シナリオ攻略/第2話
最終更新: 2015/06/12 (金) 02:14:24
シーサイドタウンに行けるようになる第2話の攻略データです。主な舞台は『すいぞくかん』、ボスナビは『ダイブマン』です。
シナリオ攻略について
- チャートの項目に太字で〔1〕などの番号が最初にある場合,その項目については右側の『解説』で詳しく解説しています。
- 『ナビ・人物名・チップ名orナビ・人物名・チップ名』という部分がある場合、基本的に左がグレイガ版、右がファルザー版のものです。
例:『ヒートマンorアクアマンに話しかける』の場合、グレイガ版ではヒートマンと、ファルザー版ではアクアマンに話しかけます。
シナリオ攻略 - 第2話
チャート | 解説 |
職員室に行き、奥の方にいる白衣の先生に話しかける。 ↓ 6-2にいるせいぶつがかりの生徒に話しかける。 ↓ 〔1〕リニア駅前にいる老人に話しかけると、ウイルスとバトル。 ↓ バトル後『さかな』入手。 ↓ 6-1教室に戻り、コジローに近づくとイベント。 ↓ 熱斗の家に帰り、熱斗のPCにプラグイン。 ↓ セントラルエリア1のネットカフェで走り回っているナビに話しかける。 ↓ セントラルエリア3に行き、水道管の前にいるナビに話しかける。 ↓ セントラルエリア1に戻り、先程話しかけたナビに話しかける。 ↓ プラグアウトして、熱斗の家のトイレにいるままに話しかける。 ↓ 〔2〕トイレにプラグインして、ウイルスとバトル。 ↓ バトル後『こうぐプログラム』入手。 ↓ 熱斗のPCにプラグインしてセントラルエリア3へ。 ↓ 水道管のところにいるナビに話しかけるとイベント。 ↓ シーサイドエリア1へ行き、下層の広場の隅にある電脳けいじばんを調べるとイベント。 ↓ 才葉がくえんのげんかんホールに行き、コジローに話しかける。 ↓ リニア駅前に行くとイベント。 ↓ シーサイドタウンをすいぞくかんの方に進んでいくとイベント。 ↓ 熱斗の家に帰り、熱斗の部屋のベッドを調べて寝る。 ↓ 届いたメールを調べ『ナビカス』入手→ナビカスの練習。 ↓ シーサイドタウンのすいぞくかんの前にいるコジローに話しかける。 ↓ すいぞくかんに入るとイベント。その後、すいぞくかんにいる全ての動物を見て回る。 ↓ イベントが発生。その後、すいぞくかん最奥のショーかいじょうに行くとイベント。 ↓ すいぞくかんを出ようとするとイベント。 ↓ リニア駅前に行くとイベント。 ↓ すいぞくかんに入り、すいぞくかん2の広場に行くとイベント。 ↓ すいぞくかん1に行き、受付の奥からショーかいじょうへ。 ↓ アザラシに話しかけて、水槽の方を見るとイベント。 ↓ すいぞくかん1に戻り、階段を下りるとイベント。 ↓ たいやきの屋台の横にあるコピーロイドを調べる。 ↓ ロックマンの姿でショーかいじょうに戻り、ボールを調べ『あそびどうぐ』入手。 ↓ アザラシに話しかけるとイベント。その後、奥の扉からかんせいしつへ。 ↓ 少し進むとイベント。 ↓ すいぞくかんの電脳1の扉の前にいるプログラム君に話しかける。 ↓ 〔3〕プログラム君をそれぞれの水槽に連れて行きながら電脳3の最奥を目指す。 ↓ 電脳3最奥でダイブマンとバトル。 ↓ バトル後、すいぞくかん2に行くとイベント。 ↓ 熱斗の家に帰り、熱斗の部屋のベッドを調べて寝る。 ↓ -第3話へ- | 〔1〕バトル内容 アーバルボーイ・センボン・ヒトデスタ 〔2〕バトル内容 メットール・メットール2・メットール3 〔3〕水槽とプログラムくんの関係 電脳1 ・おびれがみじかい→マンボウの電脳水そう ・さむいのがにがて→ねったいぎょの電脳水そう ・うしをおそっていた→ピラニアの電脳水そう 電脳2 ・いしみたい→カメの電脳水そう ・ヤドカリのなかま→タラバガニの電脳水そう ・とおいむかしのきおく→オウムガイの電脳水そう 電脳3 ・そらをとぶ→ペンギンの電脳水そう ・ハナ→ゾウアザラシの電脳水そう ・クジラだった→イルカの電脳水そう ・トカゲのなかま→ワニの電脳水そう |
コメントはありません。 コメント/シナリオ攻略/第2話?