バトルチップリスト/スタンダード-No101〜200+2
最終更新: 2015/06/12 (金) 02:14:24
フォルダに何枚でも入れられる、一番種類の多いスタンダードクラスチップの詳細データです。
スタンダードチップリストについて
系統のアイコンについて
無:無属性 / 炎:炎属性 / 水:水属性 / 電:電気属性 / 木:木属性 / 剣:ソード系
風:風系 / カ:カーソル系 / ブ:ブレイク系 / 数:数値付加系 / 召:召喚系
特性のアイコンについて
○:ヒットした敵ナビがインビジブル状態 / ◇:ヒットした敵ナビが仰け反る / ◎:ガードブレイク / ☆:貫通 / □:対インビジブル性能
▽:ソード性能 / △:対地中性能 / ◆:暗転チップ
スタンダードチップ - No101〜200+2
No | チップ名 | 系統 | 攻撃力 | MB | レア度 | コード | 特性 | 説明 |
101 | サモンブラック2 | 無 | 200 | 40 | 2 | HOV | ○◇ ▽◆ | 最寄りの敵1体を縦3マスのソードで斬る。 自分の目の前に穴パネルが無いと攻撃できない。 |
102 | サモンブラック3 | 260 | 46 | 3 | WYZ | |||
103 | カモンスネーク | 無 | 30 | 34 | 4 | HLM | ○◇ ◆ | 自エリアの全ての穴パネルから蛇が出現し、 最寄りの敵目がけて飛んでいく。 |
104 | ナンバーボール | 無 | ??? | 69 | 5 | N | ○◇ ◆ | 前方に自分の残りHPの下2桁が攻撃力になる ボールを4つ発射する。 |
105 | ファイアパンチ1 | 炎 | 60 | 12 | 1 | DEF | ○◇ | 1〜3マス前方の縦3マスにいる最寄りの敵がいる縦列に攻撃。 |
106 | ファイアパンチ2 | 120 | 22 | 2 | RST | |||
107 | ファイアパンチ3 | 180 | 32 | 3 | ABC | |||
108 | バーンスクエア1 | 炎 | 100 | 24 | 1 | HPV | ○◇ ◆ | エリアの外周を縦・横2マスのカーソルが動き、 Aで止めた場所に火柱。 カーソルは一定時間で自動的に止まる。 |
109 | バーンスクエア2 | 120 | 30 | 2 | DMT | |||
110 | バーンスクエア3 | 140 | 36 | 3 | EOZ | |||
111 | リュウセイグン | 炎 | 40 | 73 | 5 | R | ○◇ △◆ | 敵エリアの上段の最後列から最前列の下段まで順番に 隕石を30発落とす。 |
112 | アクアニードル1 | 水 | 40 | 31 | 1 | CJP | ○◇ ◆ | 敵目がけて3本の針を落とす。 |
113 | アクアニードル2 | 60 | 35 | 2 | FKT | |||
114 | アクアニードル3 | 80 | 39 | 3 | ALU | |||
115 | ブリザードボール | 水 | 150 | 39 | 4 | HNT | ○◇ ☆◆ | 前方に雪玉を発射。置物・障害物に当たるとそれを破壊し、 破壊した数×150攻撃力をUPさせる。 穴パネルは通過できない。 |
116 | キラーセンサー1 | 電 | 100 | 32 | 1 | JOW | ◎☆ □◆ | 目の前にセンサーを放つキラーズアイを置き、敵が触れると センサーが放たれていた方向にビーム攻撃。センサーが 放たれる方向は、上段に置くと右下、中段に置くと横、 下段に置くと右上。キラーズアイは12秒後に消滅。キラーズアイの 耐久力は1が20、2が30、3が40。 |
117 | キラーセンサー2 | 130 | 35 | 2 | NUY | |||
118 | キラーセンサー3 | 160 | 38 | 3 | IKQ | |||
119 | ブーメラン | 木 | 100 | 16 | 2 | JKT | ◇☆ | 自エリアの最後列を除くエリアの外周を周るブーメランを 自エリア左下から発射。ブーメランが通過した敵エリアのパネルは クサムラパネルに。 |
120 | ハイブーメラン | 140 | 26 | 3 | BLV | |||
121 | メガブーメラン | 170 | 36 | 4 | IMW | |||
122 | バンブーランス | 木 | 150 | 42 | 4 | ARW* | ◇ | 敵エリア最後列に竹槍が出現。 ヒットした敵を1マス前に押し出す。 |
123 | ヒートドラゴン | 炎 | 140 | 40 | 3 | GRT | ○◇ ☆ | 最寄りの敵がいる縦列の上段からドラゴンが出現し、 その縦列とその奥の縦列を攻撃。通過したパネルが、 エレキはヒビ・アクアは氷・ウッドはクサムラパネルに。 |
124 | エレキドラゴン | 電 | 150 | ALV | ||||
125 | アクアドラゴン | 水 | 120 | 44 | 4 | HPS | ||
126 | ウッドドラゴン | 木 | 130 | 48 | GTV | |||
127 | ゴーレムパンチ1 | ブ | 140 | 17 | 1 | IKY | ○◇ ◎△ | 自分がいる横列の敵エリア最前列に上空から 縦3マスのパンチ。 |
128 | ゴーレムパンチ2 | 190 | 27 | 2 | DPU | |||
129 | ゴーレムパンチ3 | 250 | 37 | 3 | HMV | |||
130 | ジャスティスワン | ブ | 220 | 90 | 5 | J | ○◇ ◎△ | 敵エリア最後列の1列手前の中段に上空からパンチ。落下点 から周囲1マスにブレイク・対地中性能抜きの100ダメージの 爆風。落下点とその周囲1マスはヒビパネルに。 |
131 | エアホイール1 | 風 | 50 | 22 | 2 | FGR | ◇ | 敵・置物・障害物・穴・エリアの端にぶつかると止まり、周囲1マ スに風を起こすホイールを前方に発射。1は2ヒット、2は3ヒッ ト、3は4ヒットするがエアホイールにトルネードorノイズストームを ヒットさせると+8ヒットする。ただし、エアホイールがあるマスが クサムラorこおりパネルの時はヒット数が増えない。 |
132 | エアホイール2 | 29 | 3 | ALT | ||||
133 | エアホイール3 | 36 | 4 | NOT | ||||
134 | トップウ | 風 | - | 10 | 2 | * | ◆ | 目の前にトップウは敵を最後列に飛ばす風を出すウインド ボックス、スイコミは敵を最前列に吸い寄せる風を出すバキューム ファンを置く。25秒後に消滅。各置物の耐久力は40。 |
135 | スイコミ | |||||||
136 | マグナム | カ | 130 | 31 | 3 | FLW | ○◇ △◆ | 縦3マス分のカーソルが敵エリア内を動くのを止めて、そこに 銃撃。銃撃されたパネルは穴パネルになるが、敵がいたり、 置物・障害物がある場合はヒビパネルに。 |
137 | サークルガン | カ | 150 | 35 | 3 | PTV | ○◇ △◆ | 敵エリアの外周を回るカーソルを止めて、 そこから外周4マスを銃撃。 |
138 | ストーンキューブ | 召 | - | 6 | 1 | * | ◆ | 目の前に耐久力200のストーンキューブを置く。 |
139 | リトルボイラー1 | 召 | 100 | 18 | 1 | FKL | ○◇ | 3マス前方にヤカーンを投げ、約3秒後に周囲1マスを 攻撃して消滅。攻撃するまでにヤカーンに攻撃が 当たると受けたダメージ分がリトルボイラーの攻撃力に加算 される。ヤカーンが直撃した場合、ブレイク・対地中性能 付きの攻撃になり、攻撃力が半分になる。 |
140 | リトルボイラー2 | 140 | 23 | 2 | EMV | |||
141 | リトルボイラー3 | 180 | 28 | 3 | GSZ | |||
142 | エアレイド1 | 召 | 10 | 26 | 1 | GKR | △◆ | 目の前にゼロプレーンを置き、敵全員目がけて1は10連射、 2は14連射、3は18連射の銃撃を行い、攻撃後に消滅。 ゼロプレーンの耐久力は1が40、2が50、3が60。 |
143 | エアレイド2 | 32 | 2 | OTY | ||||
144 | エアレイド3 | 39 | 3 | NUZ | ||||
145 | カウントボム1 | 召 | 150 | 20 | 2 | FGH | ○◇ ◆ | 自分と同横列の敵エリア最前列に3秒後に爆発で敵エリア 全体を攻撃するボムを置く。ボムを置くパネルに敵がいたり、 穴パネルだったり、置物・障害物がある場合はその奥のマスに 置く。ボムの耐久力は全て50。 |
146 | カウントボム2 | 190 | 30 | 3 | CDE | |||
147 | カウントボム3 | 230 | 37 | 4 | LMN | |||
148 | ステルスマイン | 召 | 200 | 28 | 3 | AST | ○◇ ◎□ △◆ | 敵エリアにランダムで見えない地雷を1つ設置する。ただし 敵・置物・障害物があるパネルと穴パネルには設置されない。 |
149 | オウエンカ | 召 | - | 20 | 2 | PSZ* | ◆ | 目の前にオウエンカはララパッパ、ディスコードはララチューバ、 ティンパニーはララボーン、サイレンスはララミュートを置く。各 置物は一定時間おきに演奏し、オウエンカは自分が無敵、ディス コードは敵が混乱状態、ティンパニーは敵が移動不能、サイ レンスは敵が盲目状態になる。各置物の耐久力は60。 |
150 | ディスコード | AGS* | ||||||
151 | ティンパニー | IOT* | ||||||
152 | サイレンス | BRW* | ||||||
153 | ワラニンギョウ | 召 | - | 39 | 4 | FNS* | ○◇ □△ | 3マス前方にワラニンギョウを投げ、着地点を毒パネルにする。 ワラニンギョウが攻撃を受けると、その攻撃力分のダメージを 敵に与える。敵に直撃した場合、敵はインビジブル状態に ならず、対インビジブル・対地中性能抜きで10ダメージ。 |
154 | オジゾウサン | 召 | 200 | 64 | 5 | O | ○◇ ◎□ △◆ | 目の前にオジゾウサンを置く。オジゾウサンを破壊すると 暗転し、破壊した側のウイルス・ナビ全員に天罰。 |
155 | ポイズンアヌビス | 召 | - | 86 | 5 | P | ◆ | 敵エリア全体に毒を発生させて敵のHPを徐々に減らす像を 目の前に置く。50秒後に消滅。耐久力は100。 |
156 | リカバリー10 | 無 | - | 4 | 1 | ADL* | - | チップ名の数字分だけ自分のHPを回復 (リカバリー10なら10回復等)。 |
157 | リカバリー30 | 12 | ELQ* | |||||
158 | リカバリー50 | 18 | CMP* | |||||
159 | リカバリー80 | 24 | 2 | HKV* | ||||
160 | リカバリー120 | 32 | FPS | |||||
161 | リカバリー150 | 38 | 3 | JMT | ||||
162 | リカバリー200 | 42 | IQZ | |||||
163 | リカバリー300 | 48 | 4 | JOY | ||||
164 | パネルスチール | 無 | - | 6 | 1 | * | ◇△ ◆ | 自分と同横列の敵エリア最前列を自エリアにする。 敵にヒットした場合はパネルを奪えず、その敵に10ダメージ。 元々穴パネルの部分は奪えない。 |
165 | エリアスチール | 8 | 2 | BFS* | 敵エリア最前列の縦1列を自エリアにする。敵に ヒットした場合はそのパネルを奪えず、その敵に10ダメージ。 元々穴パネルの部分は奪えない。 | |||
166 | スチールパニシュ | 無 | - | 24 | 3 | BMS | ○◇ □△ ◆ | 敵エリアに塗り替えられた自エリアの数×攻撃力(※)分の ダメージを敵全員に与え、最後列に吹き飛ばす。 塗り替えられていた自エリアは、自エリアに戻る。 ※スチールパニシュの攻撃力は20、 スチールリベンジの攻撃力は40。 |
167 | スチールリベンジ | 50 | 4 | IQZ | ||||
168 | パネルリターン | 無 | - | 14 | 2 | * | ◆ | 自エリアを全てノーマルパネルに戻す。 元々穴パネルの部分は戻らない。 |
169 | デスマッチ | 無 | - | 47 | 3 | ALR* | ◆ | エリア全体を穴パネル (自分・敵・置物・障害物があるパネルはヒビパネル)にする。 |
170 | ホーリーパネル | 無 | - | 24 | 2 | ABS* | ◆ | 目の前1マスをホーリーパネルに。 |
171 | サンクチュアリ | 62 | 5 | Z | 自エリアを全てホーリーパネルに。 元々穴パネルの部分はそのまま。 | |||
172 | カミングロード | 無 | - | 21 | 1 | * | ◆ | 自分と同横列の敵エリアを左向き矢印パネルに。 |
173 | ゴーイングロード | 自分と同横列の敵エリアを右向き矢印パネルに。 | ||||||
174 | ヘビーゲージ | 無 | - | 42 | 3 | ABG* | ◆ | カスタムゲージの速度を、ヘビーは遅く、クイックは早くする。 |
175 | クイックゲージ | 48 | EMR* | |||||
176 | フルカスタム | 無 | - | 50 | 4 | * | - | 使うとカスタムゲージが満タンになる。 |
177 | バスターアップ | 11 | - | 2 | * | - | ロックバスターのアタックを+1する(最大10)。 | |
178 | バグシュウセイ | 無 | - | 62 | 4 | KPZ* | ◆ | 自分に発生しているバグを全て取り除く。 |
179 | インビジブル | 無 | - | 30 | 3 | * | ◆ | 自分が約6秒間、インビジブル状態になる。 |
180 | バリア | 無 | - | 7 | 2 | AFR* | ◆ | 耐久力10のバリアを張る。 |
181 | バリア100 | 30 | 3 | HOY | 耐久力100のバリアを張る。 | |||
182 | バリア200 | 52 | 4 | KUW | 耐久力200のバリアを張る。 | |||
183 | バブルラップ | 水 | - | 58 | 3 | IQZ | ◆ | 耐久力1のバリアを張る。電気属性以外の攻撃で バリアが破られた場合は一定時間で復活する。バブルラップを 張った状態で電気属性の攻撃を受けるとバブルラップを 無視して2倍のダメージを受ける。 |
184 | ドリームオーラ | 無 | - | 70 | 5 | U | ◆ | 200未満のダメージを無効化するオーラを張る。 50秒後に消滅。 |
185 | マグネコイル | 無 | - | 14 | 1 | * | ◇ | 前方横3マスに磁力を発生させ、その上下にいるウイルス・ナビ を磁力の発生したマスに吸い寄せる。 |
186 | カーネルアーミー | 無 | 40 | 25 | 3 | BGR* | - | フィールド上の全ての置物・障害物からカーネルアーミーが 出現し、前方にマヒ効果付きの3連射の銃撃。 発動時置物・障害物は全て消滅する。 |
187 | エレメントラップ | 無 | 240 | 42 | 3 | GSU* | ○◇ ◆ | 罠を張る。敵が属性のある攻撃を行うと暗転し、敵が使用した 属性と同じ属性の攻撃をエリア全体に行う。電気属性の場合 は敵をマヒ状態に、木属性の場合はヒットした敵がインビジブル 状態にならず、敵を混乱状態にする。 |
188 | ナビスカウト | 無 | - | 50 | 4 | FLT* | ◆ | 罠を張る。敵がナビチップを使用するとそれを無効化し、 無効化したナビチップを自分が使用する。 |
189 | カワリミ | 無 | 100 | 30 | 3 | GRV* | ◇▽ △◆ | 罠を張る。敵の攻撃を受けるとその攻撃を無効化し、 敵目がけて手裏剣を投げる。 |
190 | シラハドリ | 剣 | 100 | 33 | 3 | ARZ* | ◇▽ ◆ | 罠を張る。敵のソード性能を持った攻撃を受けるとその攻撃を 無効にし、自分が無敵状態になって縦3マス幅の衝撃波を 3発飛ばす。3発目のみ、ヒットした敵ナビがインビジブル状態に なる。 |
191 | バットメディスン | 無 | - | 37 | 3 | AFV* | ◆ | 罠を張る。敵がリカバリー系のチップを使用すると、 回復するはずだった数値分のダメージを与え、 敵のいるパネルが毒パネルに変化。 |
192 | ホワイトカプセル | 無 | - | 30 | 2 | * | - | 攻撃チップの後に選ぶと、そのチップにマヒ効果を付加する。 |
193 | アンインストール | 無 | - | 60 | 4 | GLR | - | 攻撃チップの後に選ぶと、そのチップにナビカス (スーパーアーマー、エア・フロートシューズ、シールド、 リフレクト、カワリミマジック等)OFF効果を付加する。 |
194 | コピーダメージ | カ | - | 12 | 2 | * | - | 前方にカーソルを発射する。 敵にカーソルが付いている間に他の敵が受けたダメージは カーソルの付いた敵も受ける。 |
195 | ライフシンクロ | カ | - | 12 | 2 | * | ◆ | 2マス前方にカーソルを出現させる。敵全員のHPが カーソルが重なった敵のHPと同じになる。 |
196 | アタック+10 | 数 | - | 4 | 1 | * | - | 攻撃チップの後に選ぶと、そのチップの攻撃力を+10する。 |
197 | アタック+30 | 66 | 4 | 攻撃チップの後に選ぶと、そのチップの攻撃力を+30する。 | ||||
198 | ナビ+20 | 36 | 3 | ナビチップの後に選ぶと、そのチップの攻撃力を+20する。 | ||||
199 | カラーポイント | 31 | 2 | ◆ | 自エリアの各横列の最前列を敵エリアにして、次の攻撃チップ の攻撃力を『10×敵エリアにしたパネル枚数』分UPさせる。 | |||
200 | ダブルポイント | 50 | 4 | 自エリアの各横列の最前列を敵エリアにして、次の攻撃チップ の攻撃力を『20×敵エリアにしたパネル枚数』分UPさせる。 | ||||
S1 | ガンデルソルEX | 無 | - | 80 | 5 | G | ◎□ △ | 2マス前方と3マス前方の縦3マスに太陽光線。光が全て 当たった場合は240ダメージ。屋外からプラグインしている 場合はダメージ倍。光線に 当たった置物は消滅するが、 バトルミステリーデータは消滅しない。 |
S2 | オテンコサマ | 召 | - | 66 | 5 | O | ◆ | 目の前にオテンコサマを置く。次に使うチップの攻撃力を徐々に 上げる(最大50)。30秒後に消滅。耐久力は100。 |
コメントはありません。 コメント/バトルチップリスト/スタンダード-No101〜200+2?