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// ▼ 難敵対策 編集時の注意事項 ▼
// 既に作成された難敵対策のページを参考しましょう。
// 全て、ゲーム中の表記と同じにしてください。
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対戦相手が、ロボットを使用してきた時の対策を掲載しています。
*ロボット [#kd497b70]
長所:重量級,バグ性能のビーム&コマに超発生超判定の横強,メタナイトの5F下スマより速い最速の4Fの下スマ,コマ回避投げから繋げられる横スマに鬼判定鬼持続時間強威力のJNA,反則級の超復帰力など
短所:体格が大きい,対地能力が低い
**要注意技リスト [#h84493db]
''B'',''下B'',横強,横スマ,''下スマ'',''JNA'',空後
※太字は特に注意が必要な技です。
**対策 [#z89d21d3]
//対策の数だけ「対策名〜結果」までをコピペする。
*** 飛び道具対策 [#t68efb3e]
バグ性能のビームとコマ。この二つを使わないロボはいないので対策はしておくと良いだろう。
〜ビーム対策〜
フィニッシュに使われることは無いが,射程異常,溜め可,上下撃ち分け可,しかも発動が早い非常に強力な飛び道具。
-見てからガードや回避は至難の業。当然,リフレクター以外で反射するのも難しい。
-当たった敵の持っている爆発系アイテムを誘爆させる効果がある。リンクやスネークなどのキャラを使う場合は要注意。なるべくすぐに投擲してしまおう。
-離れたり近寄ったりしたからといってビームの脅威はあまり変化が無い。間合いを取る際は要注意。
-角度を変えられるのでロボとx軸が合っていなくても安心しないこと。
-キャラやアイテムなどを貫通する効果を備えているので,実は乱戦でも異常に強い。
#br
〜コマ対策〜
溜めて普通に当てられるだけでも痛いのだが,投擲後コマは地上に残り,しかもこの状態でも攻撃判定があるという凄まじい性能を持つ。
-出来るだけ溜めさせたくない飛び道具だが,溜め状態のロボには無闇に攻撃しないこと。
-見てからガードはビームほど厳しくないが,それでも難しい。特に溜められたときは警戒は怠らないこと。
-投擲後も攻撃判定が残るため非常に厄介。サドンデスでは残った
判定で星になることもしばしば。DAなどですぐに拾ってしまいたいところ。
-ロボに落ちてるコマを取られた場合,「回避投げ」を警戒すること。まともにコマや横スマを食らうわけにはいかない。
-投擲されたコマが消えた瞬間からロボは次のコマを投擲出来る。ジャスガしてコマを消した場合などは要注意。
***空中戦対策 [#p84a2cab]
ロボは空中戦が非常に強い。大半のキャラでは挑むのは無謀なのだが,せめて地上に降りられるように対策はしておきたいところだ。
-JNAは凄まじい判定,持続時間,強い吹っ飛ばし力を持つ。特に持続時間は脅威なのでJNAを発動したロボには近づかないこと。
-空前は吹っ飛ばしこそないものの,それを逆手に連続攻撃を受ける場合がある。落ち着いて回避すること。
-空後は見た目以上に判定が強く,持続時間も長い。吹っ飛ばしも強くステージの端では受けたくない技だ。タイミングを見計らって回避すること。
-空下はメテオ効果があるが,発動が遅く先手を取れる場合が多い。空上が強力なキャラは容赦なく攻撃しよう
***地上戦対策 [#p84a2cab]
ロボは強キャラの中でも対地能力が低め。横強と下スマにさえ気をつければ大半のキャラで地上ロボは狩ることが可能。
-出の早い下スマには要注意。しかし,この技にさえ注意してしまえばかなり対ロボの地上戦は楽になる。
-横強にも注意。リーチが異常に長い上に発生も凄まじく早い。
-下スマと横強に気をつければ,対ロボの地上戦はかなり楽。飛び道具があるキャラは,空中に逃げないように弾幕を展開すれば有利な展開になる。
***復帰対策 [#u3f55713]
ロボの上Bの移動距離は驚異的だが,移動速度は他のキャラの復帰技に比べると遅い。そこを突くと効果的だ。
-ステージ上空に復帰してきたロボには容赦なく空上を当てよう。ロボの空下の発動は遅く,あまり警戒する必要は無い。
-崖を目指された場合はなるべく崖に行かれる前に攻撃を当てたい。しかし,無理に狙うと返り討ちにあう。
**最後に [#hb5e9573]
かなり異常な長所を持ち合わせているものの,その数は少ない。しっかりと対策すれば勝てない相手ではないだろう。
元は4強の一人だったが,対地能力の低さなどでSランクから外された。