わざリスト/た行

最終更新: 2013/12/27 (金) 12:43:16

た行の「わざ」の詳細データを五十音順に掲載しています。

≪わざリストについて≫

  • 「わざリスト」の見方はコチラをご覧下さい。

≪他のわざを調べる≫

あ行か行さ行な行は行ま行や行ら行わ行

ダークホール

タイプ : あく
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 80
PP : 10
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象を「ねむり」状態にする。

たいあたり

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 50
命中 : 100
PP : 35
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

通常攻撃。

だいちのちから

タイプ : じめん
分類 : 特殊
威力 : 90
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

1割の確率で相手の特防が1段階下がる。

だいばくはつ

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 250
命中 : 100
PP : 5
対象 : 自分以外
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

自分を「ひんし」状態にする代わりに、対象の「ぼうぎょ」を1/2にしてダメージ計算を行う。

ダイビング

タイプ : みず
分類 : ぶつり
威力 : 80
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

1ターン目に水中に潜り、2ターン目に攻撃。水中に潜っている間はほとんどの「わざ」を受けない。
水中にいる間はなみのり、うずしおを受けると威力が2倍になる。

だいもんじ

タイプ : ほのお
分類 : 特殊
威力 : 120
命中 : 85
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

30%の確率で対象を「やけど」状態にする。対象が「こおり」状態の場合は「こおり」状態から回復する。

たきのぼり

タイプ : みず
分類 : ぶつり
威力 : 80
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

20%の確率で対象をひるませる。

だくりゅう

タイプ : みず
分類 : 特殊
威力 : 95
命中 : 85
PP : 10
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

30%の確率で対象の「めいちゅうりつ」を1段階下げる。

たくわえる

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 20
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

使用者の「ぼうぎょ」、「とくぼう」を1段階上げる。最大3回まで使用することができる。
使用するたびに「のみこむ」、「はきだす」の効果が上がるが、これらの技を使用すると、「たくわえる」による能力変化が解除される。

ダストシュート

タイプ : どく
分類 : ぶつり
威力 : 120
命中 : 70
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

攻撃が成功した場合、3割の確率で対象を「どく」状態にする。

たたきつける

タイプ : ノーマル
分類 : 物理
威力 : 80
命中 : 75
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

通常攻撃。

たたりめ

タイプ:ゴースト
分類:とくしゅ
威力:50
命中:100
PP:10
対象:選択
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:???
優先度:±0

対象が状態異常の時、威力が2倍になる。

たつまき

タイプ : ドラゴン
分類 : 特殊
威力 : 40
命中 : 100
PP : 20
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

20%の確率で対象をひるませる。対象が「そらをとぶ」「とびはねる」で空高く飛び上がっている場合、ダメージが2倍になって命中する。

タネばくだん

タイプ : くさ
分類 : ぶつり
威力 : 80
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

通常攻撃。

タネマシンガン

タイプ : くさ
分類 : 物理
威力 : 25
命中 : 100
PP : 30
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

2〜5回連続で攻撃する。攻撃回数はランダムで、2〜3回になる確率は37.5%、4〜5回になる確率は12.5%。

ダブルアタック

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 35
命中 : 90
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

2回連続で攻撃する。

ダブルチョップ

タイプ:ドラゴン
分類:ぶつり
威力:40
命中:90
PP:15
対象:選択
''直接攻撃:'○'
おうじゃのしるし:???
優先度:±0

1ターンに2回連続攻撃する。

ダブルニードル

タイプ : むし
分類 : ぶつり
威力 : 25
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

2回連続で攻撃する。20%の確率で対象を「どく」状態にする。

タマゴうみ

タイプ : ノーマル
分類 : 変化
威力 : -
命中 : 100
PP : 10
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の最大HPの1/2分、対象のHPを回復する。

タマゴばくだん

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 100
命中 : 75
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

通常攻撃。

だましうち

タイプ : あく
分類 : ぶつり
威力 : 60
命中 : -
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

必ず命中する。

たまなげ

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 15
命中 : 85
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

2〜5回連続で攻撃する。攻撃回数はランダムで、2〜3回になる確率は37.5%、4〜5回になる確率は12.5%。

ダメおし

タイプ : あく
分類 : ぶつり
威力 : 50
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

自分が攻撃する前に対象が、「すてみタックル」や「いのちのたま」による攻撃などでダメージを受けている場合、対象に与えるダメージが2倍になる。

ちいさくなる

タイプ : ノーマル
分類 : 変化
威力 : -
命中 : -
PP : 20
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「かいひりつ」を2段階上げる。

ちきゅうなげ

タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

自分のLv分の固定ダメージを与える。

チャージビーム

タイプ : でんき
分類 : とくしゅ
威力 : 50
命中 : 90
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

7割の確率で使用者の「とくこう」が1段階上がる。

ちょうおんぱ

タイプ : ノーマル
分類 : 変化
威力 : -
命中 : 55
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象を「こんらん」状態にする。

ちょうのまい

タイプ:むし
分類:へんか
威力:-
命中:-
PP:20
対象:自分
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:×
優先度:±0

自分の「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」が1段階ずつ上がる。

ちょうはつ

タイプ : あく
分類 : 変化
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
''直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

3ターンの間、対象は「攻撃わざ」しか使用出来なくなる。

ついばむ

タイプ : ひこう
分類 : ぶつり
威力 : 60
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

対象が「きのみ」を持っていた場合、その効果を受けることが出来る。

つきのひかり

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 5
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

HPを回復する。回復量は天気によって異なる。
「普通」→最大HPの1/2、「はれ」→最大HPの2/3、「あめ」「あられ」「すなあらし」→最大HPの1/4

つじぎり

タイプ : あく
分類 : ぶつり
威力 : 70
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

急所にあたりやすい。

つつく

タイプ : ひこう
分類 : ぶつり
威力 : 35
命中 : 100
PP : 35
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

通常攻撃。

つっぱり

タイプ : かくとう
分類 : 物理
威力 : 15
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

2〜5回連続で攻撃する。攻撃回数はランダムで、2〜3回になる確率は37.5%、4〜5回になる確率は12.5%。

つのでつく

タイプ : ノーマル
分類 : 物理
威力 : 65
命中 : 100
PP : 25
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

通常攻撃。

つのドリル

タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : 30
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象を「ひんし」状態にする。自分より対象の方がレベルが高いと命中しない。また、自分のレベルの方が高い場合は相手のレベルとの差が大きいほど命中が上がる。

つばさでうつ

タイプ : ひこう
分類 : ぶつり
威力 : 60
命中 : 100
PP : 35
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

通常攻撃。

つばめがえし

タイプ : ひこう
分類 : 物理
威力 : 60
命中 : -
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

必ず命中する。

つぼをつく

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 40
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

自分のどれかひとつの能力を2段階上げる。
「めいちゅうりつ」「かいひりつ」ののうりょくもあがる。

つめとぎ

タイプ:あく
分類:へんか
威力:-
命中:-
PP:15
対象:自分
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:×
優先度:±0

自分の「こうげき」「めいちゅうりつ」が1段階ずつ上がる。

つららおとし

タイプ:こおり
分類:ぶつり
威力:85
命中:90
PP:10
対象:選択
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:???
優先度:±0

30%の確率で対象をひるませる。

つららばり

タイプ : こおり
分類 : ぶつり
威力 : 25
命中 : 100
PP : 30
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

2〜5回連続で攻撃する。攻撃回数はランダムで、2〜3回になる確率は37.5%、4〜5回になる確率は12.5%。

つるぎのまい

タイプ : ノーマル
分類 : 変化
威力 : -
命中 : -
PP : 30
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「こうげき」を2段階上げる。

つるのムチ

タイプ : くさ
分類 : 物理
威力 : 35
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

通常攻撃。

テクスチャー

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 30
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象が覚えているいずれかの「わざ」のタイプに、対象のタイプを変える。どの「わざ」のタイプになるかはランダム。わざのタイプが「???」の時は、対象が「ゴースト」タイプならば「ゴースト」タイプに、それ以外ならば「ノーマル」タイプとして扱われる。

テクスチャー2

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 30
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象が最後に受けた「わざ」のタイプによるダメージが1/2以下になるように、対象のタイプを変える。タイプ候補が複数の場合、ランダムにタイプが決まる。

テクノバスター

タイプ:ノーマル
分類:とくしゅ
威力:85
命中:100
PP:5
対象:選択
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:???
優先度:±0

持たせたプレートによってタイプが変わる。

てだすけ

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 味方
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : +?

「てだすけ」を使用したターンに対象が使用する「わざ」の威力を1.5倍にする。
対象が行動した後にこの技を使用した場合は必ず失敗する。

てっぺき

タイプ : はがね
分類 : 変化
威力 : -
命中 : -
PP : 15
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「ぼうぎょ」を2段階上げる。

テレキシネス

タイプ:エスパー
分類:へんか
威力:-
命中:-
PP:15
対象:選択
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:×
優先度:±0

3ターンの間、対象に「わざ」が当たりやすくなる。

テレポート

タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 20
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

野生ポケモンとの戦闘を終了する。「くろいまなざし」「かげふみ」などの影響を受ける。
フィールド上では、最後に立ち寄ったポケモンセンターに飛ぶことができる。

でんきショック

タイプ : でんき
分類 : 特殊
威力 : 40
命中 : 100
PP : 30
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

10%の確率で対象を「まひ」状態にする。

でんげきは

タイプ : でんき
分類 : 特殊
威力 : 60
命中 : -
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

必ず命中する。

でんこうせっか

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 40
命中 : 100
PP : 30
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : +1

先攻で攻撃できる。「しんそく」「マッハパンチ」などを使ってきた場合、
素早さが高いほうが先制攻撃する。

てんしのキッス

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 75
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象を「こんらん」状態にする。

でんじは

タイプ : でんき
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象を「まひ」状態にする。

でんじふゆう

タイプ : でんき
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

5ターンの間、ふゆうする。ふゆうしている間は、「ふゆう」の特性を持っているポケモンに対して効かない技、とくせいの効果を受けない。

でんじほう

タイプ : でんき
分類 : 特殊
威力 : 120
命中 : 50
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

当たれば必ず対象を「まひ」状態にする。

とおせんぼう

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象は「にげる」「交代」が出来なくなる。

とおぼえ

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 40
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「こうげき」を1段階上げる。

ときのほうこう

タイプ : ドラゴン
分類 : とくしゅ
威力 : 150
命中 : 90
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

対象に命中した場合、次のターンは行動不能になる。

どくガス

タイプ : どく
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 80
PP : 40
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象を「どく」状態にする。

どくどく

タイプ : どく
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 90
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象を「もうどく」状態にする。「もうどく」状態は通常の「どく」状態と違い、ターン毎に受けるダメージが1/16、2/16、3/16…と増加していく。この増加は一定ターン経つと止まる。また、「交代」するか、戦闘が終了した時に通常の「どく」状態になる。

どくどくのキバ

タイプ : どく
分類 : ぶつり
威力 : 50
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

30%の確率で対象を「もうどく」状態にする。「もうどく」状態は通常の「どく」状態と違い、ターン毎に受けるダメージが1/16、2/16、3/16…と増加していく。この増加は一定ターン経つと止まる。また、「交代」するか、戦闘が終了した時に通常の「どく」状態になる。

どくのこな

タイプ : どく
分類 : へんか
威力 : 75
命中 : 100
PP : 35
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象を「どく」状態にする。

どくづき

タイプ : どく
分類 : ぶつり
威力 : 80
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ○
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

攻撃が命中した場合、3割の確率で対象を「どく」状態にする。

どくばり

タイプ : どく
分類 : ぶつり
威力 : 15
命中 : 100
PP : 35
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

30%の確率で対象を「どく」状態にする。

どくびし

タイプ : どく
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 20
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

以後、敵はポケモンを「交代」する度に新しく戦闘に出てきた「ひこう」タイプor「ふゆう」以外のポケモンを「どく」状態にする。最大2回まで使用することができ、1回の場合は「どく」、2回の場合は「もうどく」状態にすることができる。

とぐろをまく

タイプ:どく
分類:へんか
威力:-
命中:-
PP:20
対象:自分
直接攻撃:×
おうじゃのしるし:×
優先度:±0

自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「めいちゅうりつ」が1段階ずつ上がる。

とげキャノン

タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : 20
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

2〜5回連続で攻撃する。攻撃回数はランダムで、2〜3回になる確率は37.5%、4〜5回になる確率は12.5%。
使用者の「とくせい」が「スキルリンク」だった場合は必ず5回攻撃になる。

とける

タイプ : どく
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 40
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「ぼうぎょ」を2段階上げる。

とっしん

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 90
命中 : 85
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

与えたダメージの1/4分、自分もダメージを受ける。

とっておき

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 140
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

この「わざ」以外の自分が覚えている「わざ」を全て使用すると使用可能。
これしか覚えていない場合失敗する。

とびげり

タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 100
命中 : 95
PP : 25
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

攻撃が外れると、対象に与えるはずだったダメージの1/2分、自分がダメージを受ける。

とびはねる

タイプ : ひこう
分類 : ぶつり
威力 : 85
命中 : 85
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

1ターン目に空高く飛び上がり、2ターン目に攻撃。30%の確率で対象を「まひ」状態にする。また、空高く飛び上がっている間はほとんどの「わざ」を受けない。

とびひざげり

タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 130
命中 : 90
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

攻撃が外れると、対象に与えるはずだったダメージの1/2分、自分がダメージを受ける。

ともえなげ

タイプ:かうとう
分類:ぶつり
威力:60
命中:90
PP:10
対象:選択
直接攻撃:
おうじゃのしるし:???
優先度:-6

後攻になり、攻撃後、対象を強制的に交代させる。野生の場合は戦闘を終了する。

トライアタック

タイプ : ノーマル
分類 : とくしゅ
威力 : 80
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

20%の確率で対象をランダムで「まひ」「やけど」「こおり」のいずれかの状態にする。

ドラゴンクロー

タイプ : ドラゴン
分類 : ぶつり
威力 : 80
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

通常攻撃。

ドラゴンダイブ

タイプ : ドラゴン
分類 : 物理
威力 : 100
命中 : 75
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

攻撃が命中した場合、2割の確率で対象をひるませる。
ひるんだ対象は、そのターンは行動が出来ない。

ドラゴンテール

タイプ:ドラゴン
分類:ぶつり
威力:60
命中:90
PP:10
対象:選択
直接攻撃:
おうじゃのしるし:???
優先度:-6

後攻になり、攻撃後、対象を強制的に交代させる。野生の場合は戦闘を終了する。

トリック

タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

自分と対象の「もちもの」を交換する。片方しか「もちもの」を持っていない場合も交換する。

トリックルーム

タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 5
対象 : 全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : −7

発動したターンを含め5ターンの間、すばやさの遅いポケモンから先に行動できる。その間も優先度による影響は受ける。
ただし、トリックルームが発動しているときにもう一度トリックルームを行うと、トリックルームが強制的に解除される。

トリプルキック

タイプ : かくとう
分類 : ???
威力 : 10
命中 : 90
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

3回連続で攻撃する。攻撃の度に威力が「10→20→30」と上がる。

ドリルくちばし

タイプ : ひこう
分類 : 物理
威力 : 80
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

通常攻撃。

ドリルライナー

タイプ:じめん
分類:ぶつり
威力:80
命中:95
PP:10
対象:選択
直接攻撃:
おうじゃのしるし:???
優先度:±0

急所に当たりやすい。

ドレインパンチ

タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 75
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

相手に与えたダメージの半分を回復する。

どろあそび

タイプ : じめん
分類 : 変化
威力 : -
命中 : 100
PP : 15
対象 : 全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

自分が「交代」するまでの間、全ての「でんき」タイプの「わざ」の威力が1/2になる。

どろかけ

タイプ : じめん
分類 : ???
威力 : 20
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

必ず対象の「めいちゅうりつ」を1段階下げる。

どろぼう

タイプ : あく
分類 : ぶつり
威力 : 40
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

自分が「もちもの」を持っていない時、対象の「もちもの」を奪って自分の「もちもの」にする。

ドわすれ

タイプ : エスパー
分類 : 変化
威力 : -
命中 : -
PP : 20
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「とくぼう」を2段階上げる。

とんぼがえり 

タイプ:むし
分類:ぶつり
威力:70
命中:100
PP:20
対象:選択
直接攻撃:
おうじゃのしるし:
優先度:0

相手を攻撃した後に、自分の控えのポケモンと入れ替わる。

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