わざリスト/は行
は行の「わざ」の詳細データを五十音順に掲載しています。
≪わざリストについて≫
- 「わざリスト」の見方はコチラをご覧下さい。
≪他のわざを調べる≫
バークアウト
タイプ:あく
分類:とくしゅ
威力:55
命中:95
PP:15
対象:敵全体
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
100%の確率で対象の「とくこう」を1段階下げる。
ハートスタンプ
タイプ:エスパー
分類:ぶつり
威力:60
命中:100
PP:25
対象:選択
直接攻撃:○
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
30%の確率で対象をひるませる。
ハートスワップ
タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
自分と敵の補助効果を全て入れ替える。
ハードプラント
タイプ : くさ
分類 : とくしゅ
威力 : 150
命中 : 90
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
対象に命中した場合、次のターンは行動不能になる。
ハードローラー
タイプ:むし
分類:ぶつり
威力:65
命中:100
PP:20
対象:選択
直接攻撃:○
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
30%の確率で対象をひるませる。対象がわざ「ちいさくなる」を使っているとダメージが2倍になる。
ハイドロカノン
タイプ : みず
分類 : とくしゅ
威力 : 150
命中 : 90
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
対象に命中した場合、次のターンは行動不能になる。
ハイドロポンプ
タイプ : みず
分類 : とくしゅ
威力 : 120
命中 : 80
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
通常攻撃。
ハイパーボイス
タイプ : ノーマル
分類 : とくしゅ
威力 : 90
命中 : 100
PP : 10
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
通常攻撃。
はかいこうせん
タイプ : ノーマル
分類 : とくしゅ
威力 : 150
命中 : 90
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
対象に命中した場合、次のターンは行動不能になる。
ばかぢから
タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 120
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
自分の「こうげき」「ぼうぎょ」を1段階ずつ下げる。
はがねのつばさ
タイプ : はがね
分類 : ぶつり
威力 : 70
命中 : 90
PP : 25
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
10%の確率で自分の「ぼうぎょ」が1段階上がる。
はきだす
タイプ : ノーマル
分類 : とくしゅ
威力 : 100
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
「たくわえる」でたくわえた回数分、ダメージが倍増する。
「たくわえる」によって上がった能力は元に戻り、たくわえた回数は0回に戻される。
「1回」1倍「2回」2倍「3回」3倍
ばくれつパンチ
タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 100
命中 : 50
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
命中した場合、必ず対象を「こんらん」状態にする。
ハサミギロチン
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : 30
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象を「ひんし」状態にする。自分より対象の方がレベルが高いと命中しない。また、自分のレベルの方が高い場合は相手のレベルとの差が大きいほど命中が上がる。
はさむ
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : 55
命中 : 100
PP : 30
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
通常攻撃。
はじけるほのお
タイプ:ほのお
分類:とくしゅ
威力:70
命中:100
PP:15
対象:選択
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
ダブル・トリプルバトル時に対象の周りにいるポケモンにもダメージを与える。
はたきおとす
タイプ : あく
分類 : ぶつり
威力 : 20
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象が「もちもの」を持っていない状態にする。戦闘後に「もちもの」は元に戻る。
はたく
タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 40
命中 : 100
PP : 35
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
通常攻撃。
はっけい
タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 60
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
30%の確率で敵を「まひ」状態にする。
はっぱカッター
タイプ : くさ
分類 : ぶつり
威力 : 55
命中 : 95
PP : 25
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
急所に当たりやすい。ダブルバトルならあいて2人!
はどうだん
タイプ : かくとう
分類 : とくしゅ
威力 : 90
命中 : -
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0
攻撃が必ず命中する。
バトンタッチ
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : -
PP : 40
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象を「交代」する。「交代」して新たに戦闘に出たポケモンは以下の補助効果を引き継ぐ。
「のうりょく」の変化、「こんらん」状態、「みがわり」、「呪い」、「クモのす」「くろいまなざし」「とおせんぼう」、「やどりぎのタネ」、「こころのめ」「ロックオン」、「ほろびのうた」、「ねをはる」、「どろあそび」「みずあそび」
はなびらのまい
タイプ : くさ
分類 : とくしゅ
威力 : 120
命中 : 100
PP : 10
対象 : ランダム
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は「こんらん」状態になる。
はねやすめ
タイプ : ひこう
分類 : へんか
威力: -
命中 : -
PP : ???
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の最大HPの1/2分、対象のHPを回復する。
ただし、ひこうタイプのポケモンは、
使用したターンのみひこうタイプが消滅する。
はねる
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : -
PP : 40
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
効果無し。
バブルこうせん
タイプ : みず
分類 : ???
威力 : 65
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
10%の確率で対象の「すばやさ」を1段階下げる。
はめつのねがい
タイプ : はがね
分類 : とくしゅ
威力 : 140
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
2ターン後にダメージを与える。タイプ相性の影響を受けず、急所に当たらない。対象がダメージを受ける前に「交代」した場合、新たに戦闘に出てきたポケモンにダメージを与える。
はらだいこ
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
使用者のHPを最大HPの半分の値だけ減らす代わりに、対象の「こうげき」を最大まで上げる。
使用者のHPが半分未満だった場合は失敗する。
バリアー
タイプ : エスパー
分類 : ???
威力 : -
命中 : -
PP : 30
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の「ぼうぎょ」を2段階上げる。
バレットパンチ
タイプ:はがね
分類:???
威力:40
命中:100
PP:30
対象:選択
直接攻撃:○
おうじゃのしるし:???
優先度:±1
先制攻撃できる。
パワーウィップ
タイプ : くさ
分類 : ぶつり
威力 : 120
命中 : 85
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
通常攻撃。
パワーシェア
タイプ:エスパー
分類:へんか
威力:-
命中:-
PP:10
対象:選択
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:×
優先度:±0
自分と対象の「こうげき」「とくこう」を足して半分に分ける。
パワージェム
タイプ : いわ
分類 : とくしゅ
威力 : 70
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
通常攻撃。
パワースワップ
タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
相手と自分の「こうげき」、「とくこう」の能力変化を入れ替える。
パワートリック
タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 自分
直接攻撃 : -
おうじゃのしるし : -
優先度 : ±0
使用者の「こうげき」と「ぼうぎょ」の値を入れ替える。
ヒートスタンプ
タイプ:ほのお
分類:ぶつり
威力:-
命中:100
PP:10
対象:選択
直接攻撃:○
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
自分の「おもさ」が対象より重い程威力が高くなる。
ひかりのかべ
タイプ : エスパー
分類 : ???
威力 : -
命中 : -
PP : 30
対象 : 味方全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
5ターンの間、対象が受ける分類「とくしゅ」の「わざ」のダメージを1/2にする。ダブルバトル時に味方が2体戦闘に出ている場合は1/2ではなく2/3になる。ただし、急所に当たった時は無効になる。「交代」しても効果は持続する。
ひっかく
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : 40
命中 : 100
PP : 35
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
通常攻撃。
ひっさつまえば
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : 80
命中 : 90
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
10%の確率で対象をひるませる。
ひのこ
タイプ : ほのお
分類 : ???
威力 : 40
命中 : 100
PP : 25
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
10%の確率で対象を「やけど」状態にする。対象が「こおり」状態の場合は「こおり」状態から回復する。
ひみつのちから
タイプ : ノーマル
分類 : 物理
威力 : 70
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
30%の確率で対象に追加効果を与える。戦闘しているフィールドによって以下のように追加効果が変化する。以下のフィールド以外では「まひ」状態にする。
草むら・水溜り→「ねむり」状態にする、沼→「すばやさ」を1段階下げる水上→「こうげき」を1段階下げる、砂→「めいちゅうりつ」を1段階下げる、岩場・洞窟→ひるませる
、雪原・氷上→「こおり」状態にする。
ピヨピヨパンチ
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : 70
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
20%の確率で対象を「こんらん」状態にする。
ビルドアップ
タイプ : かくとう
分類 : ???
威力 : -
命中 : -
PP : 20
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の「こうげき」「ぼうぎょ」をそれぞれ1段階ずつ上げる。
ファストガード
タイプ:かくとう
分類:へんか
威力:-
命中:-
PP:15
対象:味方全体
直接攻撃:
おうじゃのしるし:???
優先度:+3
必ず先制でき、そのターンの間、対象は敵の「先制攻撃わざ」を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
ふいうち
タイプ : あく
分類 : ぶつり
威力 : 80
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ???
優先度 : +1
使用したターンに相手が攻撃技を選択した場合は先制攻撃できる。
相手の選んだ技が攻撃技ではなかった場合は失敗する。
Vジェネレート
タイプ:ほのお
分類:ぶつり
威力:180
命中:95
PP:5
対象:選択
直接攻撃:○
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
100%の確率で対象の「すばやさ」「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階ずつ下がる。
ふういん
タイプ : エスパー
分類 : ???
威力 : -
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象が覚えている「わざ」を自分も覚えている場合、対象のみがその「わざ」が使用できなくなる。
フェイント
タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 30
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0
「まもる」「みきり」を使用した敵にも攻撃が命中する。「まもる」「みきり」を解除する。
フェザーダンス
タイプ : ひこう
分類 : ???
威力 : -
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の「こうげき」を2段階下げる。
ふきとばし
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : -6
必ず後攻になり、野生ポケモンを吹き飛ばして戦闘を終了する。野生ポケモン以外との戦闘の場合は対象を「交代」させる。新たに戦闘に出てくるポケモンはランダムで決まる。
ふくろだたき
タイプ : あく
分類 : ???
威力 : 10
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
「ひんし」状態・状態異常のポケモン、タマゴ以外の自分のパーティのポケモンの数だけ攻撃する。ダメージ計算にはステータスではなく、自分のパーティのそれぞれのポケモンの「こうげき」の種族値、対象の「ぼうぎょ」の種族値によって行われ、タイプ相性の影響を受けない。
ふぶき
タイプ : こおり
分類 : とくしゅ
威力 : 120
命中 : 70
PP : 5
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
10%の確率で対象を「こおり」状態にする。
また、天気が「あられ」状態だと必ず命中する。
ふみつけ
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : 65
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
30%の確率で対象をひるませる。この「わざ」を使用するより前に対象が「ちいさくなる」を使用した時、ダメージが2倍になる。
ブラストバーン
タイプ : ほのお
分類 : とくしゅ
威力 : 150
命中 : 90
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
対象に命中した場合、次のターンは行動不能になる。
フラッシュ
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : 70
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の「めいちゅりつ」を1段階下げる。
フラフラダンス
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 自分以外
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象を「こんらん」状態にする。
フリーズボルト
タイプ:こおり
分類:ぶつり
威力:140
命中:90
PP:5
対象:選択
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
1ターン目は攻撃せず、2ターン目に攻撃する。30%の確率で対象を「まひ」状態にする。
フリーフォール
タイプ:ひこう
分類:ぶつり
威力:60
命中:100
PP:10
対象:選択
直接攻撃:○
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
1ターン目に対象と共に空に飛び上がり、2ターン目で攻撃する。空中にいる間はほとんどの「わざ」を受けず、対象は行動できない。
ひこうタイプのポケモンには当たらない。
重力状態では使用できない。
うちおとす、じゅうりょく等の技を上空にいるときに受けると地面に落とされる。
2010/11/10より、ランダムバトルにて仕様が禁止された。
ふるいたてる
タイプ:ノーマル
分類:へんか
威力:-
命中:-
PP:30
対象:自分
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:×
優先度:±0
自分の「こうげき」「とくこう」が1段階ずつ上がる。
フレアドライブ
タイプ : ほのお
分類 : ぶつり
威力 : 120
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ???
対象に与えたダメージの1/3だけ自分もダメージを受ける。
「こおり」状態でも使用でき、「こおり」状態が治る。
ブレイククロー
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : 75
命中 : 95
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
50%の確率で対象の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
ブレイズキック
タイプ : ほのお
分類 : ???
威力 : 85
命中 : 90
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
10%の確率で対象を「やけど」状態にする。急所に当たりやすい。対象が「こおり」状態の場合は「こおり」状態から回復する。
ブレイブバード
タイプ : ひこう
分類 : ぶつり
威力 : 120
命中 : 100
PP : 15
対象 : ???
直接攻撃 : ???
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0(?)
与えたダメージの1/3分、自分もダメージを受ける。
プレゼント
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : 90
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
40%の確率で威力40、30%の確率で威力80、10%の確率で威力120の攻撃を行うが、20%の確率で対象の最大HPの1/4分、対象のHPを回復する。
ふんえん
タイプ : ほのお
分類 : とくしゅ
威力 : 80
命中 : 100
PP : 15
対象 : 全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0
30%の確率で、対象を「やけど」状態にする。
ふんか
タイプ : ほのお
分類 : とくしゅ
威力 : 150
命中 : 100
PP : 5
優先度 : ±0
『(自分の残りHP)×150÷(自分の最大HP)』を計算した答えが実際の威力になる。答えが0になった場合は1に補正される。
ヘドロウェーブ
タイプ:どく
分類:とくしゅ
威力:95
命中:100
PP:10
対象:自分以外
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
10%の確率で対象を「どく」状態にする。
ヘドロこうげき
タイプ : どく
分類 : ???
威力 : 65
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
30%の確率で対象を「どく」状態にする。
ヘドロばくだん
タイプ : どく
分類 : 特殊
威力 : 90
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
30%の確率で対象を「どく」状態にする。
ベノムショック
タイプ:どく
分類:とくしゅ
威力:65
命中:100
PP:10
対象:選択
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
対象が「どく」状態の時、威力が2倍になる。
ヘビーボンバー
タイプ:はがね
分類:物理
威力:-
命中:100
PP:10
対象:選択
直接攻撃:○
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
自分の「おもさ」が対象より重いほど威力が高くなる。
へびにらみ
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 90
PP : 30
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象を「まひ」状態にする。
へんしん
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
自分の「ずかんNo」「ステータス(HP除く)」「とくせい」「タイプ」「わざ(PPは全て5)」「個体値」「のうりょく」の変化を対象と同じにする。
ポイズンテール
タイプ : どく
分類 : ???
威力 : 50
命中 : 100
PP : 25
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
10%の確率で対象を「どく」状態にする。急所に当たりやすい。
ほうでん
タイプ : でんき
分類 : とくしゅ
威力 : 80
命中 : 100
PP : 15
対象 : 自分以外
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0(?)
30%の確率で対象を「まひ」状態にする。
ほえる
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : -6
必ず後攻になり、野生ポケモンを吹き飛ばして戦闘を終了する。野生ポケモン以外との戦闘の場合は対象を「交代」させる。新たに戦闘に出てくるポケモンはランダムで決まる。
ボーンラッシュ
タイプ : じめん
分類 : ぶつり
威力 : 25
命中 : 90
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
2〜5回連続で攻撃する。攻撃回数はランダムで、2〜3回になる確率は37.5%、4〜5回になる確率は12.5%。
ぼうぎょしれい
タイプ : むし
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
使用者の「ぼうぎょ」「とくぼう」を1段階ずつ上げる。
ぼうふう
タイプ:ひこう
分類:とくしゅ
威力:120
命中:70
PP:10
対象:選択
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
30%の確率で対象を「こんらん」状態にする。対象がわざ「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」で空中にいる時でも命中する。
ほごしょく
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
下記のように、戦闘しているフィールドに応じて対象のタイプを変える。下記以外のフィールドでは「ノーマル」タイプとなる。
草むら・水溜り「くさ」、砂・沼「じめん」、水上「みず」、岩場・洞窟「いわ」、雪原・氷上「こおり」
ほしがる
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : 40
命中 : 100
PP : 40
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
自分が「もちもの」を持っていない時、対象の「もちもの」を奪って自分の「もちもの」にする。
ほたるび
タイプ : むし
分類 : ???
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の「とくこう」を3段階上げる。
ボディパージ
タイプ:はがね
分類:へんか
威力:-
命中:-
PP:15
対象:自分
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:×
優先度:±0
自分の「すばやさ」が2段階上がり、「おもさ」が軽くなる。
ホネこんぼう
タイプ : じめん
分類 : ぶつり
威力 : 65
命中 : 85
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
10%の確率で対象をひるませる。
ホネブーメラン
タイプ : じめん
分類 : ???
威力 : 50
命中 : 90
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
2回連続で攻撃する。
ほのおのうず
タイプ : ほのお
分類 : ???
威力 : 15
命中 : 70
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
4〜5ターンの間、対象はターン毎に最大HPの1/16のダメージを受け、その間は「にげる」「交代」が出来なくなる。対象が「こおり」状態の場合は「こおり」状態から回復する。
ほのおのキバ
タイプ : ほのお
分類 : ぶつり
威力 : 65
命中 : 95
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
敵を10%の確率で「やけど」状態に、10%の確率でひるませる。
ただし、二つの追加効果が重複することはない。
ほのおのちかい
タイプ:ほのお
分類:とくしゅ
威力:50
命中:100
PP:10
対象:選択
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
ダブル・トリプルバトルにおいて、わざ「くさのちかい」と組み合わせて使うと毎ターン対象にダメージを与え、わざ「みずのちかい」と組み合わせて使うと「わざ」の追加効果が出やすくなる。また、それぞれ威力も上がる。
ほのおのパンチ
タイプ : ほのお
分類 : ぶつり
威力 : 75
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
10%の確率で対象を「やけど」状態にする。対象が「こおり」状態の場合は「こおり」状態から回復する。
ほのおのまい
タイプ:ほのお
分類:とくしゅ
威力:80
命中:100
PP:10
対象:選択
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
50%の確率で自分の「とくこう」が1段階上がる。
ボルテッカー
タイプ : でんき
分類 : ぶつり
威力 : 120
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
与えたダメージの1/3分、自分もダメージを受ける。
ボルトチェンジ
タイプ:でんき
分類:とくしゅ
威力:70
命中:100
PP:20
対象:選択
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
攻撃後、自分を手持ちポケモンと交代する。
ほろびのうた
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 5
対象 : 全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
この技を使用したターンに戦闘に出ていたポケモンは、
必ず3ターン後に「ひんし」になる。使用者が引っ込んでも効果は残り、
引っ込めたポケモンからは効果が無くなる。
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