わざリスト/さ行
さ行の「わざ」の詳細データを五十音順に掲載しています。
≪わざリストについて≫
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サイケこうせん
タイプ : エスパー
分類 : とくしゅ
威力 : 65
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
10%の確率で対象を「こんらん」状態にする。
サイコウェーブ
タイプ : エスパー
分類 : とくしゅ
威力 : -
命中 : 80
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
自分のLvの50%〜150%の値がランダムで決められる。その値を相手にダメージとして与える。
サイコカッター
タイプ:エスパー
分類:ぶつり
威力:70
命中:100
PP:20
対象:選択
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
急所に当たりやすい。
サイコキネシス
タイプ : エスパー
分類 : とくしゅ
威力 : 90
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
10%の確率で対象の「とくぼう」を1段階下げる。
サイコシフト
タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : −
命中 : 90
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
自分の状態異常(どく・もうどく・ねむり・まひ・やけど)を相手に移し、自分の状態異常は治る。
相手がすでに状態異常になっていた場合は失敗する。
サイコショック
タイプ:エスパー
分類:とくしゅ
威力:80
命中:100
PP:10
対象:選択
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
対象の「とくぼう」ではなく「ぼうぎょ」の値を用いてダメージ計算する。
サイコブースト
タイプ : エスパー
分類 : とくしゅ
威力 : 140
命中 : 90
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
自分の「とくこう」が2段階下がる。
サイコブレイク
タイプ:エスパー
分類:とくしゅ
威力:100
命中:100
PP:10
対象:選択
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
対象の「とくぼう」ではなく「ぼうぎょ」の値を用いてダメージ計算する。
サイドチェンジ
タイプ:エスパー
分類:へんか
威力:-
命中:-
PP:15
対象:自分
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:×
優先度:+1
自分と味方1体の位置を入れ替える。
さいみんじゅつ
タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 60
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象を「ねむり」状態にする。
さきおくり
タイプ:あく
分類:へんか
威力:-
命中:100
PP:15
対象:選択
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:×
優先度:±0
対象は「すばやさ」に関係なく、行動が最後になる。
さきどり
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : 不定
おうじゃのしるし : 不定
優先度 : ±0
相手がこのターンに使用する「わざ」の威力を1.5倍にして自分が使用する。
相手よりも先に行動できなければ失敗する。
さしおさえ
タイプ : あく
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
5ターンの間、相手は持っている道具を使えない。トレーナーもそのポケモンに道具は使えなくなる。
さばきのつぶて
タイプ : ノーマル
分類 : とくしゅ
威力 : 100
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
使用者に持たせたプレートで技のタイプが変わる。
さわぐ
タイプ : ノーマル
分類 : とくしゅ
威力 : 90
命中 : 100
PP : 10
対象 : ランダム
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
2〜5ターン連続で攻撃し、その間は全ポケモンが「ねむり」状態にならない。
シードフレア
タイプ : くさ
分類 : とくしゅ
威力 : 120
命中 : 85
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
4割の確率で相手の特防が2段階下がる。
シェルブレード
タイプ:みず
分類:ぶつり
威力:75
命中:95
PP:10
対象:選択
直接攻撃:○
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
50%の確率で対象の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
しおふき
タイプ : みず
分類 : とくしゅ
威力 : 150
命中 : 100
PP : 5
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
『(自分の残りHP)×150÷(自分の最大HP)』を計算した値が実際の威力になる。値が0になった場合は1に補正される。
しおみず
タイプ : みず
分類 : とくしゅ
威力 : 65
命中 : 100
PP : 10
対象 選択
直接攻撃 ; ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
対象のHPが半分未満だと技の威力が2倍になる。
シグナルビーム
タイプ : むし
分類 : とくしゅ
威力 : 75
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
10%の確率で対象を「こんらん」状態にする。
じこあんじ
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
自分の「のうりょく」の変化を、対象の「のうりょく」の変化と同じにする。
じごくぐるま
タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 80
命中 : 80
PP : 25
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
与えたダメージの1/4分、自分もダメージを受ける。
シザークロス
タイプ : むし
分類 : ぶつり
威力 : 80
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
通常攻撃。
じしん
タイプ : じめん
分類 : ぶつり
威力 : 100
命中 : 100
PP : 10
対象 : 自分以外
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
対象が「あなをほる」で地中に潜っていても攻撃が当たり、ダメージが2倍になる。
しぜんのちから
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 20
対象 : 不定
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
下記のように、戦闘しているフィールドに応じて「わざ」が変化する。下記以外のフィールドでは「トライアタック」となる。
草むら・水溜り「タネばくだん」、沼「どろばくだん」、水上「ハイドロポンプ」、砂「じしん」、岩場・どうくつ「いわなだれ」、雪原「ふぶき」、氷上「れいとうビーム」
しぜんのめぐみ
タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : -
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
使用者の所持している「きのみ」によって、技の威力とタイプが変わる。
技の使用後、持っていた「きのみ」はなくなる。
したでなめる
タイプ : ゴースト
分類 : ぶつり
威力 : 20
命中 : 100
PP : 30
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
30%の確率で対象を「まひ」状態にする。
じたばた
タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : -
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
自分の最大HPに対する残りHPの割合が小さいほど威力が上がる。威力は「20・40・80・100・150・200」のいずれかになる。
しっぺがえし
タイプ : あく
分類 : ぶつり
威力 : 50
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
相手よりも後に技を出した場合、技の威力が2倍になる。
しっぽをふる
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 30
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
じならし
タイプ:じめん
分類:ぶつり
威力:60
命中:100
PP:20
対象:自分以外
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
100%の確率で対象の「すばやさ」を1段階下げる。
しねんのずつき
タイプ : エスパー
分類 : ぶつり
威力 : 80
命中 : 90
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃: ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
20%の確率で相手をひるませる。
じばく
タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 200
命中 : 100
PP : 5
対象 : 自分以外
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
自分を「ひんし」状態にする代わりに、対象の「ぼうぎょ」を1/2にしてダメージ計算を行う。
しびれごな
タイプ : くさ
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 75
PP : 30
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象を「まひ」状態にする。
しぼりとる
タイプ : ノーマル
分類 : とくしゅ
威力 : -
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
相手のHPが残っているほど威力が高くなる。(最大威力120)
しめつける
タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 15
命中 : 85
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
5〜6ターンの間、対象はターン毎に最大HPの1/16のダメージを受け、その間は「にげる」「交代」が出来なくなる。
ジャイロボール
タイプ:はがね
分類:ぶつり
威力:-
命中:100
PP:5
対象:選択
直接攻撃:×
優先度:±0
相手のすばやさが自分よりも高いほど威力が高くなる。(最高威力150)
計算式は「25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ」となる。
シャドークロー
タイプ : ゴースト
分類 : ぶつり
威力 : 70
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
急所に当たりやすい。
シャドーダイブ
タイプ : ゴースト
分類 : ぶつり
威力 : 120
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する。
相手が「まもる」「みきり」をしていても攻撃が当たる。
シャドーパンチ
タイプ : ゴースト
分類 : ぶつり
威力 : 60
命中 : -
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
必ず命中する。
シャドーボール
タイプ : ゴースト
分類 : とくしゅ
威力 : 80
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
20%の確率で対象の「とくぼう」を1段階下げる。
じゅうでん
タイプ : でんき
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
次のターンの使用者による「でんき」タイプのわざの威力が2倍になる。
また、この技の使用後、「とくぼう」が1段階上がる。
10まんボルト
タイプ : でんき
分類 : とくしゅ
威力 : 95
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
10%の確率で対象を「まひ」状態にする。
じゅうりょく
タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 5
対象 : 全体
直接攻撃 : -
おうじゃのしるし : -
優先度 : ±0
使用したターンを含め5ターンの間、全てのポケモンの命中率が上がる。
また、「とくせい」が「ふゆう」のポケモン・「ひこう」タイプを持つポケモンに「じめん」タイプの技が当たるようになる。
「はねる」「とびはねる」「そらをとぶ」「でんじふゆう」「フリーフォール」「テレキシネス」が使用できなくなり、使用している場合は解除される。
しろいきり
タイプ : こおり
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 30
対象 : 味方全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
5ターンの間、対象は「のうりょく」を下げられなくなる。交代しても効果は持続する。
じわれ
タイプ : じめん
分類 : ぶつり
威力 : -
命中 : 30
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象を「ひんし」状態にする。対象の方が自分よりもレベルが高いと命中しないが、
自分のレベルの方が高い場合は相手のレベルとの差が大きいほど命中率が上がる。
また、対象が「あなをほる」で地中に潜っているときは、必ず命中する。
しんくうは
タイプ : かくとう
分類 : とくしゅ
威力 : 40
命中 : 100
PP : 30
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : +1
先制攻撃ができる。
シンクロノイズ
タイプ:エスパー
分類:とくしゅ
威力:70
命中:100
PP:15
対象:自分以外
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
自分と同じタイプのポケモン全員にダメージを与える。
しんそく
タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 80
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : +2
先制攻撃できる。
じんつうりき
タイプ : エスパー
分類 : とくしゅ
威力 : 80
命中 : 100
PP : 30
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
10%の確率で対象をひるませる。
しんぴのつるぎ
タイプ:かくとう
分類:とくしゅ
威力:85
命中:100
PP:10
対象:
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
対象の「とくぼう」ではなく「ぼうぎょ」の値を用いてダメージ計算する。
しんぴのまもり
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 25
対象 : 味方全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
5ターンの間、対象は「状態異常」にならなくなる。交代しても効果は持続する。
シンプルビーム
タイプ:ノーマル
分類:へんか
威力:-
命中:100
PP:15
対象:選択
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:×
優先度:±0
対象の「とくせい」が「たんじゅん」になる。
スイープビンタ
タイプ:ノーマル
分類:ぶつり
威力:25
命中:85
PP:10
対象:選択
直接攻撃:○
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
すいとる
タイプ : くさ
分類 : とくしゅ
威力 : 20
命中 : 100
PP : 25
対象 : 選択
直接攻撃 : ○×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象に与えたダメージの1/2分、自分のHPを回復する。
スカイアッパー
タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 85
命中 : 90
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
対象が「そらをとぶ」「とびはねる」で空高く飛び上がっていても命中する。
スキルスワップ
タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象と自分の「とくせい」を入れ替える。「ふしぎなまもり」は入れ替えられない。
スケッチ
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 1
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象が最後に使用した「わざ」を覚える(スケッチは忘れる)。「スケッチ」「わるあがき」は覚えられない。
この技によって習得した技は、永続的に保持される。
ずつき
タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 70
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
30%の確率で対象をひるませる。
すてみタックル
タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 120
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
与えたダメージの1/3分、自分もダメージを受ける。
ステルスロック
タイプ : いわ
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 20
対象 : 相手2体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
相手がポケモンを繰り出すたびに出てきたポケモンにダメージを与える。
このダメージはタイプによる影響を受ける。
ストーンエッジ
タイプ : いわ
分類 : ぶつり
威力 : 100
命中 : 80
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
技が相手の急所に当たりやすい。
すなあらし
タイプ : いわ
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
5ターンの間、天気を「すなあらし」にする。
すなかけ
タイプ : じめん
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の「めいちゅうりつ」を1段階下げる。
すなじごく
タイプ : じめん
分類 : ぶつり
威力 : 35
命中 : 85
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
4〜5ターンの間、対象はターン毎に最大HPの1/16のダメージを受け、その間は「にげる」「交代」が出来なくなる。
スパーク
タイプ : でんき
分類 : ぶつり
威力 : 65
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
30%の確率で対象を「まひ」状態にする。
スピードスター
タイプ : ノーマル
分類 : とくしゅ
威力 : 60
命中 : -
PP : 20
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
必ず命中する。
スプーンまげ
タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 80
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の「めいちゅうりつ」を1段階下げる。
スモッグ
タイプ : どく
分類 : ???
威力 : 20
命中 : 70
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
40%の確率で対象を「どく」状態にする。
すりかえ
タイプ : あく
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : ???
対象 : 選択
直接攻撃 : ???
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0
「自分」と「相手」の持ち物を入れ替える。
せいちょう
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 40
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の「こうげき」「とくこう」を1段階ずつ上げる。
せいなるつるぎ
タイプ:かくとう
分類:ぶつり
威力:90
命中:100
PP:20
対象:選択
直接攻撃:○
おうじゃのしるし:???
優先度:±0
対象の「のうりょく」の変化に関係なくダメージを与える。
せいなるほのお
タイプ : ほのお
分類 : ぶつり
威力 : 100
命中 : 95
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
50%の確率で対象を「やけど」状態にする。対象が「こおり」状態の場合は「こおり」状態から回復する。また、自分が「こおり」状態でも使用でき、自分が「こおり」状態から回復する。
ぜったいれいど
タイプ : こおり
分類 : とくしゅ
威力 : -
命中 : 30
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象を「ひんし」状態にする。対象の方が自分よりもレベルが高いと命中しないが、
自分のレベルの方が高い場合は相手のレベルとの差が大きいほど命中率が上がる。
ソーラービーム
タイプ : くさ
分類 : とくしゅ
威力 : 120
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
1ターン目は何もせず、2ターン目に攻撃。天気が「はれ」の時は1ターン目に攻撃でき、「あめ」「あられ」「すなあらし」の時はダメージが1/2になる。
ソニックブーム
タイプ : ノーマル
分類 : とくしゅ
威力 : -
命中 : 90
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
20の固定ダメージを与える。
そらをとぶ
タイプ : ひこう
分類 : ぶつり
威力 : 90
命中 : 95
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
1ターン目に空高く飛び上がり、2ターン目に攻撃。空高く飛び上がっている間はほとんどの「わざ」を受けない。
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