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チップとチップを組み合わせて発動する『プログラムアドバンス』の詳細データです。
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*プログラムアドバンスリストについて [#l985bccc]
同じP.Aは1回の戦闘につき1度しか発動しません。
**特性のアイコンについて [#kdfd93ef]
○:ヒットした敵ナビがインビジブル状態 / ◇:ヒットした敵ナビが仰け反る / ◎:ガードブレイク / ☆:貫通 / □:対インビジブル性能
▽:ソード性能 / △:対地中性能 / ◆:暗転チップ
*P.Aリスト [#a084c191]
|CENTER:4%|CENTER:4%|CENTER:4%|CENTER:4%||CENTER:4%|220|c
|No|名前|系統|攻撃力|組み合わせ|特性|効果|h
|1|ギガキャノン1|CENTER:無|CENTER:300|キャノンのコード連番(ABC)|CENTER:○◇|ヒットすると周囲1マスに誘爆するキャノン砲を&br;前方に発射。ただし最後列にキャノンが到達&br;した場合、そこから周囲1マスに誘爆。|
|2|ギガキャノン2|~|CENTER:400|ハイキャノンのコード連番(LMN)|~|~|
|3|ギガキャノン3|~|CENTER:500|メガキャノンのコード連番(RST)|~|~|
|4|ワイドバーナー1|CENTER:炎|CENTER:300|ヘルズバーナー1のコード連番(FGH)|CENTER:○◇&br;☆|目の前1マスとその奥の縦3マス・横2マスに&br;炎。炎が通過したパネルはヒビパネルに。|
|5|ワイドバーナー2|~|CENTER:350|ヘルズバーナー2のコード連番(STU)|~|~|
|6|ワイドバーナー3|~|CENTER:400|ヘルズバーナー3のコード連番(CDE)|~|~|
|7|フレイムフック1|CENTER:炎|CENTER:300|ファイアパンチ1のコード連番(DEF) |CENTER:○◇&br;◎|縦3マス・横2マスのパンチを目の前とその1列&br;奥に放つ。|
|8|フレイムフック2|~|CENTER:350|ファイアパンチ2のコード連番(RST)|~|~|
|9|フレイムフック3|~|CENTER:400|ファイアパンチ3のコード連番(ABC)|~|~|
|10|パワーウェーブ1|CENTER:無|CENTER:400|ウェーブアーム1のコード連番(EFG)|CENTER:○◇&br;☆|目の前と自分の上下のマスから衝撃波を前&br;方に発射。穴パネルは通過できない。|
|11|パワーウェーブ2|~|CENTER:500|ウェーブアーム2のコード連番(LMN)|~|~|
|12|パワーウェーブ3|~|CENTER:600|ウェーブアーム3のコード連番(RST)|~|~|
|13|コーンパーティ|CENTER:無|CENTER:40|コーンショット1のコード連番(JKL)&br;コーンショット2のコード連番(CDE)&br;コーンショット3のコード連番(PQR)|CENTER:◇◆|目の前縦3マス・横3マスにランダムで2ヒット&br;する爆撃を16回。着弾点はクサムラパネルに。|
|14|パラレルシェル |CENTER:無|CENTER:350|アイアンシェル1のコード連番(JKL)&br;アイアンシェル2のコード連番(CDE)&br;アイアンシェル3のコード連番(LMN)|CENTER:◇◎|自エリア最後列から各横列に並んだシェルが&br;前方に突撃し、5マス前方で折り返す。5マス&br;前は2ヒットで、2ヒット目が当たると敵ナビは&br;インビジブル状態に。穴パネルは通過できない。 |
|15|デストロイパルス |CENTER:電|CENTER:400|エレキパルス1→エレキパルス2→&br;エレキパルス3(J) |CENTER:◇☆&br;□|目の前1マスとその奥の縦3マスにマヒ・盲目&br;効果・バトル中HP減少バグ付きの攻撃。|
|16|ギガカウントボム|CENTER:無|CENTER:700|カウントボム1のコード連番(FGH)&br;カウントボム2のコード連番(CDE)&br;カウントボム3のコード連番(LMN)|CENTER:○◇&br;◆|自分と同横列の敵エリア最前列に3秒後に&br;爆発で敵エリア全体を攻撃するボムを置く。&br;ボムを置くパネルに敵がいたり、穴パネルだっ&br;たり、置物・障害物がある場合はその&br;奥のマスに置く。耐久力は200。|
|17|ストリームヘッド |CENTER:無|CENTER:150|オーラヘッド1のコード連番(BCD)&br;オーラヘッド2のコード連番(DEF)&br;オーラヘッド3のコード連番(FGH)|CENTER:◇◎|前方に横2マス幅の頭を5連射。5発目のみ&br;ヒットした敵ナビがインビジブル状態に。使用&br;時に自分がバリア系・バブルラップ・&br;ドリームオーラをまとっていると攻撃力+50。|
|18|スーパーワイド |CENTER:水|CENTER:150|ワイドショットのコード連番(PQR)|CENTER:◇☆|縦3マス幅の水波を3連射。3発目のみ&br;ヒットした敵ナビがインビジブル状態に。 |
|19|ハイパーバースト |CENTER:無|CENTER:60|スプレッドガン1のコード連番(LMN)&br;スプレッドガン2のコード連番(ABC)&br;スプレッドガン3のコード連番(QRS)|CENTER:-|前方にショットを発射。&br;ヒットすると×字状と+字状に5回ずつ&br;誘爆。ショットがヒットしたパネルは10ヒット。 |
|20|ドリームソード |CENTER:無|CENTER:400|ソード→ワイドソード→&br;ロングソード(H・L・S・*)&br;ソード(*)→ワイドブレード(B)→&br;ロングブレード(B)|CENTER:○◇&br;▽|目の前縦3マス・横2マスを斬る。 |
|21|ヨーヨーグレード |CENTER:無|CENTER:100|ヨーヨーのコード連番(LMN) |CENTER:◇▽|各横列に敵・置物・障害物に当たるとその場&br;で6ヒットした後戻ってくるヨーヨーを発射。 |
|22|ジゴクホッケー |CENTER:無|CENTER:100|エアホッケーのコード連番(LMN) |CENTER:◇◎&br;☆|敵エリア内を反射して19マス分&br;移動するホッケーを右斜め下に飛ばす。&br;穴パネルは通過できない。 |
|23|ポイズンファラオ |CENTER:無|CENTER:-|ポイズンシード→ポイズンシード→&br;ポイズンアヌビス(P) |CENTER:△◇|敵全員のHPを1秒当たり30&br;減らす像を目の前に置く。&br;耐久力は100で20秒後に消滅。 |
|23|ポイズンファラオ |CENTER:無|CENTER:-|ポイズンシード→ポイズンシード→&br;ポイズンアヌビス(P) |CENTER:△◇|敵全員のHPを1秒当たり60&br;減らす像を目の前に置く。&br;耐久力は100で24秒後に消滅。 |
|24|ボディガード |CENTER:無|CENTER:100|ナビスカウト→シラハドリ→カワリミ(*) |CENTER:◇▽&br;△◆|罠を張る。攻撃を受けると敵目がけて&br;手裏剣を10連射。|
|25|ダブルヒーロー |CENTER:無|CENTER:-|ワイドブレード→ロングブレード→&br;ブルースSP(B) |CENTER:○◇&br;◆|1発あたり60のバスター&ソードで&br;敵エリア全体を10回攻撃。 |
|26|ダークメシア |CENTER:無|CENTER:300|ワラニンギョウ→ワラニンギョウ→&br;フォルテorフォルテアナザー(F) |CENTER:○◇&br;◆|目の前1マスとその奥縦3マス・横2マスを攻&br;撃後、目の前縦3マス・横2マスを攻撃。 |
|27|マスタークロス |CENTER:無|CENTER:100|ファイアパンチ3→アクアニードル3→&br;エレキパルス3→リスキーハニー3(A) |CENTER:○◇&br;◆|以下の攻撃を行う。&br;≪グレイガ版≫&br;敵の目の前にワープしてソードで斬る→敵の背後にワープして縦3マスを斬る→敵の目の前にワープして縦3マスを斬る→敵の背後にワープして縦3マスを斬る→敵の目の前にワープして前方にビームを放つ→敵エリア全体に攻撃&br;≪ファルザー版≫&br;敵の目の前にワープしてソードで斬る→敵の背後にワープして縦3マスを斬る→敵の目の前にワープして縦3マスを斬る→敵の背後にワープして縦3マスを攻撃→敵の目の前にワープして横2マス幅の貫通性能を持つドリル攻撃→敵エリア全体に攻撃&br;最後の全体攻撃以外は、ワープするはずのマスに敵・置物・障害物があったり、穴パネルの場合は攻撃しない。|
|28|サンアンドムーン |CENTER:無|CENTER:200|リュウセイグン(R)→アタック+30(*)→&br;アンインストール(R) |CENTER:○◇&br;△◆|3マス前方に1発50ダメージのメテオを6連発&br;→ビーム攻撃(ダメージ200)(ナビカスOFF効果・ブレイク・&br;対インビジブル性能)&br;→巨大隕石が落下。(ダメージ200)&br;着弾点と周囲1マスはヒビパネルに。 |
|29|ツインリーダーズ |CENTER:無|CENTER:200|ブルースSP(B)→ナビスカウト(*)→&br;カーネル(*)&br;カーネルSP(C)→ナビスカウト(*)→&br;ブルース(*) |CENTER:○◇&br;▽◆|各敵に縦3マスのソードで斬った後(敵の目の&br;前が穴パネルや敵・置物・障害物があると無&br;理)、同横列の最寄りにいる敵を中心にクロ&br;スに斬る。同横列に敵がいない場合は3マス&br;前方を中心としてクロスに斬る。&br;中心は2ヒットで合計最大3ヒット。 |
|30|クロスオーバー |CENTER:無|CENTER:-|ジャンゴ→ジャンゴV2→ジャンゴV3(D)|CENTER:▽◆|ジャンゴが出現が敵の背後から2マス前方の&br;縦3マスに太陽光線(360ダメージ、ブレイク・&br;対インビジブル・対地中性能),ロックマンは&br;前方にバスターを連射(360ダメージ、ヒットし&br;た敵ナビがインビジブル状態・仰け反る)し、&br;最後に敵の目の前にワープしてクロスに斬る&br;(100ダメージ)。中心は2ヒット。自分と同横&br;列の敵の2マス後方のパネルが穴パネルや、&br;敵・置物・障害物がある等して空いていない&br;場合はロックマンのみの攻撃となり、最後のク&br;ロス斬りは敵の目の前にワープして、目の前&br;1マスを斬る(100ダメージ、1ヒット)に変化。全て当たれば合計920ダメージ。 |
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// このページの編集者:しゅん
//マスタークロスの効果の部分がおかしいです。ブロック要素内の特定の部分だけをセンタリングすることができません…→修正しておきました。(by管理人)