シナリオ攻略/第7話 の変更点


WWWの野望を阻止する最終シナリオの攻略データです。主な舞台は『ばんぱくかいじょう』、ボスナビは『電脳獣』です。

*シナリオ攻略について [#ta033ff2]

-チャートの項目に''太字''で''〔1〕''などの番号が最初にある場合,その項目については右側の『解説』で詳しく解説しています。
-『ナビ・人物名・チップ名orナビ・人物名・チップ名』という部分がある場合、基本的に左がグレイガ版、右がファルザー版のものです。
例:『ヒートマンorアクアマンに話しかける』の場合、グレイガ版ではヒートマンと、ファルザー版ではアクアマンに話しかけます。

*シナリオ攻略-第7話 [#a97a72b1]
|チャート|解説|h
|CENTER:''〔1〕''ウラインターネット2に向かう。その途中に悪ナビが数人いるので話しかけてウイルスとバトル。&br;''↓''&br;ウラインターネット2上層最奥のドクロマークの広場の隅にあるウラけいじばんを見る。&br;''↓''&br;一番上の『WWWのヤツら NO-NAME』を見て、プラグアウト。&br;''↓''&br;スカイタウンのかんりきょくのヘリポートに行く→イベント。&br;''↓''&br;才葉がくえんを出てコジローたちに近づく→イベント。&br;''↓''&br;熱斗の家に帰る→イベント。&br;''↓''&br;6-1教室にいるコジローに話しかける。&br;''↓''&br;げんかんホールにいるアイリスに話しかける。&br;''↓''&br;アスタランドにいる明日太に話しかける。&br;''↓''&br;秋原エリアにいるブルース・ロール・ガッツマン・グライドに話しかける。&br;''↓''&br;全員に話しかけた後、イベント。&br;''↓''&br;熱斗の家に帰って、熱斗の部屋のベッドを調べて寝る。&br;''↓''&br;ママに話しかけて家を出る。&br;''↓''&br;セントラルタウンの公園に行く→イベント。&br;''↓''&br;ばんぱくかいじょうに行く→イベント。&br;''↓''&br;各パビリオンを回り、スタンプを集める。&br;''↓''&br;スタンプを3つ集め、パビリオンから出る→イベント。&br;''↓''&br;げんかんホールに行く→イベント。&br;''↓''&br;校長室に行き、奥の本棚にある色が違う本を調べる。&br;''↓''&br;かくしつうろに入る→イベント。&br;''↓''&br;''〔2〕''パビリオンの電脳1でプログラム君をそれぞれの水槽に連れて行き、扉を開く。&br;''↓''&br;奥にあるコントロールパネルを調べる→プラグアウト。&br;''↓''&br;奥に進み、グリーンかんに行き、地球儀にプラグイン。&br;''↓''&br;パビリオンの電脳2の最奥に行くとジャッジマンEXとバトル。&br;''↓''&br;奥に進み、スカイかんに行く→イベント。&br;''↓''&br;『ニジデータ』を7つ集め、レインボーパワーでたいふうを2つ消す。&br;''↓''&br;最奥に行くとエレメントマンEXとバトル。&br;''↓''&br;奥に進み、セントラルかんへ。さらに奥に進む→イベント。&br;''↓''&br;''〔3〕''3体の悪霊を見つけ、バトルして倒す。&br;''↓''&br;最奥に行くとサーカスマンとバトル。&br;''↓''&br;奥の扉に入る→イベント(以後セーブ不可)。&br;''↓''&br;コピーロイドの電脳を道なりに進んでいく→イベント。&br;''↓''&br;電脳獣とバトル。&br;''↓''&br;エンディング&br;''↓''&br;- &pgid(,シナリオ攻略/クリア後,クリア後へ); -|《〔1〕バトル内容》&br;・ウラインターネット1&br;1.メットールSP×3&br;2.アルマンSP×2・キラーズアイSP&br;・ウラインターネット2&br;1.センボンSP×2・パルフォロンSP&br;2.ハニホーSP×2・ヤカーンSP&br;3.ダルストSP・クエイカーSP×2&br;&br;&br;《〔2〕水槽とプログラムくんの関係》&br;・イソギンチャクにおせわになっていた→クマノミの電脳水そう&br;・…ニク→サメの電脳水そう&br;・シーサイドタウンのすいぞくかんのことはなんでもしっている&br;→ネームプレートが壊れている電脳水そう&br;&br;&br;《〔3〕悪霊の居場所&バトル内容》&br;・左下の広場(赤)&br;スウォードラ・メットールSP・ドルダーラSP&br;・右側の広場(黄)&br;アサシンメカ・スナーム×2&br;・左側の広場(青)&br;ツボリュウ・メットールSP×2|

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