シナリオ攻略/第2話

最終更新: 2015/06/12 (金) 02:14:24

シーサイドタウンに行けるようになる第2話の攻略データです。主な舞台は『すいぞくかん』、ボスナビは『ダイブマン』です。

シナリオ攻略について

  • チャートの項目に太字〔1〕などの番号が最初にある場合,その項目については右側の『解説』で詳しく解説しています。
  • 『ナビ・人物名・チップ名orナビ・人物名・チップ名』という部分がある場合、基本的に左がグレイガ版、右がファルザー版のものです。
    例:『ヒートマンorアクアマンに話しかける』の場合、グレイガ版ではヒートマンと、ファルザー版ではアクアマンに話しかけます。

シナリオ攻略 - 第2話

チャート解説
職員室に行き、奥の方にいる白衣の先生に話しかける。

6-2にいるせいぶつがかりの生徒に話しかける。

〔1〕リニア駅前にいる老人に話しかけると、ウイルスとバトル。

バトル後『さかな』入手。

6-1教室に戻り、コジローに近づくとイベント。

熱斗の家に帰り、熱斗のPCにプラグイン。

セントラルエリア1のネットカフェで走り回っているナビに話しかける。

セントラルエリア3に行き、水道管の前にいるナビに話しかける。

セントラルエリア1に戻り、先程話しかけたナビに話しかける。

プラグアウトして、熱斗の家のトイレにいるままに話しかける。

〔2〕トイレにプラグインして、ウイルスとバトル。

バトル後『こうぐプログラム』入手。

熱斗のPCにプラグインしてセントラルエリア3へ。

水道管のところにいるナビに話しかけるとイベント。

シーサイドエリア1へ行き、下層の広場の隅にある電脳けいじばんを調べるとイベント。

才葉がくえんのげんかんホールに行き、コジローに話しかける。

リニア駅前に行くとイベント。

シーサイドタウンをすいぞくかんの方に進んでいくとイベント。

熱斗の家に帰り、熱斗の部屋のベッドを調べて寝る。

届いたメールを調べ『ナビカス』入手→ナビカスの練習。

シーサイドタウンのすいぞくかんの前にいるコジローに話しかける。

すいぞくかんに入るとイベント。その後、すいぞくかんにいる全ての動物を見て回る。

イベントが発生。その後、すいぞくかん最奥のショーかいじょうに行くとイベント。

すいぞくかんを出ようとするとイベント。

リニア駅前に行くとイベント。

すいぞくかんに入り、すいぞくかん2の広場に行くとイベント。

すいぞくかん1に行き、受付の奥からショーかいじょうへ。

アザラシに話しかけて、水槽の方を見るとイベント。

すいぞくかん1に戻り、階段を下りるとイベント。

たいやきの屋台の横にあるコピーロイドを調べる。

ロックマンの姿でショーかいじょうに戻り、ボールを調べ『あそびどうぐ』入手。

アザラシに話しかけるとイベント。その後、奥の扉からかんせいしつへ。

少し進むとイベント。

すいぞくかんの電脳1の扉の前にいるプログラム君に話しかける。

〔3〕プログラム君をそれぞれの水槽に連れて行きながら電脳3の最奥を目指す。

電脳3最奥でダイブマンとバトル。

バトル後、すいぞくかん2に行くとイベント。

熱斗の家に帰り、熱斗の部屋のベッドを調べて寝る。

-第3話へ-
〔1〕バトル内容
アーバルボーイ・センボン・ヒトデスタ

〔2〕バトル内容
メットール・メットール2・メットール3

〔3〕水槽とプログラムくんの関係

電脳1
・おびれがみじかい→マンボウの電脳水そう
・さむいのがにがて→ねったいぎょの電脳水そう
・うしをおそっていた→ピラニアの電脳水そう

電脳2
・いしみたい→カメの電脳水そう
・ヤドカリのなかま→タラバガニの電脳水そう
・とおいむかしのきおく→オウムガイの電脳水そう

電脳3
・そらをとぶ→ペンギンの電脳水そう
・ハナ→ゾウアザラシの電脳水そう
・クジラだった→イルカの電脳水そう
・トカゲのなかま→ワニの電脳水そう

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