キャラクターデータ/メタナイト

最終更新: 2013/12/27 (金) 12:55:27

メタナイトの詳細データを掲載しています。
データの見方はコチラのページをご覧下さい。

出現条件

初期使用可能

基礎能力

能力グラフ
重さ20値x10,重さグラフ
歩行速度???値x10,歩行速度グラフ
走行速度85値x10,走行速度グラフ
落下速度普通値x10,落下速度グラフ
ブレーキ力???値x10,ブレーキ力グラフ
ジャンプ力60値x10,ジャンプ力グラフ
つかみ間合い30値x10,つかみ間合いグラフ

特殊能力

  • 空中5段ジャンプ
     最初の1回は地面を蹴って足でジャンプし、残り4回は翼で羽ばたく。
     ジャンプより翼で羽ばたくほうがジャンプ力は低い。
  • 滑空
     滑空中にキー操作をすることで、高度を変更することが可能。
     滑空できるキャラクターの中で一番、滑空性能が良い。またメタのみ滑空が2回(通常時と上B使用後)できる。

ワザ

弱攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
連打乱れ斬り1〜2%なし???ボタンを押すと後ろにも判定のある乱れ斬り連発。「ウリャリャリャリャリャ」

強攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
袈裟斬り4%???最大3回斬り付ける。削りの主力。リーチがあるので単発でも十分使える。
返し斬り3%???ダメージが100%以下ならほぼ連続で当たる。
跳ね上げ5%???ふっとばし威力も高めだが方向が上になる。メタにしては後隙が少し長いので出すならしっかり当てよう。
螺旋突き上げ6%???コンボの繋ぎとして使用することが多い。上スマッシュの発動が早い為使用頻度は若干低めとなる。相手を浮かせたときにヒットさせるといい。やはり相殺判定は存在しないため上からの攻撃を潰せる
下段突き4〜6%???発動が早く、隙も少ないので使いやすい。が、威力も低い。若干前に踏み出しながらワザを出すので、連続して使用すると徐々に前に進んでいく。リーチもあり相手を転倒させることも。

スマッシュ攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
胴抜き14%C〜B/横???メタナイトの技には珍しく隙が大きい。対照的に後隙はほとんどない。下スマッシュとみせかけて・・・という時間差攻撃で使うとよい。
旗振り三連2〜12%D〜C/上???当たり判定はかなり良いが威力、ふっとばし能力が低い。ダッシュしながらこれを使うと横への判定もグッと広くなり更に使い勝手が良くなる。
前後斬り11〜18%C〜B/横???メタナイトの主となる飛ばし技。技の出、硬直時間共にトップの短さである。勿論両側攻撃なので回り込みも狩れる。横スマッシュの変わりに使用しても十分の性能。連射も効くのでバーストさせたいときはとにかく振りまくれる。が、ただ最初からこれを使いすぎると相手に嫌われるので多用はやめよう

ダッシュ攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
-コウモリ蹴り8%E/後上???隙が大きいため使いにくいが、メタナイトのスピードを活かしての奇襲攻撃に使える。根元で当てないとガード→投げとカウンターを受けるため工夫がいる。

空中攻撃

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
N空中回転斬り5〜12%B/変化???範囲は狭いが出が速く、360方向に辺り判定があるので便利。メタナイトには珍しく単発技でもあるので、空中でのトドメにも使える。相手の蓄積ダメージが少ないと稀に多段ヒットし、20以上のダメージを叩き出す事もある。下スマに並ぶフィニッシュ技。
空中前三連3〜10%D/前???横強攻撃と同等の攻撃を3連打する小ジャンプと併用すれば同じく削りの主力となる。場外に出した相手への追い打ちにも丁度いい。
空中後三連3〜10%D/後???空前の後版のようなものだが前三連より若干攻撃時間が長いので注意。
空中上なぎ6%D/上???驚異の連射力を誇る。当て方によっては上にふっとばすことが可能。
空中下なぎ7%D/横???真下だと当たり判定負けする場合が多いので少し斜め方向にずらして当てると上空からの攻撃に使える。真横に飛ばすので横復帰が弱い相手には良く効く。真横に飛ばすため復帰阻止としては凄まじい性能を誇る。
滑空-12%B/上???滑空状態でAを押すとこの攻撃になる。非常に出が早く、判定が強く、ふっ飛ばしが高いのでフィニッシュに使えるほか、地面スレスレでこの技を使うと着地隙が全くなくなる。これだけでもかなりのチート技だがこれを利用してシャトル→滑空攻撃→シャトルが延々と使える。ただ相手から嫌われるのを覚悟の上で計画的に

投げ

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
つかみ攻撃翼爪3%-???つかみ攻撃の中では威力が高いので得した気分。ただ遅い
つま先蹴り9%???実際は上に蹴り上げる。下投げのほうが使いやすいか・・・
ワープ斬り10%???後方向にふっとばすので画面端で狙おう。140%くらい蓄積があれば崖際でバーストさせることも。
いづな落とし12%???カービィとモーション、ふっ飛ばし方向も同じだがカービィより若干ふっ飛ばし力が高い。メタの投げ技の中では一番ふっとばしが高い。
踏みつけ12%???カービィとモーションは同じだがふっ飛ばし方向が真上でなく軽く斜め前に飛ばす。浮かせ具合がほどよく、序盤からコンボになる。大体これの直後にダッシュ→上スマをやるとよくあたる。回避する奴を読んで別の攻撃も可。

必殺ワザ

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
通常マッハトルネイド1〜12%F/上その場で竜巻になる。左右移動が可能だが慣性がある。ボタン連打で技の使用時間が長くなり、体が少しずつ上昇する。一度巻き込めば抜けられることも少なく、発生の割に判定が神懸かり的な強さを持つためこれを迎撃するには相当強い技を当てなければならない。非常に使い勝手のいい技だがぶっぱするのは良くない。
ドリルラッシュ1〜8%E/前回転しながら突っ込む。上昇、下降が可能。牽制ワザにはもってこいのワザ。至近距離で当てると連続ヒットしないので注意。しりもち落下になるので、多用は禁物。当てるなら少しづつ下方向へ。復帰にも使える。
シャトルループ6〜9%B/変化(滑空後)し剣を打ち上げながら上昇し、宙をひるがえって滑空する。滑空に使われる技。下スマッシュと並ぶ飛ばし技であり、使いこなせれば相当強い。マルスの上Bとは違い、遅めに当たっても十分のふっとばし性能がある。相手の吹っ飛びによってはこのまま滑空から攻撃できることも。真横に飛ばす位置があるのでうまくそこに当てられるように練習しよう。
ディメンジョンマント--マントにくるまり姿を消し、スティックを倒した方向に移動して出現。攻撃ボタンを押していれば出現後吹っ飛び判定の高い不意打ちが可能だが、少し隙があるため、反撃を受けることもある。上級者向けの技だが、使いこなせると相当強い。姿を消している間はやられ判定が無いので、攻撃より相手の攻撃を避けながらの復帰に良く使われる。

ガケのぼり攻撃

種類ダメージふっとばし能力/方向特性解説
A????????????
B????????????

起き上がり攻撃

種類ダメージふっとばし能力/方向特性解説
仰向け????????????
うつ伏せ????????????

最後の切りふだ

種類ワザ名ダメージふっとばし能力/方向特性解説
-ギャラクシアダークネス40%A/横上???マントを敵に当てると(攻撃範囲は狭い)画面が暗転。次の瞬間に画面が光って敵を強く斬りつける。マントを当てた敵の他に誰かがいるとそれも味方だろうが敵だろうが斬りつける。マントに当たっていなかったキャラが受けるダメージは18%。

戦い方(オススメコンボ・復帰方法等)

〜基本戦法〜
 素早い連続攻撃が特徴だが、相手を吹っ飛ばす能力の低いメタナイトは、いかに相手を吹っ飛ばすかがカギになる。メタナイト使いになるなら、空中で追撃したり、スマッシュを上手く当てられるようになる練習を。乱戦では特にありがちだが、せっかく連続攻撃でダメージを与えたのに、吹っ飛ばせずに他の相手に吹っ飛ばされてしまったということがある。下スマや上必殺技、空中Nを上手く当てられるようにしよう。
 メタナイトは、タイマンでは操作ミスをしない限り勝利はほぼ確実というほどタイマンが得意。乱戦はそこまで苦手でもない。乱戦では吹っ飛ばしを重視し、相手の隙を見つけて一気に追撃しよう。全キャラ中一位の速度の緊急回避も役に立つ。さらに三大チート技がものすごくよく働き、空中で囲まれても空Nがかなりの性能を見せる。ただ相手には隙を見せないように。メタナイトは体重が軽いので、強力な技を喰らうと、ダメージが八十くらいでもすぐ吹っ飛ばされてしまう。初心者にありがちだが、接近、攻撃を繰り返して回避をせずにいるとすぐに反撃されるというパターンがある。通常必殺技や、弱攻撃はあまり連発しないようにしよう。必殺技は、全てしりもち落下なので注意。それとメタナイトの滑空攻撃(滑空中にA)はかなり威力が高く吹っ飛ばすので、滑空してきて油断した相手に滑空攻撃を与えてやろう。
 ちなみにタイマンでは、隙が少ない攻撃(空中攻撃など)を相手に当て、ダメージが溜まったら下スマや上必殺技というコンボの繰り返しで簡単に勝てる。ただ回避もほどほどにやらないと反撃を受ける場合がある。
 最後の切り札、ギャラクシアダークネスは、マントを敵に当てないと失敗してしまうので、きっちり当てていくようにしよう。同時に複数の敵に当てることも可能。マントが当たった敵は、強く斬られる。さらに、マントが当たらなかった他の敵にも暗闇の中で斬り、ダメージを与えられる。ただし、チーム戦のときは仲間にも追撃してしまうので、チーム戦で勝ちたい場合は、仲間がスマッシュボールを取るのを手伝ったほうがいいかもしれない。ちなみに、この技は上に吹っ飛ばすので、上のほうで決めたほうが相手が吹っ飛ばされやすい。
 それと、滑空は地面の近くで攻撃を繰り出すとスキが無くなりそのまま次の攻撃に連携できることも知っておこう。上必殺技から出せば空中攻撃以外の技に連携できる。なので、ガードされてもつかみに連携させればダメージはほとんどの確率で与えられる。ただし、反応が素早い奴は逆につかまれて投げとばされて反撃を受けるのでワンパターンで使用して見切られないように。また、上必殺→上必殺……と何発も暴走してるとWi-Fiではウザイ奴とみなされてボコられかねない。使うのはほどほどに。

〜復帰方法〜
 メタナイトは復帰能力が高いので、復帰で心配することは無いだろう。特に横方向での復帰が得意。復帰技は上必殺技、滑空など。滑空はピットやリザードンより性能がいいのでマスターしよう。空中五段ジャンプも復帰にとても便利。下必殺技でも復帰が可能だが、難しいので初心者にはお勧めできない。
 上必殺技の復帰が難しかったら横必殺技で代用してもよい。

〜オススメコンボ〜
 下投げ〜DA〜上強2回各空中攻撃
 上必殺技→地面近くで滑空攻撃→上必殺技→地面の……を繰り返す。乱戦ではほとんどのキャラを豪快に蹴散らしていきます。相手の攻撃、つかみを受けたら上必殺のターンは強制終了……。
 上必殺技→各種地上攻撃orつかみ→前投げ→前空中攻撃

アピール

  • 上...マントにくるまって「フン」
  • 横...剣をかかげて「勝負だ!」
  • 下...翼を広げて「来い」

カラーバリエーション

  • 青(ダークメタナイトカラー)
  • ピンク
  • 通常

画面内登場

マントの中からクルッとまわって登場。

勝利ポーズ

  • 「もっと強くなってこい」と、マントに包まって消える
  • 「まだまだだな」
  • 後ろを向き「これも宿命だ」

尚、メタナイトが勝利した時のBGMはカービィやデデデの勝利BGMと違い、エレキギターでアレンジを加えた曲となっている。

敗北ポーズ

少し斜め方向を向き拍手。

声優

私市 淳

出典

キャラ別攻略

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