難敵対策/メタナイト の変更点


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// ▼ 難敵対策 編集時の注意事項 ▼
// 既に作成された難敵対策のページを参考しましょう。
// 全て、ゲーム中の表記と同じにしてください。
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対戦相手が、(キャラクター名を記入)を使用してきた時の対策を掲載しています。

* メタナイ卜 [#f167745d]
長所:鬼判定,鬼発生,鬼硬直,滑空攻撃以外相殺判定なしのA技,速いダッシュ,多段ジャンプ,超復帰力,超性能の竜巻シャトル下スマ,申し分無しの性能の滑空,早い回避,そして広い掴み間合いに威力の高い投げ。

短所:飛び道具がない,軽くて吹っ飛び易い。空中での横移動距離が少ない。(滑空除く)


**要注意技リスト [#w46a8501]
''下スマ'',空中N,''上B'',''NB'',下投げ,空下,各種強攻撃
※太字は特に注意が必要な技です。

**対策 [#a92d1e9a]

***飛び道具による攻め [#p247271d]
-近距離でこそメタナイトは無敵だが,遠距離技がないという欠点がある。そのため,必然的に飛び道具で攻めると有効。
-ただし,飛び道具で攻めるといってもメタは速いダッシュも持ち合わせている。中途半端に弾幕を展開してもあっさりかいくぐられる。地上と空中を同時で抑えるつもりでやらないとメタナイトには効果がない。
-飛び道具攻めをする場合,警戒しなければならないのはDA,ダッシュ掴み,空中攻撃。特にダッシュ掴みの速度と間合いは異常なのでしっかり警戒すること。


***判定の強い技,持続時間の長い技で押す [#te53df87]
-いくら鬼判定,鬼発生,鬼硬直とはいえ,攻撃の持続時間は短め。そのため,判定の強い技で押し切るようにすると上手く行く事がある。
-対メタナイト戦では,弱や,発生が早く判定が強い技を中心に戦うと良い。ただし,空中戦を挑むのはロボぐらいの性能がないと無謀。


***超性能技への対処 [#m30eb3d9]
メタの3大チート技,竜巻,シャトル,下スマへの対処を知らないとこれらの技だけで倒される事もある。対処法は必ず心得ておくこと。

〜竜巻〜
超判定,鬼発生,鬼持続時間,強相殺判定,着地隙ほとんど無し,自在に動き回ることができ,復帰にも使え,多段ヒットなのでOP相殺も他の技ほど痛くなく,オンではもはやバグ技の領域。
-基本的にシールド→終わり際に回避で対処。最初から回避すると竜巻の餌食になるので要注意。また,シールドもかなり削られるのでときには走って間合いを取ったりする事も重要。
-相殺判定が強過ぎるため半端な飛び道具は無効化される。ただし,リンクの爆弾や蛇の手榴弾など相殺判定の無い飛び道具は楽々竜巻を潰せる。竜巻対策のためこのような飛び道具を持つキャラは暇あれば常に取り出しておこう。
-判定のかなり強い技(ピーチのクラウンナックル,ゲッチのスマッシュ,トゥーンの下突き)などは竜巻に勝つ事も可能。また,マルスのマベ一段目などは竜巻を相殺して打ち消す事も可能。・・・ただし,オンではこの限りではない。
#br

〜シャトル〜
鬼発生,鬼判定,強過ぎる吹っ飛ばし且つ即死可能な鬼ベクトル,さらに滑空に移行するため外してもリスク殆ど無し,上Bなのでガーキャンからも楽々,しかもキャンセル判定があり崖際ではもはや無敵・・・オンではチート技の領域。
-発生が速過ぎるため常に警戒せねばならない。特に空中ではさらに鬼判定となり,空中ジャンプを出し切った状態で食らうと低ダメージでも即死があり得る。浮かされたら常に警戒し,食らってもすぐ立て直すこと。特に自分がメタナイトの斜め上前にいるときは要注意。
-上級者はガーキャンからも積極的に狙って来る。このことを心得て下手に空中から攻めないこと。
-崖捕まり状態のまま動かないメタナイトには注意。高確率でシャトルを狙っている。
#br

〜下スマ〜
発生5fの超鬼発生,鬼判定,鬼硬直,勿論前後に攻撃判定,威力吹っ飛ばし申し分無しの当てやす過ぎる決め技。・・・オンでは反則技の領域。人間では技の発生を確認してから避けるのは不可能。

-こればかりは避けろと言っても無理な話。こちらが高ダメージになったらなるべく密着を避けるしかない。ガードや回避しても連発されることがあるので常に警戒すること。
-その場回避をしたメタは高確率で下スマを出す。下手に緊急回避して後ろ側に当たらないように注意。



**最後に [#kdd9d55e]
今作最強とも言われたメタナイトにも,弱点はないわけではない。
判定の長い技を置いたり,軽さを突いて早めにフィニッシュすることが出来れば,割と優位に立ち回れるはずだ。対メタの立ち回りは,ある程度研究した方が良いだろう。
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