難敵対策/ディディーコング

最終更新: 2013/12/27 (金) 12:56:13

対戦相手が、ディディーコングを使用してきた時の対策を掲載しています。

ディディーコング

長所:高い機動力に高い復帰力,速い回避,バレルカウンター,鳥の投げ連メテオにも耐えるバレルキャンセル,移動投げでしかも強判定の横B,牽制として最適なポップガン,そしてなによりチート性能のバナナとそれをフォローするDAや広い掴み範囲,出の早いスマッシュなど

短所:やや軽い,ややリーチが短い,バレルは溜めないと横移動ができない,バレルは発動中に攻撃を受けると大きな硬直が発生する
地上技の決め手にかける。

要注意技リスト

下B(バナナ),下強,横スマ下スマDA掴み,空前,横B
※太字は特に注意が必要な技です。

バナナ

画面に2個まで出せる。転ばせ効果あり。
ガーキャン可能,DDのアイテム投げならば発生は約6F。

飛び道具なのでリーチも長い反撃ワザになり,当たれば掴みやDAや下スマ横スマなどが繋がり20%前後のダメージを与えられる。

後隙もかなり短いので反撃もほとんどされない。しかもDDの場合回避投げにより間合いの微調整が可能。

ガードされても地面に落ち,それに当たれば転ばせることが出来る。

対策

バナナ前投げ後のディディーコングのテンプレ行動

<バナナ→DA>
DAは多段技で後隙も少なくかなり厄介。しかし,判定はそれほど強くない。

  • バナナをガードや回避→置き技,が安定。
 

<バナナ→ダッシュ投げ>
適当なDDほどDAとこれをよく使う傾向にある。

  • バナナをガードや回避→置き技,が安定。
 

<バナナ→ダッシュガード>
こちらの暴れを読んで様子見してくる。

  • ガードから掴みが狙えるがリスクがやや高いので狙うかどうかは人次第。
 

<バナナ→引がって様子見>
相手がバナナのヒット確認が出来るDDで且つこちらが上記のような対策をしているとよく使って来る。

  • 仕切り直しとなる。無理に攻めないこと。
 

<バナナ→下強,弱など>
近距離でこちらがバナナをガードしたりしたときによく行う行動。

  • 落ち着いてバナナからガードを続行。下強や弱の2〜3段目に割り込む。
 

<バナナ→各種回避>
近距離でこちらがバナナをガードした後の反撃を予想してする行動。

  • 回避後の行動に注意する。各キャラによって取る対策は異なる。
 

<バナナ→下スマ,横スマ>
バナナのヒットを確認してから使うDDが殆ど。OPを回復して狙って来る場合が多い。

  • バナナを近距離で食らうとどうあがいてもスマッシュを食らう。横緩和に専念すること。
  • たとえ近距離でなくとも,バナナ→後方起き上がり読みスマを使うDDも居る。崖際では特に注意。

落ちているバナナの回収

これは各キャラによって最適な方法が大きく異なるので,概要だけ書く。

<DA>
攻撃しながらバナナを拾える。DDのようにDAが優秀なキャラはこの技で拾うのが手っ取り早いことが多い。

だが,DDのバナナ→DAに対策があるように,こちらもあまりDAばかりで拾っていると隙を突かれることになる。特に二本目のバナナをDDが持っている場合は要注意。

 

<A>
普通に拾う。ダッシュからガードを解除して拾う,歩いて拾うなどの方法がある。

隙が少ないが間合いを間違えると弱が暴発したりバナナで滑ってしまったりする。

 

<空中攻撃>
バナナの近くでジャンプ→すぐにA,で拾える。空中攻撃の着地隙が少ないキャラ,発生が早いキャラはこれができるようになるとかなりバナナ回収が楽になる。

アナログスティックでジャンプ+Cステの空中攻撃で取ると最速入力となり,確実。だがJNAは出せない。

バナナキャッチ

バナナとてアイテムであるので,投げられてもキャッチが可能。

<地上A技キャッチ>
非常にタイミングがシビアな上に難しい。実用的でないので,出来たらラッキー,と言う程度。
因みに,即投げ返しはDAでキャッチ仕返されることもあるので注意。

 

<空中回避キャッチ>
基本的にどのキャラでも狙える。キャッチに失敗してもかわすことができる。

上投げされたバナナなどをキャッチするにはかなり便利。
また,掴みがフック系統のキャラは空中回避キャッチ→空中フックなどが使えるのでさらに便利。

 

<空中攻撃>
発生が早くしかも回転が早い空中攻撃(トゥーンの空後,ルイージの空前,マルスのフラッグなど)は,SJをして連発しているだけで勝手にバナナをキャッチしてくれることがある。

これらの技は落ちているバナナの回収にも使えるので非常に便利。

また,着地狩りバナナも防げたりする。

横B対策

技の出始め〜真ん中ぐらいまでは移動投げなのでガード不可。こちらのガードを読んで仕掛けられるとかなり厄介な技。
空中で上入力されるとベクトルが下にもなる。

  • 派生の蹴りはDDDの空後並みに判定が強い。対抗するにはそれ以上のリーチ,もしくは飛び道具が必要。
  • 蹴りは最速でなければ着地隙が出る。そのため,対策としては横Bの着地地点にいるのが良い。この位置ならば投げ判定はなく,蹴りを出されても着地隙が出るので反撃が狙える。

復帰阻止

上BはDDの復帰の最終手段。途中で攻撃されると硬直が発生し復帰し辛くなる,溜めないと横移動できないなどの欠点がある。

  • 必然的に横B→空中Jで届かないならば上Bを使うことになる。上手く上B発動タイミングを見極めて攻撃すること。
  • 横Bは攻撃されると回復する。逆に言えば横Bを潰した後再び横Bを使って来る確率は高いので迎撃出来る位置に陣取ること。

最後に

全スマブラーが通ると思われる壁の一つが「バナナ対策」。自キャラで対策が出来ていないとバナナに手玉に取られあっという間にバーストされてしまう。最低限の対処は覚えておくこと。

また,ここにあるのはあくまで概要としての対策である。
自キャラがバナナからどんな技を繋げられるか,どの技が最も効率よくバナナを回収出来るか,などを調べておくこと。

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