていることはないので、
基本的にふんかだけで事足ります。 - 結果
メタグロス戦略最終兵器と思われる。ブラストバーンも良いが、ふんかのほうがオススメ。
- 攻撃
総評
ほのおタイプでまともに戦えるのはヘルガー、バクーダ、バクフーンだと思われます。グラードンは例外かと。
2.地面で押し切れ!!
炎もいいですが意外と地面でもいけます。
というのも、種族値130を過信してぼうぎょに努力値を振っていないことが多いのです。
実際メタグロスの努力値配分はHP6こうげき252とくぼう252がほとんどです。そのとき個体値が両方とも31の場合ぼうぎょ296、とくぼう279と、差は17です。あんまり差がありません。しかも、炎はいわなだれ、じしんと主なこうかばつぐんの技が2つあるのに対し、じめんは1つ(れいとうパンチ)しかありません。
ということで地面もオススメです。
- グラードン
ふんかのほうがオススメです。一応データです。- 攻撃
じしん…288〜338(確定2発) - 結果
絶対ふんかでしょう。
- 攻撃
- メタグロス
目には目をという考え方でメタグロスです。しかしこちらは対メタグロス用です。
余った努力値6をHPではなくすばやさに振ってください。上に書いたメタグロスを大抵追い抜かすことが出来ます。この場合HPの1よりすばやさの1のほうがじわじわと効いていきますよ…。
この場合じしん2〜3発で瀕死。よほど運が悪くなければ余裕でしょう。次の敵にはだいばくはつでもしてやりましょう。- 結果
すばやさ1=勝敗を決する
- 結果
- バクーダ
上でも書いたバクーダ。こちらでもいけます。ただ、オーバーヒートの方が断然オススメですし、こちらだとせんせいのツメ必須になります。- 攻撃
じしん…確定2発
だいちのちから…確定2発 - 結果
バクーダにはオーバーヒートしかない。
- 攻撃
- ガラガラ
今作はどうでしょう?ガラガラです。
すばやさで負けますが、コメットパンチのダメージはHP252振りのガラガラに確定3発。
こだわりハチマキをしていても2発まで押さえられます。
サイコキネシスも耐えれます。ではデータです。
ふといホネ持ちでじしん…HP252振りメタグロス確定1発
という訳で、コメットパンチは確実に1発は耐えるのでタイマンなら勝てます。- 結果
対メタグロス用最終兵器と思われる。
- 結果
- (参考)鉄火バトン+ガラガラ
鉄火バトンを受け取ったガラガラだと無敵です。バトンの時1発食らいますが、すばやさがあがってるので先制攻撃するため、1発食らうだけです。その後ほぼすべてのポケモンから先制を取ることができるため有利です。
総評
やっぱりガラガラです。
れいとうパンチが物理技に加わりましたが、
抜群でもコメットパンチと同威力なので4倍弱点でない限り気にしなくて大丈夫です。
3.水、忘れちゃこまる前作最強タイプ!(?)
水はコメットパンチ半減ということで相性は最高だと思われます。
- ラプラス
ねむカゴ+ねむねご一撃型だと勝率は限りなく100%に近いでしょう - ミロカロス
なみのりを覚えているなら有効。一応データを。- 攻撃
なみのり ダメージ126〜138(乱数2発) - 受け
かみなりパンチ ダメージ166〜182(確定3発)
じしん ダメージ111〜121(確定3発) - 結果
乱数2発ですが、相手はじしんで確定3発。じこさいせいを2,3回で流せます。
- 攻撃
- カイオーガ
先制しおふきで大ダメージ狙いなみのり併用- 攻撃
しおふき(HPMAX時) ダメージ253〜298(確定2発) - 結果
余裕ですね。じしんも乱数3発ですから。
- 攻撃
総評
水上位種なら勝てる。
4.その他もろもろ
- サーナイト
今作No.1とも言われるほどの人気を持つサーナイト。対メタグロスでも十分活躍してくれます。先制で鬼火を当てれば強力物理技も恐くない!瞑想もいいかもしれません。- 受け
コメットパンチ(やけど時)…ダメージ105〜114(確定3発)
じしん(やけど時)…ダメージ64〜76(乱数4発) - 攻撃
10まんボルト…ダメージ132〜145(乱数3発)、めいそう2回で確定2発 - 結果
余裕です。ただし殴り合いになるハズなので、HPの消耗が激しいのが欠点です。
メタグロスを倒してしまったら、道連れを使うのも手かもしれません。
- 受け
- サマヨール
サーナイトより耐久があり、鬼火が使える。地震を使えないことはないが、鬼火を使ったら水上位種に交代したほうがいいと思われる。- 受け
コメットパンチ(やけど時)…ダメージ68〜81(乱数4発) - 攻撃
地震…ダメージ86〜102(低乱数3発約10%) - 結果
地震が意外と効く。でもいらないと思う。
- 受け
- エアームド
コメット半減、地震無効化とかなりいい感じ。かみなりパンチも相手が「こだわりハチマキ」を持っていない限りはねやすめを使えば受けることが出来ます。- 受け
かみなりパンチ…ダメージ107〜126 (乱数3発、食べ残し込みで確定4発) - 攻撃
のろいを3回積んだ後攻しっぺがえし…乱数2発。
のろいを3回積んだブレイブバード…低乱数2発。 - 結果
メタグロス受けとしては優秀。
ですが、有効な攻撃技が無いので、「つるぎのまい」や「のろい」を使わない限りエアームド自身で倒すのは難しいでしょう。
- 受け
- エルレイド
サーナイトに対を成す侍。
同様に鬼火が使え、かつヨノワールより攻撃が高いです。- 受け
コメットパンチ(やけど時)…ダメージ113〜134(確定3発)
じしん(やけど時)…ダメージ64〜76(乱数4発)
ビルドアップ2回積んだとき
コメットパンチ(やけど時)…ダメージ68〜81(確定5発)
じしん(やけど時)…ダメージ45〜54(乱数7発) - 攻撃
じしん…ダメージ187〜220(確定2発)、ビルドアップ2回で確定1発 - 結果
楽勝ですね。サーナイト同様殴り合いになる可能性十分あり。
彼女と違うところは、攻撃と防御を上げる「ビルドアップ」を使うことでダメージを抑えられること。
2回積むのに少し苦労しますが、催眠術で眠らせたり、あらかじめ積むのも有効。
- 受け
- ソーナンス
カウンターで流せるか?- 受け
コメットパンチ・・・ ダメージ207〜244(確定3発)
カウンターで倒せる。
- 受け
- ハピナス
ソーナンスと同じ戦法。- 受け
コメットパンチ・・・ダメージ432〜507
こちらも有効。
- 受け
- ボーマンダ
じしんが効かない。しかしこちらのいかくも相手のクリアボディで効かない。- 受け
コメットパンチ…超低確率1発。
れいとうパンチ…確定1発。ヤチェのみ持ちで確定2発。 - 攻撃
じしん…確定2発。
かえんほうしゃ…確定2発。
だいもんじ…確定2発。 - 結果
ヤチェのみ持ちで何とかなる。
- 受け
総評
鬼火は使えます。対メタグロスにはオススメです。
最後に
結論…というかまとめです。
超オススメ…カイオーガ、ミロカロス、サーナイト、エルレイド、バクフーン、
スカーフバクーダ
オススメ…ヨノワール、鉄火バトン+ガラガラ、ガラガラ、バクーダ、ソーナンス
イマイチ…リザードン、ヘルガー
大穴…ヌケニン(シャドーボール・岩雪崩を覚えていない場合カモ でもそんなメタグロスいない)
番外編…グラードン・ラプラス
長文ですが読んでくれた皆さんありがとうございました。
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