育成論/マッスグマで戦う の変更点


*マッスグマで戦う [#yee1e213]
#ref(http://w1.kouryakuwiki.com/pokedp/image/icon/264.gif,left,around,nolink,80x80,マッスグマ);
//(そのポケモンに関するコメント)
#clear


**種族値 [#x38a6fa5]
HP78 攻撃70 防御61 特攻50 特防61 素早さ100 合計420
素早さは高くても耐久は糸氏。
攻撃も低くコンボなしでは使える事はないだろう。
**長所・短所 [#z29e62f8]
***長所 [#x38a6fa5]
みがわり→はらだいこ→じたばた、すりかえ+こだわりスカーフ等強力コンボが粒揃い。
***短所 [#x38a6fa5]
まず打たれ弱いため先制を食らえば一撃は必至。また、はらだいこナシでは決定力が低いため読まれやすく、戦術を崩される事も。
**選択技一覧 [#x38a6fa5]
***物理技 [#c60146bf]

-アイアンテール
-おいうち
-じたばた
-シャドークロー
-しんそく
-ずつき
-どろかけ
-みだれひっかき
***特殊技 [#q5644f1b]
-ひみつのちから

***変化技 [#j994d5e4]
-いばる
-すりかえ
-はらだいこ
-ほえる
-みがわり


**選択型一覧 [#x38a6fa5]
***みがはらじたコンボ[#s2b82f0b]
-特性:くいしんぼう
-性格:ようき
-努力値:HP最小で4n+1調整、素早さ252、残り攻撃
-持ち物:カムラのみ
-技構成:みがわり/はらだいこ/じたばた/シャドークローorおんがえしorしんそくorほえる
特性がくいしんぼう推奨なのはカムラ発動がはらだいこ1発で済むため。
その為名前とは逆に
はらだいこ→カムラ発動→その速さで身代わり×2→HPが1になった所でタイプ一致で威力300のじたばたを!
としたほうがいい。
読まれやすいので過信は禁物。
***いばみがコンボ[#s2b82f0b]
-性格:ようき
-努力値:HP最大で4n+1、素早さ252、残り防御or特防
-持ち物:たべのこしorカゴのみ
-技構成:いばる/みがわり/シャドークローorはらだいこorじたばたorどろかけ
いばる→みがわりで使用。そこからはらだいこ→じたばたに繋げても面白い。
他にもマイペースのヤドランandヤドキング対策にシャドークロー、命中ダウン狙いでのどろかけなども有効。
***スカーフ+すりかえコンボ[#s2b82f0b]
-性格:ようき
-努力値:攻撃252、素早さ252、HP6
-持ち物:こだわりスカーフ
-技構成:すりかえ/シャドークローorおんがえしorしんそくorアイアンテール
入れ替えずに自身が恩恵が受ける事も前提とするため他のコンボとの両立は不可。
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