育成論/ナットレイ

最終更新: 2013/12/27 (金) 12:48:33

ナットレイの育成について掲載しています。

基本データ

タイプ

くさ・はがね

相性

4倍:ほのお
2倍:かくとう
1/2:ノーマル・いわ・ゴースト・はがね・みず・でんき・エスパー・ゴースト・あく
1/4:くさ
0倍:どく

とくせい

てつのトゲ(接触技を受けると相手に最大HPの1/8ダメージを与える

種族値

HP:74 攻撃:94 防御:131 特攻:54 特防:116 素早:20 合計:489

長所・短所

長所

草・鋼の複合タイプで耐性多し。防御面の種族値も優秀。特性も優秀。

短所

遅すぎる。炎に弱い。鉢合わせになったらすぐに逃げましょう。

選択技リスト

物理技

  • パワーウィップ(草:威力120、命中85
    タイプ一致のメインウェポンその1
  • アイアンヘッド(鋼:80、100、怯み30%
    その2-1。どちらかというと怯み狙い?
  • ジャイロボール(鋼:不定、100
    その2-2。アタッカーにするならこっちの方がいいかも
  • だいばくはつ(ノーマル:250、100、自分瀕死
    最後の最後に。今回から威力が半分になったので注意
  • じならし(地面:60、100、素早さ↓
    対炎・・・と言うより対鋼の方が正しいか
  • いわくだき(格闘:40、100、防御↓50%
    同族合戦用

特殊技

特になし

変化技

  • やどりぎのタネ(草:命中90、相手のHPの1/8吸収
    優秀な変化技。耐久型ならほぼ必須
  • でんじは(電気:100、相手麻痺
    素早さをある程度振ると抜けるやつは抜ける事が出来る便利な技
  • みがわり(ノーマル:-、自分のHP1/4削って分身作る
    やどりぎとセットで
  • まもる(ノーマル:-、相手の技無効
    こちらも
  • ねむる(エスパー:-、HP、状態異常回復、自分2ターン眠り
    唯一の回復技
  • どくどく(毒:90、相手猛毒
    やどりぎの効かない相手にはこちらも。セットで使うと相手のHPはみるみる削れていく
  • ステルスロック(岩:-、使用後相手は交代際にダメージ。タイプ依存
    暇があれば敷いておきたい。技スペが気になるが・・・

選択型リスト

特殊受け型

  • 想定ルール:なんでも
  • 性格:しんちょうorなまいき
  • 努力値:HP252、特防252・残りお好みor特防・素早さ調整
  • 持ち物:たべのこしorオッカの実orカゴの実etc・・・
  • 確定技:やどりぎのタネ
  • 選択技:パワーウィップ/アイアンヘッドorジャイロボール/でんじは/まもる/みがわり/ねむる/とくどくetc・・・

恐らくコイツの型として最も有名な特殊受け。水タイプや電気タイプの流しにも最適。
だが、電気に至っては、炎技持ちがちらほら見られるため、そこは注意すること。あとめざぱ炎。
でんじはを使う場合素早さ個体値Vなら、素早さ努力値44振れば115族まで抜ける。怯みも狙える。やどりぎとの相性もよし。

有利な相手・・・水タイプ全般、炎技を持たない電気タイプ、ラティオス、ラティアスetc・・・

アタッカー型

  • 想定ルール:なんでも
  • 性格:ゆうかんorいじっぱり
  • 努力値:HP252、攻撃252
  • 持ち物:こだわりハチマキorたべのこしor木の実orくろいてっきゅうorゴツゴツメットetc・・・
  • 確定技:パワーウィップ/アイアンヘッドorジャイロボール
  • 選択技:じならし/だいばくはつ/いわくだき/でんじは/やどりぎのタネetc・・・

物理アタッカー。意表を突けるかもしれない。フツーにアリか?
つるぎのまい・のろいで積むこともできるが、相手が有効打を繰り出してきた場合、積んだ能力が無駄になるのであまりオススメ出来なかったりする。

このポケモンの育成論に関するコメントがあればどうぞ

コメントはありません。 コメント/育成論/ナットレイ?

▲ 上のフォームから投稿できます。既存のコメントの左側のラジオボタンをチェックして投稿すると、チェックした投稿に対して返信できます。

コメント

コメントはありません。 コメント/育成論/ナットレイ?

× 閉じる