発売前に公開されたオンライン要素についてのまとめです.
#contents
*オンライン対戦 [#j16ed614]
-3DS版/WiiU版の両方でオンライン対戦可能
--両機種間での対戦は不可能?
-フレンド以外と対戦するモード(だれかと)における2つの部屋
--エンジョイ部屋
---ステージ:終点以外からランダム
---アイテム:出る
---原則4人対戦
---勝ち数のみ記録
--ガチ部屋
---ステージ:終点のみ
---アイテム:なし
---タイマン可能
---勝敗数を記録
-フレンドとの対戦は自由にルールを決められる.
-NINTENDO NETWORKに基づいた名前が表示される.
--迷惑プレイヤーの通報が可能
--以下の行為を行うと,しばらく対戦に繋げなくなる措置を導入予定.回数を重ねるごとに繋げなくなる時間が長くなる.
---放置プレイ
---ひとり狙い
---自滅を繰り返す
---頻繁な回線切断(故意でなくても)
---改造やチート
---無闇な通報
-大観戦も健在.([[ソース>https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYoG78U7OA]])
--世界の誰かの戦いを観戦し,ゲーム内のゴールドをかけられる.
--プレイヤー名・調子・最近の勝率・倍率・ファイターとステージの組み合わせなどから,誰が勝つかを予想する.
--4人対戦なら2位まで払い戻しがあったり,連勝チャレンジで勝ちコインを次の試合にかけることができる.
*世界戦闘力 [#i1030e61]
-ランキングシステム.数値が高いほど上位となる.
-同じモードをプレイした人の中で,自分のスコアがどのくらいの人数を上回っているかを表す数値.
-世界戦闘力が300001の場合,自分のスコアが300000人より上であることを表す.
-対戦におけるランキングはないが,対戦相手を決める時は,腕前に応じたマッチングが行われる.