育成論/メタグロスで戦う

最終更新: 2013/12/27 (金) 12:53:14

メタグロスで戦う

メタグロス

その高い攻撃力から繰り出される「コメットパンチ」は超威力。
「バレットパンチ」との併用で、タスキも潰せる、強力な物理アタッカー。

種族値

HP 80 攻撃 135 防御 130 特攻 95 特防 90 すばやさ 70 総合能力 600

600族の一匹。中でも攻撃力、防御力がかなり高い。
特攻も並以上あり、役割破壊の使用には十分。
素早さはよく低いと言われるが、70という数値はそこまで遅くもない。
半減タイプも多いので積極的に場に出していきたいところ。

長所・短所

長所

弱点が少なく、防御性能もそこそこ高いため、簡単には落とされない。
場に出しやすい。

弱点

炎技による役割破壊をされやすい。
受けられやすい、

オススメ技

習得方法
LV1でんじふゆう
LV32バレットパンチ
LV36サイコキネシス
LV45アームハンマー
LV53コメットパンチ
LV62しねんのずつき
技26じしん
技40つばめがえし
技64だいばくはつ
技80いわなだれ
教え技(Em/Pt)かみなりパンチ
教え技(Em/Pt)れいとうパンチ

全体的に技の攻撃性能は微妙。
コメットパンチは威力・追加効果共に良いが、
半減されやすく命中率も微妙なので種族値の割に突破力に期待できないことも。
活躍するにはサブウェポンでいかに攻撃範囲を補っていくかが重要となる。
二色パンチは威力こそ低いものの、かみなりパンチは水,れいとうパンチはスカーフ時などの竜対策となる。
大爆発での間接破壊ができるのも利点。

選択形リスト 

物理AT型

  • 性格:いじっぱりorようき
  • 努力値:攻撃252、いじっぱり…素早さ調整残り耐久 ようき…素早さ252
  • 持ち物:こだわりハチマキ こだわりスカーフ ラムのみ こうてつプレート
  • 技構成:コメットパンチ/じしんorだいばくはつorかみなりパンチorれいとうパンチorバレットパンチorアームハンマーorトリック

一見安定した型に見えるが、メジャーな物理受け相手には受けられやすい。
いかに攻撃範囲を拡大するかがポイント。

メインウェポンは「コメットパンチ」。
半減されやすい鋼タイプなので、サブウェポンでそこを補う。
「じしん」と「かみなりパンチ」の二つで鋼を半減するタイプの弱点を全て突けるので、
この二つ+コメットパンチ+何か の組み合わせが最もお勧め。
とはいっても、浮遊ドータクン、エアームド、ヤドランなどは厳しい。

こだわりハチマキを持てば、エアームド,ヤドラン,ミロカロス辺りは突破できる可能性がある。
しかし読みが必要だったりとあまり安定しない。

ジャイロ型

  • 性格:ゆうかん
  • 努力値:HP252、攻撃252、特防6
  • 持ち物:くろいてっきゅうorせんせいのツメ
  • 確定技:ジャイロボール/バレットパンチorだいばくはつorしねんのずつきorアームハンマーorじしん

「コメットパンチ」よりも命中率の高い「ジャイロボール」を使ってみる。
メタグロスはそれなりに遅いので、そこそこの威力は期待できる。
「アームハンマー」は「ジャイロボール」や「トリックルーム」と相性が良いです。
しかし攻撃範囲がはがねと大幅に被るのであまりお勧めできない。

いわゆるブラッキーの「呪いバトン」、「トリックルーム」から
繋げてみるのも一つの手かもしれない。

あんまり定まった威力を発揮できないので、基本型の方が安定はする。
じめんが居ないときは、多分麻痺受けで使ってみることもできる。
ジャイロボールとアームハンマーを覚えるポケモンは意外に少ないので、メタグロスの攻撃量と合わさった破壊力はとてつもないだろう。

個体値は最遅をねらおう。

自身がトリックルームを覚えないことに注意。

こうそくいどう型

  • 性格:いじっぱり
  • 努力値:攻撃252、素早さ調整。残りHP
  • 持ち物:ラムのみorこうてつプレートorいのちのたま
  • 技構成:コメットパンチ/こうそくいどうorロックカット/だいばくはつ/じしん
    素早さは50レベル戦なら101、100レベル戦なら198に調整する。

1ターン目に「こうそくいどう」を使用することで、130族を越すことができる。
それが済んだら、後は「コメットパンチ」「じしん」でガンガン潰していく。
いきなり一気に減らされた場合は、見切りをつけて「だいばくはつ」で道連れ。

決定力は乏しい。

役割破壊特化型

  • 性格:れいせいorうっかりや
  • 努力値:特攻252、素早さ81族抜き調整、残り攻撃
  • 持ち物:いのちのたま
  • 技構成:くさむすびorめざめるパワー(炎)/サイコキネシス/だいばくはつ/コメットパンチ

参考(相手はHP252振りのみで計算)
ラグラージ…くさむすび確定1発
ヤドラン…くさむすび確定2発
マタドガス…サイコキネシス確定1発
エアームド…めざめるパワー(炎70)確定2発
ドータクン…   〃       乱数2発

ハピナスは大爆発でいいが、コメットパンチや瓦割りをいれても悪くはない。

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