わざリスト/か行
か行の「わざ」の詳細データを五十音順に掲載しています。
≪わざリストについて≫
- 「わざリスト」の見方はコチラをご覧下さい。
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ガードシェア
タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0
自分と対象の「ぼうぎょ」「とくぼう」を足して半分に分ける。
ガードスワップ
タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
相手と自分の「ぼうぎょ」、「とくぼう」の
能力変化を入れ替える。
かいふくしれい
タイプ : むし
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 自分
直接攻撃 : -
おうじゃのしるし : -
優先度 : ±0
最大HPの半分を回復する。
かいふくふうじ
タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 :-
命中 : 100
PP : 15
対象 : 敵全体
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0
5ターンのあいだ「わざ」をつかっての
HPの回復を出来なくする。
かいりき
タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 80
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
通常攻撃。
カウンター
タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 自分
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : -5
必ず後攻になる。この「わざ」を使用したターンで、最後に敵の分類「ぶつり」の「わざ」によって自分にダメージを与えたポケモンに、受けたダメージの2倍のダメージを与える。
かえんぐるま
タイプ : ほのお
分類 : ぶつり
威力 : 60
命中 : 100
PP : 25
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
10%の確率で対象を「やけど」状態にする。対象が「こおり」状態の場合は「こおり」状態から回復する。また、自分が「こおり」状態でも使用でき、自分が「こおり」状態から回復する。
かえんだん
タイプ : ほのお
分類 : とくしゅ
威力 : 100
命中 : 100
PP : 5
対象 : 自分以外
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0
30%の確率で対象を「やけど」状態にする。
かえんほうしゃ
タイプ : ほのお
分類 : とくしゅ
威力 : 95
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
10%の確率で対象を「やけど」状態にする。対象が「こおり」状態の場合は「こおり」状態から回復する。
かぎわける
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : -
PP : 40
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
以後、対象への攻撃は「かいひりつ」に関係なく当たるようになる。また、対象がゴーストタイプでもノーマル・かくとうタイプの「わざ」が普通に当たるようになる。
かくばる
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : -
PP : 30
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の「こうげき」を1段階上げる。
かげうち
タイプ : ゴースト
分類 : ぶつり
威力 : 40
命中 : 100
PP : 30
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ???
優先度 : +1
先制で攻撃できる。
かげぶんしん
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 15
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の「かいひりつ」を1段階上げる。
かぜおこし
タイプ : ひこう
分類 : とくしゅ
威力 : 40
命中 : 100
PP : 35
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
対象が「そらをとぶ」「とびはねる」で空高く飛び上がっている場合、ダメージが2倍になって命中する。
かたきうち
タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 70
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0
前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
かたくなる
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : -
PP : 30
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の「ぼうぎょ」を1段階上げる。
かなしばり
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象が最後に使用した「わざ」を4ターンの間使用できなくする。
かまいたち
タイプ : ノーマル
分類 : とくしゅ
威力 : 80
命中 : 100
PP : 10
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
1ターン目は何もせず、2ターン目に攻撃。
急所に当たりやすい。
がまん
タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : -
命中 : 100
PP : 10
対象 : 自分
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
使用者は2ターンの間行動不可能になる。
2ターンの間に受けたダメージを2倍にして返す。
ダブルバトルなどの場合は、最後にダメージを与えた相手に反撃する。
かみくだく
タイプ : あく
分類 : ぶつり
威力 : 80
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
20%の確率で対象の「ぼうぎょ」を1段階下げる。
かみつく
タイプ : あく
分類 : ぶつり
威力 : 60
命中 : 100
PP : 25
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
30%の確率で対象をひるませる。
かみなり
タイプ : でんき
分類 : とくしゅ
威力 : 120
命中 : 70
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
30%の確率で対象を「まひ」状態にする。天気が「あめ」の時は必ず命中し、「はれ」の時は命中が50になる。また、対象が「そらをとぶ」「とびはねる」「フリーフォール」で空高く飛び上がっていても命中する。
かみなりのキバ
タイプ : でんき
分類 : ぶつり
威力 : 65
命中 : 95
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0
対象を10%の確率で「まひ」状態に、10%の確率でひるませる。
かみなりパンチ
タイプ : でんき
分類 : ぶつり
威力 : 75
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
10%の確率で対象を「まひ」状態にする。
がむしゃら
タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : -
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
相手の残りHPを使用者の残りHPと同値にする。相手の残りHPが自分の残りHPより少ない場合は失敗する。
からげんき
タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 70
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
自分が「どく」「まひ」「やけど」状態の時、威力が2倍になる。
からてチョップ
タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 50
命中 : 100
PP : 25
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
急所に当たりやすい。
からではさむ
タイプ : みず
分類 : ぶつり
威力 : 35
命中 : 85
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
5〜6ターンの間、対象はターン毎に最大HPの1/16のダメージを受け、その間は「にげる」「交代」が出来なくなる。
からにこもる
タイプ : みず
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 40
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の「ぼうぎょ」を1段階上げる。
からみつく
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : 10
命中 : 100
PP : 35
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
10%の確率で対象の「すばやさ」を1段階下げる。
からをやぶる
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 15
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
自分の「ぼうぎょ」「とくぼう」が1段階ずつ下がり、「こうげき」「とくこう」「すばやさ」が2段階ずつあがる。
かわらわり
タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 75
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
対象の「リフレクター」の効果を受けずに攻撃できる。
攻撃後、対象が張っている「リフレクター」「ひかりのかべ」を解除する。
がんせきふうじ
タイプ : いわ
分類 : ぶつり
威力 : 50
命中 : 80
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
必ず対象の「すばやさ」を1段階下げる。
がんせきほう
タイプ : いわ
分類 : ぶつり
威力 : 150
命中 : 90
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
使用した次のターンは行動できない。
きあいだま
タイプ : かくとう
分類 : とくしゅ
威力 : 120
命中 : 70
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±○
20%の確率で対象の「とくぼう」を1段階下げる。
きあいだめ
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 30
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
以後、使用者が使用する「わざ」が急所に当たりやすくなる。(2段階)
きあいパンチ
タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 150
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : -3
後攻になる。使用するターンに相手からダメージを受けた場合は攻撃できない。
ギアソーサー
タイプ : はがね
分類 : ぶつり
威力 : 50
命中 : 85
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0
2回連続で攻撃する。
ギアチェンジ
タイプ : はがね
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
自分の「すばやさ」が2段階、「こうげき」が1段階上がる。
ギガインパクト
タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 150
命中 : 90
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0
対象に命中した場合、次のターンは行動不能になる。
ギガドレイン
タイプ : くさ
分類 : とくしゅ
威力 : 75
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象に与えたダメージの1/2分、自分のHPを回復する。
きしかいせい
タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : -
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
自分の最大HPに対する残りHPの割合が小さいほど威力が上がる。威力は「20・40・80・100・150・200」のいずれかになる。
きつけ
タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 60
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象が「まひ」状態の時、ダメージが2倍になるが対象は「まひ」状態から回復する。
キノコのほうし
タイプ : くさ
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象を「ねむり」状態にする。
ギフトパス
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
自分の「もちもの」を対象に渡す。対象が「もちもの」を持っている時は失敗する。
きゅうけつ
タイプ : むし
分類 : ぶつり
威力 : 20
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象に与えたダメージの1/2分、自分のHPを回復する。
きりさく
タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 70
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
急所に当たりやすい。
きりばらい
タイプ : ひこう
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 15
対象 : ???
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の「かいひりつ」を1段階下げる。また、敵のわざ「しろいきり」「しんぴのまもり」「どくびし」「ひかりのかべ」「まきびし」「リフレクター」と、天気「きりがふかい」の効果を解除する。
きりふだ
タイプ : ノーマル
分類 : とくしゅ
威力 : -
命中 : -
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
必ず攻撃が相手に当たる。自分の残りPPが少ないほど威力が高くなる。
ぎんいろのかぜ
タイプ : むし
分類 : とくしゅ
威力 : 60
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
10%の確率で自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」を1段階ずつ上げる。
きんぞくおん
タイプ : はがね
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 85
PP : 40
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の「とくぼう」を2段階下げる。
くさのちかい
タイプ : くさ
分類 : とくしゅ
威力 : 50
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0
ダブル・トリプルバトルにおいて、わざ「ほのおのちかい」と組み合わせて使うと毎ターン相手にダメージを与え、わざ「みずのちかい」と組み合わせて使うと対象の「すばやさ」を下げる。また、それぞれ威力も上がる。
くさぶえ
タイプ : くさ
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 55
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象を「ねむり」状態にする。
くさむすび
タイプ : くさ
分類 : とくしゅ
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
対象の「おもさ」によって威力が変化する。
「0.1kg〜10.0kg」なら威力「20」
「10.1kg〜25.0kg」なら威力「40」
「25.1kg〜50.0kg」なら威力「60」
「50.1kg〜100.0kg」なら威力「80」
「100.1kg〜200.0kg」なら威力「100」
「200.1kg以上」なら威力「120」
くすぐる
タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の「こうげき」「ぼうぎょ」を1段階ずつ下げる。
クモのす
タイプ : むし
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象は「にげる」「交代」が出来なくなる。
グラスミキサー
タイプ : くさ
分類 : とくしゅ
威力 : 65
命中 : 90
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0
50%の確率で対象の「めいちゅうりつ」を1段階下げる。
クラブハンマー
タイプ : みず
分類 : ぶつり
威力 : 90
命中 : 90
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
急所に当たりやすい。
クリアスモッグ
タイプ : どく
分類 : とくしゅ
威力 : 50
命中 : -
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0
対象の「のうりょく」の変化を元に戻す。
くろいきり
タイプ : こおり
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 30
対象 : 全体
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
戦闘に出ている全ポケモンの「のうりょく」の変化を元に戻す。
くろいまなざし
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象は「にげる」「交代」が出来なくなる。
クロスサンダー
タイプ : でんき
分類 : ぶつり
威力 : 100
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0
ダブル・トリプルバトルで、わざ「クロスフレイム」を組み合わせて使うと威力が上がる。
クロスチョップ
タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 100
命中 : 80
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
急所に当たりやすい。
クロスフレイム
タイプ : ほのお
分類 : とくしゅ
威力 : 100
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0
ダブル・トリプルバトルで、わざ「クロスサンダー」を組み合わせて使うと威力が上がる。
クロスポイズン
タイプ : どく
分類 : ぶつり
威力 : 70
命中 : 100
PP : 20
対象 : 通常
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
10%の確率で敵を「どく」状態にする。急所に当たりやすい。
げきりん
タイプ : ドラゴン
分類 : ぶつり
威力 : 120
命中 : 100
PP : 10
対象 : ランダム
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は「こんらん」状態になる。
けたぐり
タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
対象の「おもさ」によって威力が変化する。
「0.0kg〜10.0kg」なら威力「20」
「10.1kg〜25.0kg」なら威力「40」
「25.1kg〜50.0kg」なら威力「60」
「50.1kg〜100.0kg」なら威力「80」
「100.1kg〜200.0kg」なら威力「100」
「200.1kg〜」なら威力「120」
げんしのちから
タイプ : いわ
分類 : とくしゅ
威力 : 60
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
10%の確率で自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」を1段階ずつ上げる。
こうげきしれい
タイプ : むし
分類 : ぶつり
威力 : 90
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
急所に当たりやすい。
こうごうせい
タイプ : くさ
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 5
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
HPを回復する。回復量は天気によって異なる。
「普通」→最大HPの1/2、「晴れ」→最大HPの2/3、、「あめ」「あられ」「すなあらし」→最大HPの1/4
こうそくいどう
タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 30
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の「すばやさ」を2段階上げる。
こうそくスピン
タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 20
命中 : 100
PP : 40
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
自分にかけられている「うずしお」「からではさむ」「しめつける」「すなじごく」「ほのおのうず」「まきつく」「やどりぎのタネ」から開放され、味方の「どくびし」「まきびし」を解除する。
こおりのいぶき
タイプ : こおり
分類 : とくしゅ
威力 : 40
命中 : 90
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0
必ず急所に当たる。
こおりのキバ
タイプ : こおり
分類:ぶつり
威力 : ''65
命中 : 95
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0
敵を10%の確率で「こおり」状態に、10%の確率でひるませる。
こおりのつぶて
''タイプ : こおり
分類 : ぶつり
威力 : 40
命中 : 100
PP : 30
対象 : 選択
直接攻撃 : ???
おうじゃのしるし : ???
優先度 : +1
先制攻撃できる。
コールドフレア
タイプ : こおり
分類 : とくしゅ
威力 : 140
命中 : 90
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0
1ターン目は攻撃せず、2ターン目に攻撃する。30%の確率で対象を「やけど」状態にする。
こごえるかぜ
タイプ : こおり
分類 : とくしゅ
威力 : 55
命中 : 95
PP : 15
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
必ず対象の「すばやさ」を1段階下げる。
こごえるせかい
タイプ : こおり
分類 : とくしゅ
威力 : 65
命中 : 95
PP : 10
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0
100%の確率で対象の「すばやさ」を1段階下げる。
こころのめ
タイプ :
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
次のターン、対象に対して使用する自分の「わざ」が必ず命中するようになる。
コスモパワー
タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 20
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の「ぼうぎょ」「とくぼう」を1段階ずつ上げる。
ゴッドバード
タイプ : ひこう
分類 : ぶつり
威力 : 140
命中 : 90
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
1ターン目は何もせず、2ターン目に攻撃。30%の確率で対象をひるませる。急所に当たりやすい。
コットンガード
タイプ : くさ
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
自分の「ぼうぎょ」が3段階上がる。
こなゆき
タイプ : こおり
分類 : とくしゅ
威力 : 40
命中 : 100
PP : 25
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
10%の確率で対象を「こおり」状態にする。
このゆびとまれ
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 20
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : +3
先攻になり、敵の味方に対する「わざ」を全て自分が受ける。
コメットパンチ
タイプ : はがね
分類 : ぶつり
威力 : 100
命中 : 85
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
20%の確率で自分の「こうげき」が1段階上がる。
こらえる
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : +4
先攻になり、そのターンの間、対象が「ひんし」状態になるダメージを受けても残りHPが1になる。連続で使用すると失敗しやすくなる。
ころがる
タイプ : いわ
分類 : ぶつり
威力 : 30
命中 : 90
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし : ○
優先度 : ±0
外すまで5ターン連続で攻撃し、使う度に威力が2倍になっていく(30→60→120→240→480)。この「わざ」を使用するより前に自分が「まるくなる」を使用していると威力が2倍になる(60→120→240→480→960)。
こわいかお
タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0
対象の「すばやさ」を2段階下げる。
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