シナリオ攻略/第7話
最終更新: 2015/06/12 (金) 02:14:24
WWWの野望を阻止する最終シナリオの攻略データです。主な舞台は『ばんぱくかいじょう』、ボスナビは『電脳獣』です。
シナリオ攻略について
- チャートの項目に太字で〔1〕などの番号が最初にある場合,その項目については右側の『解説』で詳しく解説しています。
- 『ナビ・人物名・チップ名orナビ・人物名・チップ名』という部分がある場合、基本的に左がグレイガ版、右がファルザー版のものです。
例:『ヒートマンorアクアマンに話しかける』の場合、グレイガ版ではヒートマンと、ファルザー版ではアクアマンに話しかけます。
シナリオ攻略-第7話
チャート | 解説 |
〔1〕ウラインターネット2に向かう。その途中に悪ナビが数人いるので話しかけてウイルスとバトル。 ↓ ウラインターネット2上層最奥のドクロマークの広場の隅にあるウラけいじばんを見る。 ↓ 一番上の『WWWのヤツら NO-NAME』を見て、プラグアウト。 ↓ スカイタウンのかんりきょくのヘリポートに行く→イベント。 ↓ 才葉がくえんを出てコジローたちに近づく→イベント。 ↓ 熱斗の家に帰る→イベント。 ↓ 6-1教室にいるコジローに話しかける。 ↓ げんかんホールにいるアイリスに話しかける。 ↓ アスタランドにいる明日太に話しかける。 ↓ 秋原エリアにいるブルース・ロール・ガッツマン・グライドに話しかける。 ↓ 全員に話しかけた後、イベント。 ↓ 熱斗の家に帰って、熱斗の部屋のベッドを調べて寝る。 ↓ ママに話しかけて家を出る。 ↓ セントラルタウンの公園に行く→イベント。 ↓ ばんぱくかいじょうに行く→イベント。 ↓ 各パビリオンを回り、スタンプを集める。 ↓ スタンプを3つ集め、パビリオンから出る→イベント。 ↓ げんかんホールに行く→イベント。 ↓ 校長室に行き、奥の本棚にある色が違う本を調べる。 ↓ かくしつうろに入る→イベント。 ↓ 〔2〕パビリオンの電脳1でプログラム君をそれぞれの水槽に連れて行き、扉を開く。 ↓ 奥にあるコントロールパネルを調べる→プラグアウト。 ↓ 奥に進み、グリーンかんに行き、地球儀にプラグイン。 ↓ パビリオンの電脳2の最奥に行くとジャッジマンEXとバトル。 ↓ 奥に進み、スカイかんに行く→イベント。 ↓ 『ニジデータ』を7つ集め、レインボーパワーでたいふうを2つ消す。 ↓ 最奥に行くとエレメントマンEXとバトル。 ↓ 奥に進み、セントラルかんへ。さらに奥に進む→イベント。 ↓ 〔3〕3体の悪霊を見つけ、バトルして倒す。 ↓ 最奥に行くとサーカスマンとバトル。 ↓ 奥の扉に入る→イベント(以後セーブ不可)。 ↓ コピーロイドの電脳を道なりに進んでいく→イベント。 ↓ 電脳獣とバトル。 ↓ エンディング ↓ - クリア後へ - | 《〔1〕バトル内容》 ・ウラインターネット1 1.メットールSP×3 2.アルマンSP×2・キラーズアイSP ・ウラインターネット2 1.センボンSP×2・パルフォロンSP 2.ハニホーSP×2・ヤカーンSP 3.ダルストSP・クエイカーSP×2 《〔2〕水槽とプログラムくんの関係》 ・イソギンチャクにおせわになっていた→クマノミの電脳水そう ・…ニク→サメの電脳水そう ・シーサイドタウンのすいぞくかんのことはなんでもしっている →ネームプレートが壊れている電脳水そう 《〔3〕悪霊の居場所&バトル内容》 ・左下の広場(赤) スウォードラ・メットールSP・ドルダーラSP ・右側の広場(黄) アサシンメカ・スナーム×2 ・左側の広場(青) ツボリュウ・メットールSP×2 |
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