シナリオ攻略/第7話

最終更新: 2015/06/12 (金) 02:14:24

WWWの野望を阻止する最終シナリオの攻略データです。主な舞台は『ばんぱくかいじょう』、ボスナビは『電脳獣』です。

シナリオ攻略について

  • チャートの項目に太字〔1〕などの番号が最初にある場合,その項目については右側の『解説』で詳しく解説しています。
  • 『ナビ・人物名・チップ名orナビ・人物名・チップ名』という部分がある場合、基本的に左がグレイガ版、右がファルザー版のものです。
    例:『ヒートマンorアクアマンに話しかける』の場合、グレイガ版ではヒートマンと、ファルザー版ではアクアマンに話しかけます。

シナリオ攻略-第7話

チャート解説
〔1〕ウラインターネット2に向かう。その途中に悪ナビが数人いるので話しかけてウイルスとバトル。

ウラインターネット2上層最奥のドクロマークの広場の隅にあるウラけいじばんを見る。

一番上の『WWWのヤツら NO-NAME』を見て、プラグアウト。

スカイタウンのかんりきょくのヘリポートに行く→イベント。

才葉がくえんを出てコジローたちに近づく→イベント。

熱斗の家に帰る→イベント。

6-1教室にいるコジローに話しかける。

げんかんホールにいるアイリスに話しかける。

アスタランドにいる明日太に話しかける。

秋原エリアにいるブルース・ロール・ガッツマン・グライドに話しかける。

全員に話しかけた後、イベント。

熱斗の家に帰って、熱斗の部屋のベッドを調べて寝る。

ママに話しかけて家を出る。

セントラルタウンの公園に行く→イベント。

ばんぱくかいじょうに行く→イベント。

各パビリオンを回り、スタンプを集める。

スタンプを3つ集め、パビリオンから出る→イベント。

げんかんホールに行く→イベント。

校長室に行き、奥の本棚にある色が違う本を調べる。

かくしつうろに入る→イベント。

〔2〕パビリオンの電脳1でプログラム君をそれぞれの水槽に連れて行き、扉を開く。

奥にあるコントロールパネルを調べる→プラグアウト。

奥に進み、グリーンかんに行き、地球儀にプラグイン。

パビリオンの電脳2の最奥に行くとジャッジマンEXとバトル。

奥に進み、スカイかんに行く→イベント。

『ニジデータ』を7つ集め、レインボーパワーでたいふうを2つ消す。

最奥に行くとエレメントマンEXとバトル。

奥に進み、セントラルかんへ。さらに奥に進む→イベント。

〔3〕3体の悪霊を見つけ、バトルして倒す。

最奥に行くとサーカスマンとバトル。

奥の扉に入る→イベント(以後セーブ不可)。

コピーロイドの電脳を道なりに進んでいく→イベント。

電脳獣とバトル。

エンディング

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《〔1〕バトル内容》
・ウラインターネット1
1.メットールSP×3
2.アルマンSP×2・キラーズアイSP
・ウラインターネット2
1.センボンSP×2・パルフォロンSP
2.ハニホーSP×2・ヤカーンSP
3.ダルストSP・クエイカーSP×2


《〔2〕水槽とプログラムくんの関係》
・イソギンチャクにおせわになっていた→クマノミの電脳水そう
・…ニク→サメの電脳水そう
・シーサイドタウンのすいぞくかんのことはなんでもしっている
→ネームプレートが壊れている電脳水そう


《〔3〕悪霊の居場所&バトル内容》
・左下の広場(赤)
スウォードラ・メットールSP・ドルダーラSP
・右側の広場(黄)
アサシンメカ・スナーム×2
・左側の広場(青)
ツボリュウ・メットールSP×2

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