実験室/色々やってみないと分かんない効果の研究

最終更新: 2013/12/27 (金) 12:53:00

≪いろいろやってみないと分かんない効果の研究≫


マジックコート

  • 返せる技
    能力減少系(あまいかおり、あまえる、いとをはく、いやなおと、うそなき、えんまく、くすぐる、こわいかお等…)
    状態異常系(ねむり・やけど・こおり・まひ・どく・もうどく・こんらん・メロメロ)
    あくび、やどりぎのタネ、いばる、おだてる、クモのす、くろいまなざし、とおせんぼう、いえき、なやみのタネ
  • 返せない技
    きりばらい 、 おきみやげ、フラフラダンス、あくむ、かなしばり、アンコール、いちゃもん、ちょうはつ、かいふくふうじ、こころのめ、ロックオン、みやぶる、かぎわける、ミラクルアイ、さしおさえ、ほえる、ふきとばし、うらみ、
    トリック、すりかえ、サイコシフト、スキルスワップ、いたみわけ、パワースワップ、ガードスワップ、ハートスワップ、まきびし、どくびし、ステルスロック、くろいきり、ほろびのうた、へんしん、ものまね、スケッチ、なりきり、ふういん

いちゃもん+アンコール

アンコールがとけるまで、アンコール

優先順位が速い技を使った相手に次のターン先にアンコールやったらどうなるか

相手が、でんこうせっか等優先度が上の技を使います。
そしてその次のターンに自分が先にアンコールをかけたときの技がどうなるのか。
ということ…。
結論は、アンコールが優先され、選択にかかわらず、前ターンに使われた技になる。

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