育成論/ナットレイ
最終更新: 2013/12/27 (金) 12:48:33
ナットレイの育成について掲載しています。
基本データ
タイプ
くさ・はがね
相性
4倍:ほのお
2倍:かくとう
1/2:ノーマル・いわ・ゴースト・はがね・みず・でんき・エスパー・ゴースト・あく
1/4:くさ
0倍:どく
とくせい
てつのトゲ(接触技を受けると相手に最大HPの1/8ダメージを与える
種族値
HP:74 攻撃:94 防御:131 特攻:54 特防:116 素早:20 合計:489
長所・短所
長所
草・鋼の複合タイプで耐性多し。防御面の種族値も優秀。特性も優秀。
短所
遅すぎる。炎に弱い。鉢合わせになったらすぐに逃げましょう。
選択技リスト
物理技
- パワーウィップ(草:威力120、命中85
タイプ一致のメインウェポンその1 - アイアンヘッド(鋼:80、100、怯み30%
その2-1。どちらかというと怯み狙い? - ジャイロボール(鋼:不定、100
その2-2。アタッカーにするならこっちの方がいいかも - だいばくはつ(ノーマル:250、100、自分瀕死
最後の最後に。今回から威力が半分になったので注意 - じならし(地面:60、100、素早さ↓
対炎・・・と言うより対鋼の方が正しいか - いわくだき(格闘:40、100、防御↓50%
同族合戦用
特殊技
特になし
変化技
- やどりぎのタネ(草:命中90、相手のHPの1/8吸収
優秀な変化技。耐久型ならほぼ必須 - でんじは(電気:100、相手麻痺
素早さをある程度振ると抜けるやつは抜ける事が出来る便利な技 - みがわり(ノーマル:-、自分のHP1/4削って分身作る
やどりぎとセットで - まもる(ノーマル:-、相手の技無効
こちらも - ねむる(エスパー:-、HP、状態異常回復、自分2ターン眠り
唯一の回復技 - どくどく(毒:90、相手猛毒
やどりぎの効かない相手にはこちらも。セットで使うと相手のHPはみるみる削れていく - ステルスロック(岩:-、使用後相手は交代際にダメージ。タイプ依存
暇があれば敷いておきたい。技スペが気になるが・・・
選択型リスト
特殊受け型
- 想定ルール:なんでも
- 性格:しんちょうorなまいき
- 努力値:HP252、特防252・残りお好みor特防・素早さ調整
- 持ち物:たべのこしorオッカの実orカゴの実etc・・・
- 確定技:やどりぎのタネ
- 選択技:パワーウィップ/アイアンヘッドorジャイロボール/でんじは/まもる/みがわり/ねむる/とくどくetc・・・
恐らくコイツの型として最も有名な特殊受け。水タイプや電気タイプの流しにも最適。
だが、電気に至っては、炎技持ちがちらほら見られるため、そこは注意すること。あとめざぱ炎。
でんじはを使う場合素早さ個体値Vなら、素早さ努力値44振れば115族まで抜ける。怯みも狙える。やどりぎとの相性もよし。
有利な相手・・・水タイプ全般、炎技を持たない電気タイプ、ラティオス、ラティアスetc・・・
アタッカー型
- 想定ルール:なんでも
- 性格:ゆうかんorいじっぱり
- 努力値:HP252、攻撃252
- 持ち物:こだわりハチマキorたべのこしor木の実orくろいてっきゅうorゴツゴツメットetc・・・
- 確定技:パワーウィップ/アイアンヘッドorジャイロボール
- 選択技:じならし/だいばくはつ/いわくだき/でんじは/やどりぎのタネetc・・・
物理アタッカー。意表を突けるかもしれない。フツーにアリか?
つるぎのまい・のろいで積むこともできるが、相手が有効打を繰り出してきた場合、積んだ能力が無駄になるのであまりオススメ出来なかったりする。
このポケモンの育成論に関するコメントがあればどうぞ
▲ 上のフォームから投稿できます。既存のコメントの左側のラジオボタンをチェックして投稿すると、チェックした投稿に対して返信できます。
コメント
コメントはありません。 コメント/育成論/ナットレイ?
コメントはありません。 コメント/育成論/ナットレイ?