実験室/色々やってみないと分かんない効果の研究
最終更新: 2013/12/27 (金) 12:53:00
≪いろいろやってみないと分かんない効果の研究≫
マジックコート
- 返せる技
能力減少系(あまいかおり、あまえる、いとをはく、いやなおと、うそなき、えんまく、くすぐる、こわいかお等…)
状態異常系(ねむり・やけど・こおり・まひ・どく・もうどく・こんらん・メロメロ)
あくび、やどりぎのタネ、いばる、おだてる、クモのす、くろいまなざし、とおせんぼう、いえき、なやみのタネ
- 返せない技
きりばらい 、 おきみやげ、フラフラダンス、あくむ、かなしばり、アンコール、いちゃもん、ちょうはつ、かいふくふうじ、こころのめ、ロックオン、みやぶる、かぎわける、ミラクルアイ、さしおさえ、ほえる、ふきとばし、うらみ、
トリック、すりかえ、サイコシフト、スキルスワップ、いたみわけ、パワースワップ、ガードスワップ、ハートスワップ、まきびし、どくびし、ステルスロック、くろいきり、ほろびのうた、へんしん、ものまね、スケッチ、なりきり、ふういん
いちゃもん+アンコール
アンコールがとけるまで、アンコール
優先順位が速い技を使った相手に次のターン先にアンコールやったらどうなるか
相手が、でんこうせっか等優先度が上の技を使います。
そしてその次のターンに自分が先にアンコールをかけたときの技がどうなるのか。
ということ…。
結論は、アンコールが優先され、選択にかかわらず、前ターンに使われた技になる。
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