bw/BWの変更点

最終更新: 2013/12/27 (金) 12:42:13

BWの変更点

ポケモン関連

技関連

  • 総技数、92(?)追加。
  • 「あなをほる」等の1ターン目に、技名を宣言するように変更。
  • 技の威力・命中・PP・効果変更
    あばれる:威力90→120、PP20→10
    アンコール:持続2〜6ターン→3ターン固定
    うずしお:威力15→35、命中70→85、持続2〜5ターン→4〜5ターン
    おいかぜ:持続3ターン→4ターン
    かなしばり:命中80→100
    からではさむ:命中75→85
    ギガドレイン:威力60→75
    クラブハンマー:命中85→90
    げきりん:PP15→10
    こわいかお:命中90→100
    さわぐ:威力50→90、持続2〜5ターン→3ターン
    しめつける:命中75→85、持続2〜5ターン→4〜5ターン
    すなじごく:威力15→35、命中70→85、持続2〜5ターン→4〜5ターン
    すりかえ:トレーナーの道具を奪っても戦闘後元にもどる
    せいちょう:攻撃1段階上昇が追加、ひざしがつよいと2倍に変化
    たいあたり:威力35→50、命中95→100
    タネマシンガン:威力10→25
    ちいさくなる:回避率1段階上昇→2段階上昇
    ちょうはつ:持続3〜5ターン→3ターン
    つららばり:威力10→25
    どくガス:命中55→80
    どくどく:命中85→90、攻撃範囲 単体→敵全体
    とっておき:威力130→140
    とびげり:威力85→100、自滅ダメージは最大HPの1/2に固定
    とびひざげり:威力100→130、自滅ダメージは最大HPの1/2に固定
    トリック:トレーナーの道具を奪っても戦闘後、元に戻る
    ドレインパンチ:威力60→75、PP5→10
    どろぼう:トレーナーの道具を奪っても戦闘後、元に戻る
    のろい:タイプ???→ゴースト
    はなびらのまい:威力90→120、PP20→10
    はめつのねがい:威力120→140、命中85→100、タイプ相性を反映
    ふういん:該当ポケモンがいなくても技が成功する。
    フェイント:威力50→30 「まもる」「みきり」をしていなくてもヒットする。
    ふくろだたき:威力10→不定、攻撃時にポケモン名が非表示に変更。タイプ相性を受ける。
    へびにらみ:命中75→90
    ほしがる:威力40→60、トレーナーの道具を奪っても戦闘後、元に戻る
    ほたるび:特攻2段階上昇→3段階上昇
    ほのおのうず:威力15→35、命中70→85、持続2〜5ターン→4〜5ターン
    ボーンラッシュ:命中80→90
    まきつく:命中85→90、持続2〜5ターン→4〜5ターン
    マグマストーム:命中70→75、持続2〜5ターン→4〜5ターン
    みらいよち:威力80→100、命中90→100、PP15→10 タイプ相性に対応
    れんぞくぎり:威力10→20、他の技を使うと威力がリセット
    ロックブラスト:命中80→90
    わたほうし:命中85→100
  • その他の変更
    連続攻撃技:きあいのタスキ、がんじょうを貫通する。
    ひこうタイプ技、あくのはどう、はどうだん、みずのはどう、りゅうのはどう:トリプルバトルでどこにいても攻撃できる
    くろいまなざし:バトンタッチで引き継げなくなる
    しっぺがえし:相手が交代したとき、威力が2倍にならなくなった。
    だいばくはつ・じばく:ダメージ計算時に、攻撃対象の防御ステータスの半減計算処理が入らなくなった。
    なげつける:使用するポケモンの特性が「ぶきよう」だと失敗する
    ねがいごと:技を使ったポケモンの最大HPの1/2だけ回復する
    マジックコート:跳ね返せる技が増えた
    ゆめくい:特性「ヘドロえき」の効果を受けるようになる
  • 優先度変更
    まもる +4
    みきり +4
    こらえる +4
    ねこだまし +3
    しんそく +2

特性関連

  • 特性数41追加
  • 一部特性の仕様変更
    あくしゅう:攻撃時にたまにひるむ効果が追加
    がんじょう:一撃必殺をHP1で耐える。→満HP時、1撃で倒されない。
    するどいめ:先頭のポケモンよりレベルが5以上低い野生ポケモンが出現しなくなる→レベルの低い野生ポケモンが出にくくなる。
    たんじゅん:変化している能力を1段階を2段階、2段階を4段階、3段階以上は+段階として処理→能力変化するとき、通常の2倍変化する。
    ひらいしん:ダメージを無効して、自分の特攻を上げる効果を追加。(じめんタイプを除く)
    プラス:マイナスがいると自分の特攻が上がる→プラスかマイナスがいると特攻が上がる
    マイナス:プラスがいると自分の特攻が上がる→プラスかマイナスがいると特攻が上がる
    ものひろい;場の誰かが使った道具を拾ってくる効果が追加
    よびみず:ダメージを無効して自分の特攻を上げる効果を追加。

その他

  • 地方図鑑No「000」初導入。
  • 努力値を稼ぐ際、レベルアップしなくても振った分だけその場でステータスに反映される。
  • 経験値の獲得の計算方法の変更。
  • 技名にアルファベット初導入。Vジェネレート
  • 初の通常プレイ入手不可のわざマシン。95・バークアウト
  • 進化方法として、特定のポケモンとの通信交換で進化となった。
  • わざマシンの数が最多の95。以前までは、第4世代の93。

ストーリー関連

  • フレンドリィショップが、ポケモンセンター内に移設。
  • GTSも、ポケモンセンター内に移設。
  • ポケモンセンターの地下が廃止。
  • 道路番号を1からにリセット。
  • ストーリー上(最初のエンディング)までに必要な秘伝技の数が最少。「いあいぎり」のみでクリア可能。
    従来は、6〜7。
    また、従来必要だったバッジ認可がなくなり、技さえ覚えていればいつでも使えるようになった。
  • 初代から続いた、ゲームコーナー、サファリゾーンの廃止。
  • 第2世代(クリスタル)より続いた、バトルタワーの廃止。
    後継施設として、バトルサブウェイの新設。
  • 第3世代より続いた、ポケモンコンテスト、ポケモンスーパーコンテストの廃止
    後継施設として、ポケモンミュージカルが新設。
  • パルパークの廃止。

システム関連

対戦関連

  • トリプルバトル、ローテーションバトルの導入。
  • 草むらから、2匹同時に出てくる。
  • ミラクルシューターの導入。
  • 以前までの同一ターンでの瀕死による引き分け時、先に倒れた方が負けに変更。
    これに伴って、じばく、だいばくはつをしたポケモンが倒れるタイミングが、相手にダメージが当たる前に変更。
    以前は、HP0のまま存在し、相手のダメージ処理が終了後攻撃したポケモンが倒れた。
    道具、技反動(いのちのたま、すてみタックル等)によって、同時に手持ちポケモンが0匹になった場合は、攻撃側
    じばく、だいばくはつの場合はダメージを受ける側の勝利となる。
    ほろびのうたの場合は先に倒れたほうが負けである。
  • 「みがわり」発動ポケモンに「いのちのたま」持ちが攻撃しても、反動ダメージを受けるように変更。
  • ダブル及びトリプルバトル時に、2匹以上のポケモンが瀕死状態になった場合、新たに場に出すポケモンの後に、元居た位置のポケモンも選択しなければならない。
    トリプルバトルの真ん中とそれ以外では、攻撃範囲等に差が出るための処置と思われる。

その他

  • GTSによる一人通信進化が不可能になった。

要検証

  • 優先度の変化。
    イバン、せんせいのツメなどのあたりが変更か?

コメント

コメントはありません。 コメント/bw/BWの変更点?

× 閉じる