わざリスト/あ行

最終更新: 2013/12/27 (金) 12:43:15

あ行の「わざ」の詳細データを五十音順に掲載しています。

≪わざリストについて≫

  • 「わざリスト」の見方はコチラをご覧下さい。

≪他のわざを調べる≫

か行さ行た行な行は行ま行や行ら行わ行

アームハンマー

タイプ:かくとう
分類:ぶつり
威力:100
命中:90
PP:10
対象:選択
直接攻撃:
おうじゃのしるし:???
優先度:±0

自分の「すばやさ」が1段階下がる。
特性「てつのこぶし」の時、威力を1.2倍にする。

アイアンテール

タイプ : はがね
分類 : ぶつり
威力 : 100
命中 : 75
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

30%の確率で対象の「ぼうぎょ」を1段階下げる。

アイアンヘッド

タイプ : はがね
分類 : ぶつり
威力 : 80
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

30%の確率でひるませる。

アイスボール

タイプ : こおり
分類 : ぶつり
威力 : 30
命中 : 90
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

外すまで5ターン連続で攻撃し、使う度に威力が2倍になっていく(30→60→120→240→480)。
この「わざ」を使用するより前に自分が「まるくなる」を使用していると威力が2倍になる(60→120→240→480→960)。
一回外すと、そこで技の使用と威力の倍増処理が解除される。

あおいほのお

タイプ : ほのお
分類 : とくしゅ
威力 : 130
命中 : 85
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

20%の確率で対象を「やけど」状態にする。

アクアジェット

タイプ : みず
分類 : ぶつり
威力 : 40
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : +1

先制攻撃できる。

アクアテール

タイプ : みず
分類 : ぶつり
威力 : 90
命中 : 90
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

通常攻撃。

アクアリング

タイプ : みず
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 20
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

以後、毎ターン使用者のHPが、最大HPの1/16ずつ回復する。

あくうせつだん

タイプ : ドラゴン
分類 : とくしゅ
威力 : 100
命中 : 95
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

急所に当たりやすい。

あくのはどう

タイプ : あく
分類 : とくしゅ
威力 : 80
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

20%の確率でひるませる。

あくび

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

次のターン終了時に対象を「ねむり」状態にさせる。ただし、対象が交代した場合は効果は無くなる。

あくまのキッス

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 75
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象を「ねむり」状態にする。

あくむ

タイプ : ゴースト
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象が「ねむり」状態の時、そのポケモンを「あくむ」状態にする。
「あくむ」状態のポケモンは毎ターン最大HPの1/4のダメージを受ける。
「ねむり」状態から回復すると同時に「あくむ」状態からも回復する。
技「のろい」や、とくせい「ナイトメア」と重複する。

アクロバット

タイプ : ひこう
分類 : ぶつり
威力 : 55
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

自分が「もちもの」を持っていない時、威力が2倍になる。

あさのひざし

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 5
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

HPを回復する。回復量は天気によって異なる。
「普通」→最大HPの1/2、「晴れ」→最大HPの2/3、、「あめ」「あられ」「すなあらし」→最大HPの1/4

アシストパワー

タイプ : エスパー
分類 : とくしゅ
威力 : 20
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

自分の「のうりょく」のランクが高いほど威力が高くなる。

アシッドボム

タイプ : どく
分類 : とくしゅ
威力 : 40
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

100%の確率で対象の「とくぼう」を2段階下げる。

あてみなげ

タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 70
命中 : -
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : -1

後攻になるが、必ず命中する。

あなをほる

タイプ : じめん
分類 : ぶつり
威力 : 80
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。
地中に潜っている間は、一部をの攻撃を除いて攻撃が当たらない。
フィールド上で使用すると、洞窟などから脱出できる。

あばれる

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 120
命中 : 100
PP : 10
対象 : ランダム
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は「こんらん」状態になる。

アフロブレイク

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 120
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

対象に与えたダメージの4分の1を自分も受ける。

あまいかおり

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「かいひりつ」を1段階下げる。
草むらなどで使うと、野生ポケモンが寄ってくる。

あまえる

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「こうげき」を2段階下げる。

あまごい

タイプ : みず
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 5
対象 : 全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

5ターンの間、天気を「あめ」にする。
「あめ」状態の間は、「みず」タイプの技の威力が上がり、
「ほのお」タイプの技の威力が下がる。

あやしいかぜ

タイプ : ゴースト
分類 :とくしゅ
威力 : 60
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

10%の確率で、自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」を1段階上げる。

あやしいひかり

タイプ : ゴースト
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象を「こんらん」状態にする。

あられ

タイプ : こおり
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

5ターンの間、天気を「あられ」にする。
こおりタイプ以外のポケモンはターンごとにダメージを受ける。

アロマセラピー

タイプ : くさ
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 5
対象 : 味方全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の状態異常を全て回復する。

あわ

タイプ : みず
分類 : とくしゅ
威力 : 20
命中 : 100
PP : 30
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

10%の確率で対象の「すばやさ」を1段階下げる。

アンコール

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

3ターンの間、対象は最後に使用した「わざ」しか使えなくなる。ただし、その「わざ」のPPが0になると解除される。また、最後に使用したわざが「わるあがき」「アンコール」「オウムがえし」の時は失敗する。

いあいぎり

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 50
命中 : 95
PP : 30
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

通常攻撃。

いえき

タイプ : どく
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

5ターンの間、対象の「とくせい」を無効にする。入れ替えると効果はなくなる。

イカサマ

タイプ : あく
分類 : ぶつり
威力 : 95
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

自分の「こうげき」ではなく、対象の「こうげき」を用いてダメージ計算する。

いかり

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 20
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

次の自分のターンまでの間、自分が敵の「わざ」を受ける度にこの「わざ」の威力が2倍、3倍、4倍…となる。この「わざ」を連続で使用しないか、「わざ」が外れると威力は元に戻る。

いかりのこな

タイプ : むし
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 20
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : +3

この「わざ」を使用したターンの相手の「わざ」を全て自分が受ける。

いかりのまえば

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : -
命中 : 90
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象のHPを残りHPの1/2にする。
相手のHPが1の場合は、HPを0にする。

いたみわけ

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

自分と対象の残りHPを、“自分と対象の残りHPを足して2で割った数値”にする。

いちゃもん

タイプ : あく
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象は同じ「わざ」を連続で使用出来なくなる。
対象が入れ替えを行うまで、効果は持続する。

いとをはく

タイプ : むし
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 95
PP : 40
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「すばやさ」を1段階下げる。

いにしえのうた

タイプ : ノーマル
分類 : とくしゅ
威力 : 75
命中 : 100
PP : 10
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

10%の確率で対象を「ねむり」状態にする。

いのちがけ

タイプ : かくとう
分類 : 特殊
威力 : -
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

自分の「HP」を0にし、その分のダメージを対象に与える。

いばる

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 90
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象を「こんらん」状態にする代わりに「こうげき」を2段階上げる。

いびき

タイプ : ノーマル
分類 : とくしゅ
威力 : 40
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

自分が「ねむり」状態の時のみ使用できる。30%の確率で対象をひるませる。

いやしのすず

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 5
対象 : 味方全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の状態異常を全て回復する。

いやしのねがい

タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 自分
直接攻撃 : ???
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±???

自分を「ひんし」状態にし、次に出す自分のポケモンの状態異常と「HP」を全回復する。

いやしのはどう

タイプ : エスパー
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

対象の「HP」を、対象の最大「HP」の4分の1回復させる。

いやなおと

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 85
PP : 40
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「ぼうぎょ」を2段階下げる。

いわおとし

タイプ : いわ
分類 : ぶつり
威力 : 50
命中 : 90
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

通常攻撃。

いわくだき

タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 40
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

50%の確率で対象の「ぼうぎょ」を1段階下げる。

いわなだれ

タイプ : いわ
分類 : ぶつり
威力 : 75
命中 : 90
PP : 10
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

30%の確率で、相手をひるませる。

インファイト

タイプ : かくとう
分類 : ぶつり
威力 : 120
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

自分の「ぼうぎょ」と「とくぼう」が1段階ずつ下がる。

ウェザーボール

タイプ : ノーマル
分類 : とくしゅ 
威力 : 50
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

天気が「ふつう」以外の時は威力が2倍になり、以下のようにタイプが変わる。
「はれ」→ほのお、「あめ」→みず、「あられ」→こおり、「すなあらし」→いわ

うずしお

タイプ : みず
分類 : とくしゅ
威力 : 35
命中 : 85
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

4〜5ターンの間、対象はターン毎に最大HPの1/16のダメージを受け、その間は「にげる」「交代」が出来なくなる。また、対象が「ダイビング」で水中に潜っている時でも威力が2倍になって命中する。

うそなき

タイプ : あく
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「とくぼう」を2段階下げる。

うたう

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 55
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象を「ねむり」状態にする。
ただし、音技のため、特性「ぼうおん」には効果なし。

うちおとす

タイプ : いわ
分類 : 物理
威力 : 50
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

「ひこう」タイプや「とくせい」の「ふゆう」を持ったポケモンに「じめん」タイプの「わざ」が当たるようになる。また、「そらをとぶ」「テレキシネス」「でんじふゆう」「とびはねる」「フリーフォール」の効果を解除する。

ウッドハンマー

タイプ : くさ
分類 : ぶつり
威力 : 120
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

ダメージを与えた場合、与えたダメージの1/3のダメージを自分が受ける。

ウッドホーン

タイプ : くさ
分類 : ぶつり
威力 : 75
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

対象に与えたダメージの半分だけ自分の「HP」が回復する。

うらみ

タイプ : ゴースト
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象が最後に使用した「わざ」のPPを4削る。

エアカッター

タイプ : ひこう
分類 : とくしゅ
威力 : 55
命中 : 95
PP : 25
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

急所に当たりやすい。

エアスラッシュ

タイプ : ひこう
分類 : とくしゅ
威力 : 75
命中 : 95
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

30%の確立で相手をひるませる

エアロブラスト

タイプ : ひこう
分類 : とくしゅ
威力 : 100
命中 : 95
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

急所に当たりやすい。

エコーボイス

タイプ : ノーマル
分類 : とくしゅ
威力 : 40
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

毎ターン、誰かが「エコーボイス」を使う度に威力が高くなっていく。

エナジーボール

タイプ : くさ
分類 : とくしゅ
威力 : 80
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±???

10%の確率で相手の「とくぼう」を下げる。

エレキネット

タイプ : でんき
分類 : とくしゅ
威力 : 55
命中 : 95
PP : 15
対象 : 敵全体
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

100%の確率で対象の「すばやさ」を1段階下げる。

エレキボール

タイプ : でんき
分類 : とくしゅ
威力 : -
命中 : 100
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

対象より「すばやさ」が高いほど威力が高くなる。

えんまく

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象の「めいちゅうりつ」を1段階下げる。

おいうち

タイプ : あく
分類 : ぶつり
威力 : 40
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象が「交代」する時、交代前の対象に2倍のダメージを与える。

おいかぜ

タイプ : ひこう
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 30
対象 : 味方全体
直接攻撃 : -
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

4ターンの間、対象の「すばやさ」が上がる。

おうふくビンタ

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : 15
命中 : 85
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

2〜5回連続で攻撃する。攻撃回数はランダムで、2〜3回になる確率は37.5%、4〜5回になる確率は12.5%。

オウムがえし

タイプ : ひこう
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 20
対象 : 不定
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

敵が最後に使用した「わざ」で敵を攻撃する。ダブルバトル時、最後に受けた「わざ」が味方の「わざ」の場合は、その「わざ」でその味方と同じ位置の敵を攻撃する。

オーバーヒート

タイプ : ほのお
分類 : とくしゅ
威力 : 140
命中 : 90
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

自分の「とくこう」を2段階下げる。

オーロラビーム

タイプ : こおり
分類 : とくしゅ
威力 : 65
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

10%の確率で対象の「こうげき」を1段階下げる。

おきみやげ

タイプ : あく
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

必ず命中する。対象の「こうげき」と「とくこう」を2段階ずつ下げ、自分を「ひんし」状態にする。

オクタンほう

タイプ : みず
分類 : とくしゅ
威力 : 65
命中 : 85
PP : 10
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

50%の確率で対象の「めいちゅうりつ」を1段階下げる。

おさきにどうぞ

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0

対象は「すばやさ」に関係なく、この「わざ」を受けた直後に行動できる。

おしおき

タイプ : あく
分類 : ぶつり
威力 : 1
命中 : 100
PP : 5
対象 : 選択
直接攻撃 : ???
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±???

相手の能力が上がっていれば上がってるほどダメージが増える。

以下、ダブルバトルではじき出した結果。いい加減なので、参考までに。
段階
0 60程度
1 75程度
2 100程度
3 110程度
4 140程度
5 160程度
6 185程度
7 185程度
8 203程度
10 193程度
12 193程度

おしゃべり

タイプ : ひこう
分類 : ぶつり
威力 : 60
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ???
優先度 : ±0(?)

録音した音量に応じた確率で対象を「こんらん」状態にする。
ペラップ専用技。
マイクに話しかけることで言葉を覚える

おだてる

タイプ : あく
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象を「こんらん」状態にする代わりに「とくこう」を1段階上げる。

おどろかす

タイプ : ゴースト
分類 : ぶつり
威力 : 30
命中 : 100
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

30%の確率で対象をひるませる。

おにび

タイプ : ほのお
分類 : へんか
威力 : -
命中 : 75
PP : 15
対象 : 選択
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

対象を「やけど」状態にする。

おまじない

タイプ : ノーマル
分類 : へんか
威力 : -
命中 : -
PP : 30
対象 : ???
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0(?)

敵の「わざ」が急所に当たらなくなる。

おんがえし

タイプ : ノーマル
分類 : ぶつり
威力 : -
命中 : 100
PP : 20
対象 : 選択
直接攻撃 :
おうじゃのしるし :
優先度 : ±0

自分のなつき度が高いほど威力が上がる。威力は0〜103の範囲で変動する。

おんねん

タイプ : ゴースト
分類 : 変化
威力 : -
命中 : -
PP : 5
対象 : 自分
直接攻撃 : ×
おうじゃのしるし : ×
優先度 : ±0

敵の「わざ」で対象が「ひんし」状態になった時、その「わざ」のPPを0にする。

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