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通常プレイでは分からない、種族値・個体値・努力値等の隠しパラメーターについてです。
*はじめに [#intoro]
極端な例ですが、ミュウツーとコイキングが戦えば、ほぼ100%ミュウツーが勝ちます。何故でしょうか?
それは、“ミュウツーが強いから”です。では、何故強いのでしょうか?
それは、“ミュウツーのステータスが高いから”です。では、何故ミュウツーのステータスが高いのでしょうか?
また、同じレベルの2体のミュウツーのステータスを比べると、微妙に差があります。それは何故でしょうか?
その理由を下記で説明していきたいと思います。
*ステータスの計算式 [#keisan]
ポケモンのステータス(HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ)は、以下の計算によって決定されます。
-''HPの計算式'' (ヌケニンはこの計算式に関わらず必ず1になる)
(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+レベル+10
-''HP以外の計算式''
{(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5}×せいかく補正
この計算式から分かるように、ポケモンのステータスを決定する要素は「種族値」「個体値」「努力値」「レベル」「せいかく補正」の5つです。
分からない用語が多いと思いますが、以下に詳しい説明を掲載していますので、ご覧下さい(レベルについては掲載していません)。
尚、上記の計算式を覚える必要はありません。数値を入力すれば自動的にステータスを計算してくれるツールが存在します。
*種族値 [#syuzoku]
それぞれのポケモンに設定されている%%%固定の値%%%で、ステータスにも「HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ」の6つが存在するのと同じように、「種族値」も6つの能力のそれぞれに存在します。
「種族値」が高ければ高いほどステータスが高くなります。つまり、「ミュウツーがコイキングのステータスより高い」のはミュウツーの種族値がコイキングの種族値よりも圧倒的に高いからです。
この「種族値」は同じポケモンならば誰がどのように入手しても必ず同じ「種族値」を持ちます。ポケモンが進化してステータスが変わるのは、この「種族値」が進化系のものに変わる為です。
尚、「種族値」はゲーム中には表示されない隠しパラメーターです。その為、「種族値」は公式な名称ではありません。「種族値」以外の呼び方をされる方もおられます。
*個体値 [#kotai]
そのポケモン一匹一匹の持つ%%%個性のようなもの%%%です。つまり、同じレベルの2体のミュウツーのステータスに微妙な差があるのはこの為です。
ステータスにも「HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ」の6つが存在するのと同じように、「個体値」も6つの能力のそれぞれに存在します。
「個体値」は野生ポケモンが出現した時や、「タマゴ」を入手した時等に、ランダムで0〜31の範囲の整数(個体値は%%%32段階%%%)に決定されます。
勿論、数値が高ければ高いほどステータスも高くなります。
一度決定した「個体値」は%%%二度と変化することはありません%%%。その為、強いポケモンを育成するには、まず「個体値」の高いポケモンをゲットすることが重要になります。
因みにLv.100の時点で「個体値」が1違えばステータスは1違ってきます。
ただし、♂と♀を「そだてや」に預けてタマゴを作った場合、両親の合計12の個体値うち、1〜3つがランダムで遺伝します(遺伝しなかった個体値はランダムで決定)。つまり、%%%「個体値」の高い♂と♀を預けてタマゴを作った場合、「個体値」の高いポケモンが孵化しやすくなります%%%。
-パワー○○○系を持たせることにより、その持たせたポケモンの該当する個体値が必ず遺伝する。
-''%%%あかいいとを片方の親に持たせると、個体値の遺伝が1〜3つから5つになる%%%''効果が追加されました。これによりさらに効率的に個体値の高いポケモンを産ませやすくなりました。
尚、「個体値」はゲーム中には表示されない隠しパラメーターです。その為、「個体値」は公式な名称ではありません。「個体値」以外の呼び方をされる方もおられます。
※注:「%%%固%%%体値」ではありません。「%%%個%%%体値」です。
個体値は「''[[個体値測定ツールXY>http://w1.kouryakuwiki.com/pokexy/kotai/]]''」を利用して知ることが出来ます。
ただし、レベルが低い時点では正確な個体値を導き出すことは出来ません。
しかし、下記で説明する「[[第二のせいかく>#seikaku2]]」を確認すれば、多少は知ることが出来ます。
&size(14){''【参考:個体値の計算式】''};
-''HP''
(100×HP÷レベル)-(レベル+10+種族値×2+努力値÷4)
-''HP以外''
(100×ステータス÷レベル÷性格補正)-(500÷レベル+種族値×2+努力値÷4)
※注意、小数点が出るたびに切り捨てで計算します。
*努力値 [#doryoku]
一定の範囲内で%%%自由に増減させることが出来る値%%%です。努力値をためれば(増加させれば)ためた分だけステータスが上がります。つまり、好きなステータスを底上げすることができます。
「努力値」を考慮したポケモンとしていないポケモンとではステータスに大きな差ができます。
ステータスにも「HP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ」の6つが存在するのと同じように、「努力値」も6つの能力のそれぞれに存在します。
「努力値」は、ポケモンをゲットした時点では全て0になっていて、%%%1つの能力につき最大252%%%''(今作から255ではなくなりました)''まで加算することが出来ます。ただし、6つの能力の「努力値」の%%%合計が510になると、それ以上は加算されなくなります%%%。
しかし、「努力値」はステータスの計算の中で「÷4」されます。その時に小数点以下は切り捨てられます。
なので、努力値は%%%4の倍数になるようにためるべき%%%です。
因みに、6つの能力の「努力値」の合計の最大である「510」は4の倍数ではないので、余りの2は意味がありません。
「努力値」は、レベルを上げるのに必要な「経験値」のように、%%%ポケモンを倒すと加算%%%されます。この時、%%%どのポケモンを倒したかによって加算される努力値は決まっています%%%。その為、「こうげき」のステータスを高くしたい場合は、「こうげきの努力値」を加算出来るポケモンを沢山倒せば良いことになります。
直接ポケモンを倒さなくても、戦闘に参加したり、「がくしゅうそうち」をONにしておくなど、%%%経験値を貰えるポケモン全てに努力値は加算%%%されます。この時、経験値のように「努力値」が分割されることはありません。また、人から貰ったポケモンは貰える経験値が1.5倍になりますが、「努力値」は1倍のままで、影響を受けません。
ただし、以下の方法でポケモンを倒した時に%%%加算される努力値を2倍%%%にすることが出来ます。
-「きょうせいギプス」をポケモンに持たせる。
-ポケモンを「ポケルス」状態にする。[[→詳細は後述します>#pokerusu]]
上記の2つの方法を組み合わせると%%%加算される努力値は4倍%%%になります。
さらに、「パワー○○○」をポケモンに持たせると、ポケモンを倒す度に%%%特定の努力値を、倒したポケモンに関わらず必ず4ためることが出来ます%%%。詳しくは「[[コチラ>http://w1.kouryakuwiki.com/pokebw/41.html#l431bd7e]]」をご覧下さい。
また、ポケモンがLv.100になると、戦闘では「努力値」が加算されなくなります(下記の道具は可)。
以下の道具を使用すると努力値を増減させることが出来ます。
-''努力値を増加(+10)させることが出来る道具''
--マックスアップ … HP
--タウリン … こうげき
--ブロムヘキシン … ぼうぎょ
--リゾチウム … とくこう
--キトサン … とくぼう
--インドメタシン … すばやさ
上記6つの道具は、対応した努力値が100以上になる場合は使用出来なくなります。
//よくよく考えりゃ、100の時は使えなかったね。
つまり、1つの能力につき、これらの道具を使用することが出来るのは、%%%最大で10回%%%ということになります。
-''努力値を増加(+1)させることが出来る道具''
--たいりょくのはね … HP
--きんりょくのはね … こうげき
--ていこうのはね … ぼうぎょ
--ちりょくのはね … とくこう
--せいしんのはね … とくぼう
--すばやさのはね … すばやさ
上記6つの道具は、対応した努力値が100以上になっても使用できます。
つまり、レベルが100であっても振ることは可能です。
以下の方法以外で、努力値を減らす方法はありません。
-''努力値を減少(※)させることが出来るきのみを使う''
--ザロクのみ … HP
--ネコブのみ … こうげき
--タポルのみ … ぼうぎょ
--ロメのみ … とくこう
--ウブのみ … とくぼう
--マトマのみ … すばやさ
※対応した努力値が10以上ある場合は10を下げ、10未満の場合は0にします。
-''まっさらバッグを使う。(全ての努力値が0になる)''
--スパトレで通常のサンドバッグをタッチしていると、たまに入手できる
-''デンジャージュースを飲ませる。(全ての努力値が0になる)''
--ミアレシティのしるやでアッキのみとタラプのみをブレンドして作る
「努力値」をためる時は「正」の字を書く等して、ためた「努力値」の数値を忘れないようにしましょう。
また、努力値稼ぎにおススメの場所を掲載していますので参考にして下さい。
''&pgid(,努力値稼ぎ,→努力値稼ぎ);''
尚、「努力値」はゲーム中では「基礎ポイント」と表示されており、「努力値」は公式な名称ではありません。「努力値」以外の呼び方をされる方もおられます。
今作からゲーム中で努力値を確認することができるようになりました。
-スパトレの画面にあるグラフで努力値を視覚的に確認できます。また、右側にある細長いのは、合計努力値です。最大の510になると左上の人型のマークが点滅します。
-スパトレでまっさらバッグを使った時に、努力値がいくら減ったかが数値で表示されます。この数値が現時点での溜まっている努力値なので、まっさらバッグを使う直前にレポートを書いておき、使ったらリセットという方法で努力値をチェックできます。
&aname(pokerusu);
&size(14){''【参考:ポケルスについて】''};
「ポケルス」のポケモンは、ポケモンを倒すことによって貰える「努力値」が2倍になります。
戦闘後に約2万分の1の確率でパーティのポケモンのうち1匹が「ポケルス」になります。「ポケルス」のポケモンがパーティにいれば、戦闘後にパーティの%%%感染したポケモンの両隣のポケモン%%%に感染していきます。
「ポケルス」は手持ちに入れた状態で深夜0時になると一定確率(詳細不明)で治り、ステータス画面にニッコリマークがつきます。この状態になると、「ポケルス」を感染させる効果は無くなりますが、「努力値」が%%%2倍になる効果は継続されます%%%。尚、ボックスやそだてやに預けておけば経過日数をカウントしませんので、「ポケルス」は治りません。
因みに、「ポケルス」になってもマイナスの効果はありませんのでご安心下さい。
*せいかく補正 [#seikaku1]
ポケモンは1体ごとにそれぞれ「せいかく」を持っています。この「せいかく」が%%%ステータスの高さに影響%%%します。
どの「せいかく」がどのステータスに影響を与えるかは『&pgid(,せいかくリスト,せいかくリスト);』をご覧下さい。
この「せいかく」を考慮することで、さらにポケモンを強くすることが出来ます。
因みに、「せいかく」はランダムで決定されます。
ただし、「かわらずのいし」を持たせて「そだてや」に預けてタマゴを作った場合、%%%''「かわらずのいし」を持ったポケモンの「せいかく」が必ず遺伝します。''%%%
*こせい [#seikaku2]
上記の「[[せいかく>#seikaku1]]」の他に、「ポケモン」の「トレーナーメモ」に表示されている「ひるねをよくする」等の“こせい”が存在します。この“こせい”で%%%個体値を調べることが出来ます%%%。
“こせい”を見れば、%%%どの能力の個体値が最も高いか%%%を知ることが出来ます。
例えば「のんびりするのがすき」となっていれば、そのポケモンはHPの個体値が他の能力の個体値と比べて最も高いということが分かります。ただし、最も高い個体値が複数存在する場合はランダムでどちらかの“こせい”が表示されるようです。
また、表示される“こせい”によって%%%個体値の具体的な数値をある程度知る%%%ことが出来ます。
最も高い個体値を5で割った時に出る「余り」の数値によって、“こせい”が決定されます。
下記の表をご覧になれば分かりますが、「あまり」が1の時、個体値は「1、6、11、16、21、26、''31''」の6つのうちのどれかであることが分かります。
つまり、%%%「余り」が1であれば個体値が''31''である可能性があります%%%。
※「あまり」によって導き出せる「個体値」
|余り|最も高い個体値|h
|0|0、5、10、15、20、25、30|
|1|1、6、11、16、21、26、''31''|
|2|2、7、12、17、22、27|
|3|3、8、13、18、23、28|
|4|4、9、14、19、24、29|
#br
※「こせい」によって導き出せる「余り」と「最も高い個体値」
|余り|HPが高い時|こうげきが高い時|ぼうぎょが高い時|とくこうが高い時|とくぼうが高い時|すばやさが高い時|h
|0|食べるのが大好き|力がじまん|身体が丈夫|好奇心が強い|きがつよい|かけっこがすき|
|1|''昼寝をよくする''|''暴れることが好き''|''うたれ強い''|''イタズラが好き''|''ちょっぴり見栄っ張り''|''物音に敏感''|
|2|居眠りが多い|ちょっと怒りっぽい|粘り強い|抜け目がない|負けん気が強い|おっちょこちょい|
|3|物をよく散らかす|ケンカをするのが好き|辛抱強い|考え事が多い|負けず嫌い|少しお調子者|
|4|のんびりするのが好き|血の気が多い|我慢強い|とても貴重面|ちょっぴり強情|逃げるのが早い|
//Bw用に改訂するお