わざリスト/か行

最終更新: 2013/12/27 (金) 12:51:20

か行の「わざ」の詳細データを五十音順に掲載しています。

≪わざリストについて≫

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≪他のわざを調べる≫

あ行さ行た行な行は行ま行や行ら行わ行

ガードスワップ

タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

相手と自分の「ぼうぎょ」、「とくぼう」の
能力変化を入れ替える。

かいふくしれい

タイプ : むし
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 自分
直接攻撃 : -
おうじゃのしるし : -
優先度 : ±0

最大HPの半分を回復する。

かいふくふうじ

タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 :-
命中 : 100
PP : 15
対象 : 敵全体
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

5ターンのあいだ「わざ」をつかっての
HPの回復を出来なくする。

かいりき

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 80
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

通常攻撃。

カウンター

タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 自分
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ×
優先度 : -5

必ず後攻になる。この「わざ」を使用したターンで、最後に敵の分類「ぶつり」の「わざ」によって自分にダメージを与えたポケモンに、受けたダメージの2倍のダメージを与える。

かえんぐるま

タイプ : ほのお
分類 : ぶつり
威力 : 60
命中 : 100
PP : 25
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

10%の確率で対象を「やけど」状態にする。対象が「こおり」状態の場合は「こおり」状態から回復する。また、自分が「こおり」状態でも使用でき、自分が「こおり」状態から回復する。

かえんほうしゃ

タイプ : ほのお
分類 : とくしゅ
威力 : 95
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

10%の確率で対象を「やけど」状態にする。対象が「こおり」状態の場合は「こおり」状態から回復する。

かぎわける

タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : 100
PP : 40
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

以後、対象への攻撃は「かいひりつ」に関係なく当たるようになる。また、対象がゴーストタイプでもノーマル・かくとうタイプの「わざ」が普通に当たるようになる。

かくばる

タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : -
PP : 30
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「こうげき」を1段階上げる。

かげうち

タイプ : ゴースト
分類 : ぶつり
威力 : 40
命中 : 100
PP : 30
対象 : ???
直接攻撃 : ???
おうじゃのしるし : ???
優先度 : +1

先制で攻撃できる。

かげぶんしん

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 15
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「かいひりつ」を1段階上げる。

かぜおこし

タイプ : ひこう
分類 : とくしゅ
威力 : 40
命中 : 100
PP : 35
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

対象が「そらをとぶ」「とびはねる」で空高く飛び上がっている場合、ダメージが2倍になって命中する。

かたくなる

タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : -
PP : 30
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「ぼうぎょ」を1段階上げる。

かなしばり

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 80
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象が最後に使用した「わざ」をランダムで2〜5ターンの間使用できなくする。

かまいたち

タイプ : ノーマル
分類 : とくしゅ
威力 : 80
命中 : 100
PP : 10
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

1ターン目は何もせず、2ターン目に攻撃。
急所に当たりやすい。

がまん

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : -
命中 : 100
PP : 10
対象 : 自分
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

使用者は2ターンの間行動不可能になる。
2ターンの間に受けたダメージを2倍にして返す。
ダブルバトルなどの場合は、最後にダメージを与えた相手に反撃する。

かみくだく

タイプ : あく
分類 : ぶつり
威力 : 80
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

20%の確率で対象の「ぼうぎょ」を1段階下げる。

かみつく

タイプ : あく
分類 : ぶつり
威力 : 60
命中 : 100
PP : 25
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

30%の確率で対象をひるませる。

かみなり

タイプ : でんき
分類 : とくしゅ
威力 : 120
命中 : 70
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

30%の確率で対象を「まひ」状態にする。天気が「あめ」の時は必ず命中し、「はれ」の時は命中が50になる。また、対象が「そらをとぶ」「とびはねる」で空高く飛び上がっていても命中する。

かみなりのキバ

タイプ : でんき
分類 : ぶつり
威力 : 65
命中 : 95
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

敵を15%の確率で「まひ」状態に、15%の確率でひるませる。

かみなりパンチ

タイプ : でんき
分類 : ぶつり
威力 : 75
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

10%の確率で対象を「まひ」状態にする。

がむしゃら

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : -
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

相手の残りHPを使用者の残りHPと同値にする。相手の残りHPが自分の残りHPより少ない場合は失敗する。

からげんき

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 70
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

自分が「どく」「まひ」「やけど」状態の時、威力が2倍になる。

からてチョップ

タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 50
命中 : 100
PP : 25
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

急所に当たりやすい。

からではさむ

タイプ : みず
分類 : ???
威力 : 35
命中 : 75
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

2〜5ターンの間、対象はターン毎に最大HPの1/16のダメージを受け、その間は「にげる」「交代」が出来なくなる。

からにこもる

タイプ : みず
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 40
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「ぼうぎょ」を1段階上げる。

からみつく

タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : 10
命中 : 100
PP : 35
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

10%の確率で対象の「すばやさ」を1段階下げる。

かわらわり

タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 75
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

対象の「リフレクター」の効果を受けずに攻撃できる。
攻撃後、対象が張っている「リフレクター」「ひかりのかべ」を解除する。

がんせきふうじ

タイプ : いわ
分類 : ぶつり
威力 : 50
命中 : 80
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

必ず対象の「すばやさ」を1段階下げる。

がんせきほう

タイプ : いわ
分類 : ぶつり
威力 : 150
命中 : 90
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

使用した次のターンは行動できない。

きあいだま

タイプ : かくとう
分類 : とくしゅ
威力 : 120
命中 : 70
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±○

20%の確率でとくぼうを1段階下げる。

きあいだめ

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 30
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

以後、使用者が使用する「わざ」が急所に当たりやすくなる。(2段階)

きあいパンチ

タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 150
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ×
優先度 : -3

後攻になる。使用するターンに相手からダメージを受けた場合は攻撃できない。

ギガインパクト

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 150
命中 : 90
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0(?)

対象に命中した場合、次のターンは行動不能になる。

ギガドレイン

タイプ : くさ
分類 : とくしゅ
威力 : 60
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象に与えたダメージの1/2分、自分のHPを回復する。

きしかいせい

タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : -
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

自分の最大HPに対する残りHPの割合が小さいほど威力が上がる。威力は「20・40・80・100・150・200」のいずれかになる。

きつけ

タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : 60
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象が「まひ」状態の時、ダメージが2倍になるが対象は「まひ」状態から回復する。

キノコのほうし

タイプ : くさ
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象を「ねむり」状態にする。

きゅうけつ

タイプ : むし
分類 : ぶつり
威力 : 20
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象に与えたダメージの1/2分、自分のHPを回復する。

きりさく

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 70
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

急所に当たりやすい。

きりばらい

タイプ : ひこう
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 15
対象 : ???
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「かいひりつ」を1段階下げる。
フィールド上で使用すると、視界を遮る濃霧を消すことができる。

きりふだ

タイプ : ノーマル
分類 : とくしゅ
威力 : -
命中 : -
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

必ず攻撃が相手に当たる。自分の残りPPが少ないほど威力が高くなる。

ぎんいろのかぜ

タイプ : むし
分類 : とくしゅ
威力 : 60
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

10%の確率で自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」を1段階ずつ上げる。

きんぞくおん

タイプ : はがね
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 85
PP : 40
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「とくぼう」を2段階下げる。

くさぶえ

タイプ : くさ
分類 : へんか
威力 :
命中 : 55
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象を「ねむり」状態にする。

くさむすび

タイプ : くさ
分類 : とくしゅ
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

対象の「おもさ」によって威力が変化する。
「0.1kg〜10.0kg」なら威力「20」
「10.1kg〜25.0kg」なら威力「40」
「25.1kg〜50.0kg」なら威力「60」
「50.1kg〜100.0kg」なら威力「80」
「100.1kg〜200.0kg」なら威力「100」
「200.1kg以上」なら威力「120」

くすぐる

タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「こうげき」「ぼうぎょ」を1段階ずつ下げる。

クモのす

タイプ : むし
分類 : ???
威力 : -
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象は「にげる」「交代」が出来なくなる。

クラブハンマー

タイプ : みず
分類 : ???
威力 : 90
命中 : 85
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

急所に当たりやすい。

くろいきり

タイプ : こおり
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 30
対象 : 全体
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

戦闘に出ている全ポケモンの「のうりょく」の変化を元に戻す。

くろいまなざし

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象は「にげる」「交代」が出来なくなる。

クロスチョップ

タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 100
命中 : 80
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

急所に当たりやすい。

クロスポイズン

タイプ : どく
分類 : ぶつり
威力 : 70
命中 : 100
PP : 20
対象 : 通常
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0(?)

10%の確率で敵を「どく」状態にする。急所に当たりやすい。

げきりん

タイプ : ドラゴン
分類 : ぶつり
威力 : 120
命中 : 100
PP : 15
対象 : ランダム
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は「こんらん」状態になる。

けたぐり

タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

対象の「おもさ」によって威力が変化する。
「0.0kg〜10.0kg」なら威力「20」
「10.1kg〜25.0kg」なら威力「40」
「25.1kg〜50.0kg」なら威力「60」
「50.1kg〜100.0kg」なら威力「80」
「100.1kg〜200.0kg」なら威力「100」
「200.1kg〜.0kg」なら威力「120」

げんしのちから

タイプ : いわ
分類 : とくしゅ
威力 : 60
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

10%の確率で自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」を1段階ずつ上げる。

こうげきしれい

タイプ : むし
分類 : ぶつり
威力 : 90
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

急所に当たる確率が高い。

こうごうせい

タイプ : くさ
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 5
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

HPを回復する。回復量は天気によって異なる。
「普通」→最大HPの1/2、「晴れ」→最大HPの2/3、、「あめ」「あられ」「すなあらし」→最大HPの1/4

こうそくいどう

タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 30
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「すばやさ」を2段階上げる。

こうそくスピン

タイプ : ノーマル
分類 : ???
威力 : 20
命中 : 100
PP : 40
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

自分にかけられている「うずしお」「からではさむ」「しめつける」「すなじごく」「ほのおのうず」「まきつく」「やどりぎのタネ」から開放され、味方の「どくびし」「まきびし」を解除する。

こおりのキバ

タイプ : こおり
分類:ぶつり
威力 : ''65
命中 : 95
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

敵を???%の確率で「こおり」状態に、???%の確率でひるませる。

こおりのつぶて

''タイプ : こおり
分類 : ぶつり
威力 : 40
命中 : 100
PP : 30
対象 : 選択
直接攻撃 : ???
おうじゃのしるし : ???
優先度 : +1

先制攻撃できる。

こごえるかぜ

タイプ : こおり
分類 : とくしゅ
威力 : 55
命中 : 95
PP : 15
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

必ず対象の「すばやさ」を1段階下げる。

こころのめ

タイプ :
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

次のターン、対象に対して使用する自分の「わざ」が必ず命中するようになる。

コスモパワー

タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 20
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「ぼうぎょ」「とくぼう」を1段階ずつ上げる。

ゴッドバード

タイプ : ひこう
分類 : ぶつり
威力 : 140
命中 : 90
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

1ターン目は何もせず、2ターン目に攻撃。30%の確率で対象をひるませる。急所に当たりやすい。

こなゆき

タイプ : こおり
分類 : とくしゅ
威力 : 40
命中 : 100
PP : 25
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

10%の確率で対象を「こおり」状態にする。

このゆびとまれ

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : +3

先攻になり、敵の味方に対する「わざ」を全て自分が受ける。

コメットパンチ

タイプ : はがね
分類 : ぶつり
威力 : 100
命中 : 85
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

20%の確率で自分の「こうげき」が1段階上がる。

こらえる

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : +3

先攻になり、そのターンの間、対象が「ひんし」状態になるダメージを受けても残りHPが1になる。連続で使用すると失敗しやすくなる。

ころがる

タイプ : いわ
分類 : ぶつり
威力 : 30
命中 : 90
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

外すまで5ターン連続で攻撃し、使う度に威力が2倍になっていく(30→60→120→240→480)。この「わざ」を使用するより前に自分が「まるくなる」を使用していると威力が2倍になる(60→120→240→480→960)。

こわいかお

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 90
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「すばやさ」を2段階下げる。

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